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title: "遊戲刻"
source: https://chunghwamc.com/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%BB
revision: 4293
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# 遊戲刻

Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second （20 TPS）， 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick （20 GT），如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲，例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件，此外常常有玩家把[紅石刻](https://chunghwamc.com/wiki/紅石刻)與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。

## 微時序

在 1GT 中還可以細分成微時序，遊戲邏輯先後順序。

下表是 1GT 中發生的先後事件

**微時序**

| 順序 | 名稱 |
|---|---|
| 1 | World Time Update 世界時間更新 |
| 2 | Tile Tick 計畫刻 |
| 3 | RandomTick&Climate 隨機刻&天氣 |
| 4 | Village 村莊 |
| 5 | Block Event 方塊事件 |
| 6 | Entity Update 實體更新 |
| 7 | Tile Entity 實體方塊 |
| 8 | Network Update 玩家更新 |
| 9 | Spawning 生物生成 |
| 10 | Chunk Unload 區塊卸載 |
