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title: "TNT弱加載掠奪"
source: https://chunghwamc.com/wiki/TNT%E5%BC%B1%E5%8A%A0%E8%BC%89%E6%8E%A0%E5%A5%AA
revision: 7199
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# TNT弱加載掠奪

# TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting)

「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 **TNT 掠奪機制** 與 **區塊加載等級（Chunk Loading Levels）** 的特性，實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。

## 核心原理

### 1. TNT 掠奪判定

當 TNT 被玩家手動點燃（使用打火石、火焰彈或火矢箭）時，該 TNT 實體會被賦予一個 \`Source\` 標籤，記錄為該玩家。當爆炸發生時：

- 若該玩家在爆炸瞬間**手持掠奪武器**，則爆炸造成的擊殺會套用該武器的掠奪效果。
- 此判定與玩家距離爆炸點多遠無關，甚至可以跨維度生效。

### 2. 弱加載區塊 (Lazy Chunks) 的作用

Minecraft 的區塊加載分為不同等級。所謂「弱加載」通常指 **「非實體處理區塊」（Non-Entity Processing Chunks）**：

- **特性**：此類區塊會處理方塊更新和紅石邏輯，但**不會**處理實體（Entity）的 AI、移動或計時（如 TNT 的爆炸倒數）。
- **冷凍機制**：如果將一個已點燃的 TNT 送入弱加載區塊，它的融合計時器（Fuse Timer）會暫停。這使得技術玩家可以「儲存」已經點燃且帶有玩家標籤的 TNT，直到需要時再透過提升區塊加載等級（變為 Entity Processing）來觸發爆炸。

## 運作流程與配置

常見的「跨維度弱加載掠奪」流程如下：

1.  **玩家點燃**：玩家在主世界使用火焰箭或打火石點燃 TNT。
2.  **維度傳送**：點燃後的 TNT 實體立即被推入地獄門（Nether Portal）。
3.  **進入冷凍狀態**：地獄門另一側的區塊由「區塊加載器」維持在弱加載狀態（僅加載方塊，不處理實體）。TNT 進入後會懸浮在地獄門處，爆炸計時停止。
4.  **累積與觸發**：玩家可以連續傳送多個 TNT。當刷怪場的生物累積到一定數量時，透過紅石電路將該區塊提升為「實體處理」狀態。
5.  **掠奪結算**：TNT 恢復計時並爆炸，此時玩家在主世界手持掠奪 III 劍，所有被炸死的生物都會掉落倍增的物品。

## 技術優勢

- **極致效率**：相比玩家手動砍殺，TNT 爆炸可以瞬間處決數百隻甚至千隻生物，且掉落物數量一致。
- **降低延遲 (TPS Optimization)**：在弱加載區塊中處理生物處決，可以將生物的 AI &碰撞計算與爆炸的物理計算分開，避免大量生物聚集造成的伺服器卡頓。
- **安全性**：玩家無需親自進入高危險的處決區（如凋零骷髏農場），只需在安全區域掛機即可。

## 注意事項與版本變遷

- **1.15+ 版本變化**：在較新版本中，生物在弱加載區塊中會極快消失（Despawn），因此現代設計通常會改用精確的紅石時計來控制 TNT 在實體處理區塊邊緣的運動。
- **TNT 複製機**：自動化的 TNT 複製機生成的 TNT **無法**觸發掠奪，因為它們沒有玩家來源標籤。
