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	<title>華麥百科 - 使用者貢獻 [zh-tw]</title>
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		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=TNT%E5%BC%B1%E5%8A%A0%E8%BC%89%E6%8E%A0%E5%A5%AA&amp;diff=7199</id>
		<title>TNT弱加載掠奪</title>
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		<updated>2026-02-09T09:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「= TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) =  「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TNT 掠奪機制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;區塊加載等級（Chunk Loading Levels）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的特性，實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。  == 核心原理 ==  === 1. TNT 掠奪判定 === 當 TNT 被玩家手動點燃（使用打火石、火焰彈或火矢箭）時，該 TNT 實體…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 &#039;&#039;&#039;TNT 掠奪機制&#039;&#039;&#039; 與 &#039;&#039;&#039;區塊加載等級（Chunk Loading Levels）&#039;&#039;&#039; 的特性，實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 核心原理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. TNT 掠奪判定 ===&lt;br /&gt;
當 TNT 被玩家手動點燃（使用打火石、火焰彈或火矢箭）時，該 TNT 實體會被賦予一個 `Source` 標籤，記錄為該玩家。當爆炸發生時：&lt;br /&gt;
* 若該玩家在爆炸瞬間&#039;&#039;&#039;手持掠奪武器&#039;&#039;&#039;，則爆炸造成的擊殺會套用該武器的掠奪效果。&lt;br /&gt;
* 此判定與玩家距離爆炸點多遠無關，甚至可以跨維度生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 弱加載區塊 (Lazy Chunks) 的作用 ===&lt;br /&gt;
Minecraft 的區塊加載分為不同等級。所謂「弱加載」通常指 &#039;&#039;&#039;「非實體處理區塊」（Non-Entity Processing Chunks）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;特性&#039;&#039;&#039;：此類區塊會處理方塊更新和紅石邏輯，但&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;處理實體（Entity）的 AI、移動或計時（如 TNT 的爆炸倒數）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;冷凍機制&#039;&#039;&#039;：如果將一個已點燃的 TNT 送入弱加載區塊，它的融合計時器（Fuse Timer）會暫停。這使得技術玩家可以「儲存」已經點燃且帶有玩家標籤的 TNT，直到需要時再透過提升區塊加載等級（變為 Entity Processing）來觸發爆炸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 運作流程與配置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的「跨維度弱加載掠奪」流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;玩家點燃&#039;&#039;&#039;：玩家在主世界使用火焰箭或打火石點燃 TNT。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;維度傳送&#039;&#039;&#039;：點燃後的 TNT 實體立即被推入地獄門（Nether Portal）。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;進入冷凍狀態&#039;&#039;&#039;：地獄門另一側的區塊由「區塊加載器」維持在弱加載狀態（僅加載方塊，不處理實體）。TNT 進入後會懸浮在地獄門處，爆炸計時停止。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;累積與觸發&#039;&#039;&#039;：玩家可以連續傳送多個 TNT。當刷怪場的生物累積到一定數量時，透過紅石電路將該區塊提升為「實體處理」狀態。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;掠奪結算&#039;&#039;&#039;：TNT 恢復計時並爆炸，此時玩家在主世界手持掠奪 III 劍，所有被炸死的生物都會掉落倍增的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術優勢 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;極致效率&#039;&#039;&#039;：相比玩家手動砍殺，TNT 爆炸可以瞬間處決數百隻甚至千隻生物，且掉落物數量一致。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;降低延遲 (TPS Optimization)&#039;&#039;&#039;：在弱加載區塊中處理生物處決，可以將生物的 AI &amp;amp;碰撞計算與爆炸的物理計算分開，避免大量生物聚集造成的伺服器卡頓。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;安全性&#039;&#039;&#039;：玩家無需親自進入高危險的處決區（如凋零骷髏農場），只需在安全區域掛機即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項與版本變遷 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1.15+ 版本變化&#039;&#039;&#039;：在較新版本中，生物在弱加載區塊中會極快消失（Despawn），因此現代設計通常會改用精確的紅石時計來控制 TNT 在實體處理區塊邊緣的運動。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TNT 複製機&#039;&#039;&#039;：自動化的 TNT 複製機生成的 TNT &#039;&#039;&#039;無法&#039;&#039;&#039;觸發掠奪，因為它們沒有玩家來源標籤。 [[分類:紅石-遊戲內技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=TNT%E6%8E%A0%E5%A5%AA&amp;diff=7198</id>
		<title>TNT掠奪</title>
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		<updated>2026-02-09T08:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TNT本身不具備掠奪效果，但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢（附有火矢附魔的弓射出）點燃TNT，系統會將該TNT實體的來源（Source）標記為該玩家。當爆炸發生並擊殺生物時，擊殺者會被歸類為玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **掠奪判定**：若玩家在TNT爆炸的瞬間手持具有「掠奪」附魔的武器（主手或副手皆可），該爆炸擊殺即會套用掠奪效果，顯著增加掉落物數量。&lt;br /&gt;
* **非玩家擊殺**：若透過紅石訊號（如發射器）、岩漿、閃電或自動化TNT複製機點燃，則不屬於玩家擊殺，無法觸發掠奪效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見應用 ==&lt;br /&gt;
* **高效率生怪塔**：常配合水流將TNT傳送至處決區。在水中爆炸的TNT不會破壞方塊，但仍具備完整的爆炸傷害與掠奪判定，能安全且快速地處理大量生物。&lt;br /&gt;
* **凋零骷髏農場**：利用此機制可以大幅提高凋零骷髏頭顱的掉落率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 延伸 ==&lt;br /&gt;
[[TNT弱加載掠奪]]：在技術性遊戲（Technical Minecraft）中，此技術通常涉及將玩家點燃的TNT透過傳送門或特殊手段送入「弱加載區塊」（Lazy Chunks）。由於弱加載區塊不處理實體 AI 或某些物理邏輯，可以精準控制爆炸時機或用於跨維度的掠奪判定同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:紅石-遊戲內技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7197</id>
		<title>HwamaiHelper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7197"/>
		<updated>2026-02-09T08:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​/* ⚙️ 設定說明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__{{城市資料|name=華麥小幫手|官方名稱=華麥小幫手 HwamaiHelper|當地名稱=小幫手|第二行標題=模組|image=中華麥塊花.png|項目標題=製作人：|項目內容=* njes_7901}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;華麥小幫手 (HwamaiHelper)&#039;&#039;&#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 [[Minecraft]] Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;支援平台：&#039;&#039;&#039; Fabric Loader&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft 版本：&#039;&#039;&#039; 1.21.1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要目標：&#039;&#039;&#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✨ 主要功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 快捷指令選單 (Quick Command Menu) ===&lt;br /&gt;
透過預設快捷鍵 X + F 開啟，提供整合式分頁介面：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指令集：&#039;&#039;&#039; 快速執行常用伺服器指令。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;個人設定：&#039;&#039;&#039; 調整模組自動化行為。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暱稱設定：&#039;&#039;&#039; 快速切換已儲存的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 個人化自動化 (Personal Settings) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自動補充煙火：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** 當背包煙火少於 5 個且剛使用完畢時自動觸發。&lt;br /&gt;
** 內建 5 秒冷卻時間防止重複執行。&lt;br /&gt;
** 執行指令：`/chmc 取得物品 煙火`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進階暱稱編輯器 (Nickname Editor) ===&lt;br /&gt;
模組內建最強大的暱稱視覺化工具：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時預覽：&#039;&#039;&#039; 在介面上方直接顯示遊戲內實際渲染效果（包含陰影）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;豐富樣式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;基礎：&#039;&#039;&#039; 粗體、斜體、底線、刪除線、混淆代碼。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;特殊特效：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;彩虹 (Rainbow)：&#039;&#039;&#039; 自動流光的動態顏色。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;漸層 (Gradient)：&#039;&#039;&#039; 支援自定義起始與結束顏色的平滑過渡。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;自定義陰影 (Shadow)：&#039;&#039;&#039; 可獨立設定暱稱陰影顏色。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HSV 調色盤：&#039;&#039;&#039; 直覺式的顏色選取介面。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存檔系統：&#039;&#039;&#039; 支援多組存檔，方便隨時切換不同場合的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 快速介面 (Quick Interfaces) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遊戲模式切換輪盤：&#039;&#039;&#039; 按住 Alt 開啟輪盤，滑動滑鼠快速切換生存、創造、觀察者模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遠端工作方塊 (Shift + G)：&#039;&#039;&#039; 快速開啟遠端工作台、切石機、鍛造台、終界箱等。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;取得物品清單 (G)：&#039;&#039;&#039; 快速獲取煙火、透明展示框、光源等常用道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 自定義指令與按鍵 ===&lt;br /&gt;
使用者可自行新增指令與按鍵組合，支援：&lt;br /&gt;
* 單鍵或組合鍵（如 A + Shift + Ctrl）。&lt;br /&gt;
* 設定「按下觸發」或「放開觸發」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ 設定說明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定檔位於遊戲目錄下的 &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/config/hwamaihelper.json&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 設定項 !! 說明 !! 預設值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoReplenishFireworks&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動補充煙火 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openMenuKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 主選單快捷鍵 || X + F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openWorkstationKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 工作方塊快捷鍵 || shift + G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameModeWheelKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 模式輪盤快捷鍵 || alt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/njes9701/hwamaiHelper 華麥小幫手 (HwamaiHelper)GITHUB頁面]&lt;br /&gt;
開發者:njes9701 與 Gemini AI✨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Minecraft 模組]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
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		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7196</id>
		<title>HwamaiHelper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7196"/>
		<updated>2026-02-09T08:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​/* 4. 快速介面 (Quick Interfaces) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__{{城市資料|name=華麥小幫手|官方名稱=華麥小幫手 HwamaiHelper|當地名稱=小幫手|第二行標題=模組|image=中華麥塊花.png|項目標題=製作人：|項目內容=* njes_7901}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;華麥小幫手 (HwamaiHelper)&#039;&#039;&#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 [[Minecraft]] Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;支援平台：&#039;&#039;&#039; Fabric Loader&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft 版本：&#039;&#039;&#039; 1.21.1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要目標：&#039;&#039;&#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✨ 主要功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 快捷指令選單 (Quick Command Menu) ===&lt;br /&gt;
透過預設快捷鍵 X + F 開啟，提供整合式分頁介面：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指令集：&#039;&#039;&#039; 快速執行常用伺服器指令。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;個人設定：&#039;&#039;&#039; 調整模組自動化行為。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暱稱設定：&#039;&#039;&#039; 快速切換已儲存的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 個人化自動化 (Personal Settings) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自動補充煙火：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** 當背包煙火少於 5 個且剛使用完畢時自動觸發。&lt;br /&gt;
** 內建 5 秒冷卻時間防止重複執行。&lt;br /&gt;
** 執行指令：`/chmc 取得物品 煙火`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進階暱稱編輯器 (Nickname Editor) ===&lt;br /&gt;
模組內建最強大的暱稱視覺化工具：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時預覽：&#039;&#039;&#039; 在介面上方直接顯示遊戲內實際渲染效果（包含陰影）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;豐富樣式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;基礎：&#039;&#039;&#039; 粗體、斜體、底線、刪除線、混淆代碼。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;特殊特效：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;彩虹 (Rainbow)：&#039;&#039;&#039; 自動流光的動態顏色。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;漸層 (Gradient)：&#039;&#039;&#039; 支援自定義起始與結束顏色的平滑過渡。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;自定義陰影 (Shadow)：&#039;&#039;&#039; 可獨立設定暱稱陰影顏色。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HSV 調色盤：&#039;&#039;&#039; 直覺式的顏色選取介面。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存檔系統：&#039;&#039;&#039; 支援多組存檔，方便隨時切換不同場合的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 快速介面 (Quick Interfaces) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遊戲模式切換輪盤：&#039;&#039;&#039; 按住 Alt 開啟輪盤，滑動滑鼠快速切換生存、創造、觀察者模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遠端工作方塊 (Shift + G)：&#039;&#039;&#039; 快速開啟遠端工作台、切石機、鍛造台、終界箱等。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;取得物品清單 (G)：&#039;&#039;&#039; 快速獲取煙火、透明展示框、光源等常用道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 自定義指令與按鍵 ===&lt;br /&gt;
使用者可自行新增指令與按鍵組合，支援：&lt;br /&gt;
* 單鍵或組合鍵（如 A + Shift + Ctrl）。&lt;br /&gt;
* 設定「按下觸發」或「放開觸發」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ 設定說明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定檔位於遊戲目錄下的 &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/config/hwamaihelper.json&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 設定項 !! 說明 !! 預設值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoDisableResourcePack&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動取消材質包 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoReplenishFireworks&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動補充煙火 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openMenuKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 主選單快捷鍵 || X + F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openWorkstationKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 工作方塊快捷鍵 || shift + G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameModeWheelKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 模式輪盤快捷鍵 || alt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/njes9701/hwamaiHelper 華麥小幫手 (HwamaiHelper)GITHUB頁面]&lt;br /&gt;
開發者:njes9701 與 Gemini AI✨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Minecraft 模組]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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		<title>HwamaiHelper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7194"/>
		<updated>2026-02-09T08:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​/* 2. 個人化自動化 (Personal Settings) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__{{城市資料|name=華麥小幫手|官方名稱=華麥小幫手 HwamaiHelper|當地名稱=小幫手|第二行標題=模組|image=中華麥塊花.png|項目標題=製作人：|項目內容=* njes_7901}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;華麥小幫手 (HwamaiHelper)&#039;&#039;&#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 [[Minecraft]] Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;支援平台：&#039;&#039;&#039; Fabric Loader&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft 版本：&#039;&#039;&#039; 1.21.1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要目標：&#039;&#039;&#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✨ 主要功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 快捷指令選單 (Quick Command Menu) ===&lt;br /&gt;
透過預設快捷鍵 X + F 開啟，提供整合式分頁介面：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指令集：&#039;&#039;&#039; 快速執行常用伺服器指令。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;個人設定：&#039;&#039;&#039; 調整模組自動化行為。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暱稱設定：&#039;&#039;&#039; 快速切換已儲存的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 個人化自動化 (Personal Settings) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自動補充煙火：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** 當背包煙火少於 5 個且剛使用完畢時自動觸發。&lt;br /&gt;
** 內建 5 秒冷卻時間防止重複執行。&lt;br /&gt;
** 執行指令：`/chmc 取得物品 煙火`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進階暱稱編輯器 (Nickname Editor) ===&lt;br /&gt;
模組內建最強大的暱稱視覺化工具：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時預覽：&#039;&#039;&#039; 在介面上方直接顯示遊戲內實際渲染效果（包含陰影）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;豐富樣式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;基礎：&#039;&#039;&#039; 粗體、斜體、底線、刪除線、混淆代碼。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;特殊特效：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;彩虹 (Rainbow)：&#039;&#039;&#039; 自動流光的動態顏色。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;漸層 (Gradient)：&#039;&#039;&#039; 支援自定義起始與結束顏色的平滑過渡。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;自定義陰影 (Shadow)：&#039;&#039;&#039; 可獨立設定暱稱陰影顏色。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HSV 調色盤：&#039;&#039;&#039; 直覺式的顏色選取介面。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存檔系統：&#039;&#039;&#039; 支援多組存檔，方便隨時切換不同場合的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 快速介面 (Quick Interfaces) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遊戲模式切換輪盤：&#039;&#039;&#039; 按住 Alt 開啟輪盤，滑動滑鼠快速切換生存、創造、觀察者模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遠端工作方塊 (Shift + G)：&#039;&#039;&#039; 快速開啟遠端工作台、切石機、鍛造台、終界箱等（需伺服器功能支援）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;取得物品清單 (G)：&#039;&#039;&#039; 快速獲取煙火、透明展示框、光源等常用道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 自定義指令與按鍵 ===&lt;br /&gt;
使用者可自行新增指令與按鍵組合，支援：&lt;br /&gt;
* 單鍵或組合鍵（如 A + Shift + Ctrl）。&lt;br /&gt;
* 設定「按下觸發」或「放開觸發」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ 設定說明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定檔位於遊戲目錄下的 &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/config/hwamaihelper.json&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 設定項 !! 說明 !! 預設值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoDisableResourcePack&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動取消材質包 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoReplenishFireworks&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動補充煙火 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openMenuKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 主選單快捷鍵 || X + F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openWorkstationKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 工作方塊快捷鍵 || shift + G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameModeWheelKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 模式輪盤快捷鍵 || alt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/njes9701/hwamaiHelper 華麥小幫手 (HwamaiHelper)GITHUB頁面]&lt;br /&gt;
開發者:njes9701 與 Gemini AI✨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Minecraft 模組]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%8E%A2%E6%B8%AC%E5%99%A8&amp;diff=7192</id>
		<title>粒子探測器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%8E%A2%E6%B8%AC%E5%99%A8&amp;diff=7192"/>
		<updated>2026-02-09T08:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[檔案:Mess Detector.webp|縮圖|粒子探測器]]&lt;br /&gt;
粒子探測器（Mess Detector），是一台通過一系列紅石裝置測量 TNT 點燃跳起時的隨機角度，進而反向計算 Minecraft 內 `Math.random()` 種子碼的超級電腦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此機器可用於預測 Minecraft 內幾乎所有隨機事件。&amp;lt;blockquote&amp;gt;此機器擁有 100% 的預測正確率。該機器極度敏感，只要有一名玩家在世界任何維度的任何角落吃下食物並產生碎屑粒子，機器就能檢測到該行為！&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起因 ==&lt;br /&gt;
粒子探測器的誕生是為了建造 Minecraft 中效率最高的終界龍經驗值農場。由於玩家每秒最多只能吸收 10 顆經驗球，而終界龍死亡時會掉落大量經驗球（其中包含兩顆極大的經驗球）。為了從中篩選出這兩顆大球並優化吸收順序，開發者建造了這台探測器來預測掉落規律，確保玩家始終優先吸取最高價值的經驗球。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Math.random 調用清單 ==&lt;br /&gt;
在 Minecraft 中，許多行為都會調用 `Math.random()`。了解這些調用點對於追蹤隨機種子至關重要。以下是主要的調用清單：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;生物生成：&#039;&#039;&#039; 玩家、怪物、盔甲架的自然生成、加載或維度傳送（每次 3 次調用）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;擊退計算：&#039;&#039;&#039; 實體受到攻擊時的擊退方向（調用次數不固定）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;粒子效果：&#039;&#039;&#039; 物品損壞粒子（5 次）、食用食物粒子（次數不固定，完整吃完一個食物約 46 次）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;實體創建：&#039;&#039;&#039; 物品實體（4 次）、經驗球實體（4 次）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TNT 隨機角度：&#039;&#039;&#039; TNT 點燃時的跳起角度（&#039;&#039;&#039;1 次&#039;&#039;&#039;，本機器的主要偵測對象）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;方塊互動：&#039;&#039;&#039; 液體混合產生石頭/鵝卵石（16 次）、在終界嘗試用水桶放水（24 次）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;其他：&#039;&#039;&#039; 從熔爐取出物品獲取經驗（當平均值在 0 到 1 之間時調用 1 次）、刷怪算法中的群組大小（1 次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 內部結構 ==&lt;br /&gt;
機器由複雜的紅石電路組成，模擬了 48 位元的數學運算：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;48-bit 乘法器與加法器：&#039;&#039;&#039; 用於執行 LCG 公式運算。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;7 個 8-bit 記憶體：&#039;&#039;&#039; 存儲連續偵測到的角度數據。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TNT 角度偵測陣列：&#039;&#039;&#039; 包含 692 個精確排列的偵測器。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;格點還原電路：&#039;&#039;&#039; 執行線性代數逆運算與格點縮減邏輯。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;十六進位轉十進位轉換器：&#039;&#039;&#039; 將計算結果輸出為人類可讀的種子碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 破解原理 ==&lt;br /&gt;
Minecraft 的隨機數生成器（RNG）基於 Java 的&#039;&#039;&#039;線性同餘生成器（LCG）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\text{seed}_{\text{new}} = (\text{seed}_{\text{current}} \times a + b) \pmod m&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中 &amp;lt;math&amp;gt;a = 25214903917&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;b = 11&amp;lt;/math&amp;gt;，&amp;lt;math&amp;gt;m = 2^{48}&amp;lt;/math&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LCG 的弱點 ===&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;低位比特重複性：&#039;&#039;&#039; 雖然 Java 只輸出高 32 位元，但低位位元的週期性極強。&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;格點結構（Lattice Structure）：&#039;&#039;&#039; 如果將連續的隨機數調用視為多維空間中的坐標，它們會排列成極其規整的網格（格點），而非真正的隨機分佈。這台機器正是利用這一點，將隨機種子破解問題轉化為向量空間中的幾何搜尋問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 格點理論與 LLL 演算法 ===&lt;br /&gt;
當我們獲得 7 個連續（或已知間隔）的 TNT 角度時，我們實際上是在 7 維空間中定位一個點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基底向量：&#039;&#039;&#039; 透過線性變換，我們可以建立一組描述該格點的基底向量。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LLL 縮減（LLL Reduction）：&#039;&#039;&#039; 原始的基底向量可能非常傾斜且難以計算。機器模擬了 LLL 演算法（或預先計算好的縮減矩陣），將基底轉換為接近正交的向量。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;逆矩陣運算：&#039;&#039;&#039; 透過應用逆線性變換，機器能將偵測到的角度範圍（一個 7 維超立方體）映射回整數格點空間，從而精確鎖定唯一的 48 位元種子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 實踐：TNT 角度偵測 ==&lt;br /&gt;
機器在半徑 120 格的圓周上佈置了 &#039;&#039;&#039;692 個偵測器&#039;&#039;&#039;（利用拌線鉤 Tripwire 實現）。&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;偵測機制：&#039;&#039;&#039; 當 TNT 被點燃時，`Math.random()` 會決定其水平運動的角度（0 到 2π）。&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;精確度：&#039;&#039;&#039; TNT 爆炸前會與拌線鉤碰撞。系統會記錄下觸發的偵測器編號。若多個偵測器同時觸發，則取逆時針方向最後一個。&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;種子範圍：&#039;&#039;&#039; 每個偵測器對應一個特定的種子範圍（高 26 位元）。通過連續 7 次探測，將 7 個範圍交集，根據格點理論，在 7 維空間中只有一個點（即正確的種子碼）會符合所有條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 數學模型 ==&lt;br /&gt;
具體計算涉及將 LCG 公式展開為矩陣形式：&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;s = [(v - \bar{b}) M^{-1}] \cdot M + \bar{b} \pmod{2^{48}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中 &amp;lt;math&amp;gt;v&amp;lt;/math&amp;gt; 是偵測到的邊界向量，&amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; 是基於 LCG 參數 &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; 構成的變換矩陣。機器透過紅石電路處理這些龐大的矩陣數值，最終還原出最初的 48-bit 內部狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:紅石-遊戲內技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7188</id>
		<title>HwamaiHelper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7188"/>
		<updated>2026-02-09T08:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;華麥小幫手 (HwamaiHelper)&#039;&#039;&#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 [[Minecraft]] Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;支援平台：&#039;&#039;&#039; Fabric Loader&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft 版本：&#039;&#039;&#039; 1.21.1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要目標：&#039;&#039;&#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✨ 主要功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 快捷指令選單 (Quick Command Menu) ===&lt;br /&gt;
透過預設快捷鍵 X + F 開啟，提供整合式分頁介面：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指令集：&#039;&#039;&#039; 快速執行常用伺服器指令。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;個人設定：&#039;&#039;&#039; 調整模組自動化行為。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暱稱設定：&#039;&#039;&#039; 快速切換已儲存的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 個人化自動化 (Personal Settings) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;材質包管理：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**支援自動偵測進入伺服器並執行指令（`/chmc 設定 自己 取消使用材質包`），解決材質包強制載入的問題。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自動補充煙火：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** 當背包煙火少於 5 個且剛使用完畢時自動觸發。&lt;br /&gt;
** 內建 5 秒冷卻時間防止重複執行。&lt;br /&gt;
** 執行指令：`/chmc 取得物品 煙火`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進階暱稱編輯器 (Nickname Editor) ===&lt;br /&gt;
模組內建最強大的暱稱視覺化工具：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時預覽：&#039;&#039;&#039; 在介面上方直接顯示遊戲內實際渲染效果（包含陰影）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;豐富樣式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;基礎：&#039;&#039;&#039; 粗體、斜體、底線、刪除線、混淆代碼。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;特殊特效：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;彩虹 (Rainbow)：&#039;&#039;&#039; 自動流光的動態顏色。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;漸層 (Gradient)：&#039;&#039;&#039; 支援自定義起始與結束顏色的平滑過渡。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;自定義陰影 (Shadow)：&#039;&#039;&#039; 可獨立設定暱稱陰影顏色。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HSV 調色盤：&#039;&#039;&#039; 直覺式的顏色選取介面。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存檔系統：&#039;&#039;&#039; 支援多組存檔，方便隨時切換不同場合的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 快速介面 (Quick Interfaces) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遊戲模式切換輪盤：&#039;&#039;&#039; 按住 Alt 開啟輪盤，滑動滑鼠快速切換生存、創造、觀察者模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遠端工作方塊 (Shift + G)：&#039;&#039;&#039; 快速開啟遠端工作台、切石機、鍛造台、終界箱等（需伺服器功能支援）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;取得物品清單 (G)：&#039;&#039;&#039; 快速獲取煙火、透明展示框、光源等常用道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 自定義指令與按鍵 ===&lt;br /&gt;
使用者可自行新增指令與按鍵組合，支援：&lt;br /&gt;
* 單鍵或組合鍵（如 A + Shift + Ctrl）。&lt;br /&gt;
* 設定「按下觸發」或「放開觸發」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ 設定說明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定檔位於遊戲目錄下的 &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/config/hwamaihelper.json&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 設定項 !! 說明 !! 預設值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[Category:Minecraft 模組]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7187</id>
		<title>HwamaiHelper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7187"/>
		<updated>2026-02-09T08:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;華麥助手 (HwamaiHelper)&#039;&#039;&#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 [[Minecraft]] Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;支援平台：&#039;&#039;&#039; Fabric Loader&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft 版本：&#039;&#039;&#039; 1.21.1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要目標：&#039;&#039;&#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✨ 主要功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 快捷指令選單 (Quick Command Menu) ===&lt;br /&gt;
透過預設快捷鍵 X + F 開啟，提供整合式分頁介面：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指令集：&#039;&#039;&#039; 快速執行常用伺服器指令。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;個人設定：&#039;&#039;&#039; 調整模組自動化行為。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暱稱設定：&#039;&#039;&#039; 快速切換已儲存的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 個人化自動化 (Personal Settings) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;材質包管理：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**支援自動偵測進入伺服器並執行指令（`/chmc 設定 自己 取消使用材質包`），解決材質包強制載入的問題。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自動補充煙火：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** 當背包煙火少於 5 個且剛使用完畢時自動觸發。&lt;br /&gt;
** 內建 5 秒冷卻時間防止重複執行。&lt;br /&gt;
** 執行指令：`/chmc 取得物品 煙火`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進階暱稱編輯器 (Nickname Editor) ===&lt;br /&gt;
模組內建最強大的暱稱視覺化工具：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時預覽：&#039;&#039;&#039; 在介面上方直接顯示遊戲內實際渲染效果（包含陰影）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;豐富樣式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;基礎：&#039;&#039;&#039; 粗體、斜體、底線、刪除線、混淆代碼。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;特殊特效：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;彩虹 (Rainbow)：&#039;&#039;&#039; 自動流光的動態顏色。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;漸層 (Gradient)：&#039;&#039;&#039; 支援自定義起始與結束顏色的平滑過渡。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;自定義陰影 (Shadow)：&#039;&#039;&#039; 可獨立設定暱稱陰影顏色。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HSV 調色盤：&#039;&#039;&#039; 直覺式的顏色選取介面。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存檔系統：&#039;&#039;&#039; 支援多組存檔，方便隨時切換不同場合的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 快速介面 (Quick Interfaces) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遊戲模式切換輪盤：&#039;&#039;&#039; 按住 Alt 開啟輪盤，滑動滑鼠快速切換生存、創造、觀察者模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遠端工作方塊 (Shift + G)：&#039;&#039;&#039; 快速開啟遠端工作台、切石機、鍛造台、終界箱等（需伺服器功能支援）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;取得物品清單 (G)：&#039;&#039;&#039; 快速獲取煙火、透明展示框、光源等常用道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 自定義指令與按鍵 ===&lt;br /&gt;
使用者可自行新增指令與按鍵組合，支援：&lt;br /&gt;
* 單鍵或組合鍵（如 A + Shift + Ctrl）。&lt;br /&gt;
* 設定「按下觸發」或「放開觸發」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ 設定說明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定檔位於遊戲目錄下的 &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/config/hwamaihelper.json&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 設定項 !! 說明 !! 預設值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoDisableResourcePack&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動取消材質包 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoReplenishFireworks&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動補充煙火 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openMenuKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 主選單快捷鍵 || X + F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openWorkstationKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 工作方塊快捷鍵 || shift + G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameModeWheelKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 模式輪盤快捷鍵 || alt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/njes9701/hwamaiHelper 華麥小幫手 (HwamaiHelper)GITHUB頁面]&lt;br /&gt;
開發者:njes9701 與 Gemini AI✨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Minecraft 模組]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7186</id>
		<title>HwamaiHelper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=HwamaiHelper&amp;diff=7186"/>
		<updated>2026-02-09T08:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「__TOC__  == 簡介 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;華麥助手 (HwamaiHelper)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 Minecraft Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;支援平台：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fabric Loader * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minecraft 版本：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1.21.1 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;主要目標：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義  ==…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;華麥助手 (HwamaiHelper)&#039;&#039;&#039; 是一款專為華麥伺服器設計的 [[Minecraft]] Fabric 客戶端輔助模組。本模組旨在提升玩家在伺服器上的遊玩體驗，提供了一系列便捷的圖形化介面（GUI）、自動化功能以及深度自定義的暱稱編輯器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;支援平台：&#039;&#039;&#039; Fabric Loader&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minecraft 版本：&#039;&#039;&#039; 1.21.1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要目標：&#039;&#039;&#039; 指令自動化、便捷 UI、外觀自定義&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ✨ 主要功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 快捷指令選單 (Quick Command Menu) ===&lt;br /&gt;
透過預設快捷鍵 X + F 開啟，提供整合式分頁介面：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;指令集：&#039;&#039;&#039; 快速執行常用伺服器指令。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;個人設定：&#039;&#039;&#039; 調整模組自動化行為。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暱稱設定：&#039;&#039;&#039; 快速切換已儲存的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. 個人化自動化 (Personal Settings) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;材質包管理：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**支援自動偵測進入伺服器並執行指令（`/chmc 設定 自己 取消使用材質包`），解決材質包強制載入的問題。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;自動補充煙火：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** 當背包煙火少於 5 個且剛使用完畢時自動觸發。&lt;br /&gt;
** 內建 5 秒冷卻時間防止重複執行。&lt;br /&gt;
** 執行指令：`/chmc 取得物品 煙火`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 進階暱稱編輯器 (Nickname Editor) ===&lt;br /&gt;
模組內建最強大的暱稱視覺化工具：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;即時預覽：&#039;&#039;&#039; 在介面上方直接顯示遊戲內實際渲染效果（包含陰影）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;豐富樣式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;基礎：&#039;&#039;&#039; 粗體、斜體、底線、刪除線、混淆代碼。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;特殊特效：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;彩虹 (Rainbow)：&#039;&#039;&#039; 自動流光的動態顏色。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;漸層 (Gradient)：&#039;&#039;&#039; 支援自定義起始與結束顏色的平滑過渡。&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;自定義陰影 (Shadow)：&#039;&#039;&#039; 可獨立設定暱稱陰影顏色。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HSV 調色盤：&#039;&#039;&#039; 直覺式的顏色選取介面。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;存檔系統：&#039;&#039;&#039; 支援多組存檔，方便隨時切換不同場合的暱稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 快速介面 (Quick Interfaces) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遊戲模式切換輪盤：&#039;&#039;&#039; 按住 Alt 開啟輪盤，滑動滑鼠快速切換生存、創造、觀察者模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;遠端工作方塊 (Shift + G)：&#039;&#039;&#039; 快速開啟遠端工作台、切石機、鍛造台、終界箱等（需伺服器功能支援）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;取得物品清單 (G)：&#039;&#039;&#039; 快速獲取煙火、透明展示框、光源等常用道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. 自定義指令與按鍵 ===&lt;br /&gt;
使用者可自行新增指令與按鍵組合，支援：&lt;br /&gt;
* 單鍵或組合鍵（如 A + Shift + Ctrl）。&lt;br /&gt;
* 設定「按下觸發」或「放開觸發」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚙️ 設定說明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定檔位於遊戲目錄下的 &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/config/hwamaihelper.json&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 設定項 !! 說明 !! 預設值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoDisableResourcePack&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動取消材質包 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;autoReplenishFireworks&amp;lt;/code&amp;gt; || 自動補充煙火 || false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openMenuKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 主選單快捷鍵 || X + F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;openWorkstationKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 工作方塊快捷鍵 || shift + G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gameModeWheelKey&amp;lt;/code&amp;gt; || 模式輪盤快捷鍵 || alt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/njes9701/hwamaiHelper 華麥小幫手 (HwamaiHelper)GITHUB頁面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Minecraft 模組]]&lt;br /&gt;
[[Category:華麥伺服器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9C%AB%E6%97%A5%E6%99%82%E9%90%98&amp;diff=4919</id>
		<title>末日時鐘</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9C%AB%E6%97%A5%E6%99%82%E9%90%98&amp;diff=4919"/>
		<updated>2025-06-02T13:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「中華麥塊末日時鐘，表示距離世界毀滅的距離，午夜象徵世界末日到來。當前影響該鐘撥動的主要因素為國家戰爭與核戰爭。  目前末日時鐘維持23時45分51秒。  最近更動  2025年2月23日，泥田地區發生騷亂與武器衝突，伺服器頒布武器禁令，武器「巴哈姆特」被列為違禁，中華蘇維埃共和國與中華北極共和國發出相應禁令與政策。本次末日時鐘調快…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;中華麥塊末日時鐘，表示距離世界毀滅的距離，午夜象徵世界末日到來。當前影響該鐘撥動的主要因素為國家戰爭與核戰爭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前末日時鐘維持23時45分51秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近更動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年2月23日，泥田地區發生騷亂與武器衝突，伺服器頒布武器禁令，武器「巴哈姆特」被列為違禁，中華蘇維埃共和國與中華北極共和國發出相應禁令與政策。本次末日時鐘調快了近50秒，來到了23：41：00。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年2月27日，珍希政府沒收犬句領導人的違法武器，雙方互相指控並切割政治與法律關係，大不列顛合眾國準備出兵干預，因上述事件原計劃將末日時鐘調慢1分鐘，只好作罷，維持於23：40：51距離末日僅剩19分09秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2025年5月31日，秘密組織研發新型大規模殺傷型武器，預計波及範圍伺服器全境，目前沒有任何人能阻止這次秘密行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
末日時鐘調快了5分鐘來到了23：45：51。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Project_ICBM&amp;diff=4906</id>
		<title>Project ICBM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Project_ICBM&amp;diff=4906"/>
		<updated>2025-06-02T13:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​機密&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;中華麥塊中某未公開組織實驗的一款新型大規模殺傷型武器，主要殺傷方式以起爆點為中心半徑？格內天空有大量以點燃的TNT從天空落下同時引爆。據說實驗地點在遙遠的西南方一座蘑菇島上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器性能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打擊範圍：伺服器地圖全境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺傷力：未知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飛彈飛行時間：未知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狀態&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗進度：未知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部署地點：未知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實驗人員：未公開&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E9%BA%A5%E5%A1%8A%E5%8F%AF%E9%81%8B%E4%BD%9C%E7%B4%85%E7%9F%B3%E6%A9%9F%E9%97%9C&amp;diff=4797</id>
		<title>中華麥塊可運作紅石機關</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E9%BA%A5%E5%A1%8A%E5%8F%AF%E9%81%8B%E4%BD%9C%E7%B4%85%E7%9F%B3%E6%A9%9F%E9%97%9C&amp;diff=4797"/>
		<updated>2025-05-31T03:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下是可在中華麥塊伺服器中可正常運行之紅石機關包含飛行器、怪物農場、複雜之紅石電路等生電相關之機器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;空置域相關&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;空置域相關&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!機器名稱&lt;br /&gt;
!作者&lt;br /&gt;
!正常運作/無法運作&lt;br /&gt;
!版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|三寬挖溝機&lt;br /&gt;
|火弦月&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|弱加載盾構機&lt;br /&gt;
|Dark&lt;br /&gt;
|無法運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|世界吞噬者&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;生電相關&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
!機器名稱&lt;br /&gt;
!作者&lt;br /&gt;
!正常運作/無法運作&lt;br /&gt;
!版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|320熔爐&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|礦車擠壓處死&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|無法運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|礦車分類&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|無法運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|礦車解包器&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|無法運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|礦車弱加載偵測&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|無法運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鵝卵石製造機&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TNT複製&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|線複製機&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鐵巨人農場&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正常運作&lt;br /&gt;
|1.21.4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4387</id>
		<title>Carept Extra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4387"/>
		<updated>2025-05-26T14:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Carpet Extra 是 [[Carpet Mods|Carept Mod]] 的附屬模組，增加許多針對遊戲機制改善或增加遊戲玩法功能的模組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== accurateBlockPlacement 精準方塊放置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予許玩家以不同的方式放置方塊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== autoCraftingDropper 自動合成投擲器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當投擲器正面指向工作台，則投擲器內部 3乘3 作為放置合成物品的地方，當擺好配方後觸發投擲器將會自動合成拋出物品。可使用漏斗輸入物品進發射器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== betterBonemeal 更好的骨粉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨粉現在可以對仙人掌、甘蔗、蓮葉進行催熟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== blazeMeal 烈焰粉肥料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烈焰粉現在可以催熟地獄疙瘩，可透過玩家或發射器催熟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== blockStateSyncing 方塊狀態同步 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修正 F3 debug 模式下可能某些方塊狀態並未正確顯示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== chickenShearing 雞毛裁剪 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以使用剪刀對雞使用獲得羽毛，但是雞會受到傷害，無法對小雞使用，可以使用發射器裁剪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== clericsFarmWarts 村民牧師種植地獄疙瘩 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師會自動尋路到靈魂沙上面種植地獄疙瘩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== commandPing 網路延遲查看 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/ping 可獲得目前伺服器與客戶端網路延遲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== comparatorBetterItemFrames 更好的物品展示框比較器檢測 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予許比較器偵測放置於方塊上任何一面的物品展示框內物品狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== comparatorReadsClock 比較器時鐘偵測 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予許比較器偵測物品展示框內時鐘的時間狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== creeperSpawningInJungleTemples 叢林神廟生成苦力怕 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在叢林神廟只會生成苦力怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== disablePlayerCollision 關閉玩家碰撞 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關閉玩家實體碰撞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dispenserPlacesBlocks 發射器放置方塊 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發射器現在可以放置方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dispensersCarvePumpkins 發射器修剪南瓜 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發射器現在放置剪刀可以修剪南瓜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dispensersFeedAnimals 發射器喂養動物 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發射器現在可以喂養動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以給棕色蘑菇牛餵食花，讓牠們獲得可疑燉湯的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dispensersFillMinecarts 發射器填充礦車 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dispensersMilkAnimals 發射器獲取牛奶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersPlaceBoatsOnIce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersPotPlants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersStripBlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersTillSoil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersToggleThings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersUseCauldrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doubleRetraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== dragonEggBedrockBreaking 龍蛋破基岩 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== emptyShulkerBoxStackAlways 空界伏盒自動堆疊 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fallingBlockDispensers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flowerPotChunkLoading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hopperMinecartItemTransfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxSpongeRange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxSpongeSuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mobInFireConvertsSandToSoulsand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pistonRedirectsRedstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reloadSuffocationFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableEndstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableIce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableNetherrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableSand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableWitherSkeletons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
repeaterPriorityFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scaffoldingDistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spiderJockeysDropGapples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straySpawningInIgloos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variableWoodDelays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xpPerSculkCatalyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y0DragonEggBedrockBreaking&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4385</id>
		<title>Carept Extra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4385"/>
		<updated>2025-05-26T11:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Carpet Extra 是 [[Carpet Mods|Carept Mod]] 的附屬模組，增加許多針對遊戲機制改善或增加遊戲玩法功能的模組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accurateBlockPlacement 精準方塊放置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予許玩家以不同的方式放置方塊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoCraftingDropper 自動合成投擲器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當投擲器正面指向工作台，則投擲器內部 3乘3 作為放置合成物品的地方，當擺好配方後觸發投擲器將會自動合成拋出物品。可使用漏斗輸入物品進發射器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betterBonemeal 更好的骨粉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨粉現在可以對仙人掌、甘蔗、蓮葉進行催熟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blazeMeal 烈焰粉肥料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烈焰粉現在可以催熟地獄疙瘩，可透過玩家或發射器催熟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blockStateSyncing 方塊狀態同步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修正 F3 debug 模式下可能某些方塊狀態並未正確顯示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chickenShearing 雞毛裁剪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以使用剪刀對雞使用獲得羽毛，但是雞會受到傷害，無法對小雞使用，可以使用發射器裁剪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
clericsFarmWarts 村民牧師種植地獄疙瘩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牧師會自動尋路到靈魂沙上面種植地獄疙瘩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commandPing 網路延遲測試&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/ping 可獲得目前伺服器與客戶端網路延遲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comparatorBetterItemFrames 更好的物品展示框比較器檢測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予許比較器偵測放置於方塊上任何一面的物品展示框內物品狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comparatorReadsClock 比較器時鐘偵測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予許比較器偵測物品展示框內時鐘的時間狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
creeperSpawningInJungleTemples 叢林神廟生成苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在叢林神廟只會生成苦力怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disablePlayerCollision 關閉玩家碰撞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關閉玩家實體碰撞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispenserPlacesBlocks 發射器放置方塊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發射器現在可以放置方塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersCarvePumpkins 發射器修剪南瓜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發射器現在放置剪刀可以修剪南瓜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersFeedAnimals 發射器喂養動物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發射器現在可以喂養動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以給棕色蘑菇牛餵食花，讓牠們獲得可疑燉湯的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersFillMinecarts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersMilkAnimals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersPlaceBoatsOnIce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersPotPlants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersStripBlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersTillSoil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersToggleThings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersUseCauldrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doubleRetraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dragonEggBedrockBreaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emptyShulkerBoxStackAlways&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fallingBlockDispensers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flowerPotChunkLoading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hopperMinecartItemTransfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxSpongeRange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxSpongeSuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mobInFireConvertsSandToSoulsand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pistonRedirectsRedstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reloadSuffocationFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableEndstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableIce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableNetherrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableSand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableWitherSkeletons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
repeaterPriorityFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scaffoldingDistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spiderJockeysDropGapples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straySpawningInIgloos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variableWoodDelays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xpPerSculkCatalyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y0DragonEggBedrockBreaking&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carpet_Mods&amp;diff=4383</id>
		<title>Carpet Mods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carpet_Mods&amp;diff=4383"/>
		<updated>2025-05-26T11:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​/* 指令 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Carpet Mods&#039;&#039;&#039; 一開始是由玩家 [[gnembon]] 玩家所開發的功能強大且實用的模組，特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器，或是更深入的了解遊戲中的許多機制。也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG，或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中。其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用。此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如：[[Carept Extra|carpet-extra]]、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition，在此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!數值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowListingFakePlayers&lt;br /&gt;
|允許假玩家顯示在伺服器列表上&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowSpawningOfflinePlayers&lt;br /&gt;
|允許生成離線玩家&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|antiCheatDisabled&lt;br /&gt;
|防止玩家移動太快或飛行而被踢出&lt;br /&gt;
允許玩家破壞方塊距離增加到 32 格&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|carpetCommandPermissionLevel&lt;br /&gt;
|carpet mod 指令權限等級&lt;br /&gt;
|ops, 2, 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|carpets&lt;br /&gt;
|把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chainStone&lt;br /&gt;
|允許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動&lt;br /&gt;
|true, false, stick_to_all&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cleanLogs&lt;br /&gt;
|不顯示指令訊息&lt;br /&gt;
|SURVIAL, CLIENT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandDistance&lt;br /&gt;
|允許使用 /distance 測量兩點距離&lt;br /&gt;
如果 carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandDraw&lt;br /&gt;
|允許使用 /draw 指令生成圖形&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandInfo&lt;br /&gt;
|允許使用 /info 指令查看詳細的 block, entity, world 訊息&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandLog&lt;br /&gt;
|允許使用 /log 指令開啟監控訊息&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandPerimeterInfo&lt;br /&gt;
|允許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandPlayer&lt;br /&gt;
|允許使用 /player 指令生成假玩家&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandProfile&lt;br /&gt;
|允許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandScript&lt;br /&gt;
|允許使用 /script 指令開啟 Scarpet 腳本&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandScriptACE&lt;br /&gt;
|限制無權限玩家使用 Scarpet 執行任意程式或無法使用 /script run&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandSpawn&lt;br /&gt;
|允許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandTick&lt;br /&gt;
|允許使用 /tick 指令控制遊戲執行速度&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|commandTrackAI&lt;br /&gt;
|允許使用 /track 指令來查看生物 AI 詳細資訊&lt;br /&gt;
|true, false, ops, 0~4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|creativeFlyDrag&lt;br /&gt;
|創造模式飛行阻力&lt;br /&gt;
|預設值: 0.09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|creativeFlySpeed&lt;br /&gt;
|創造模式飛行速度&lt;br /&gt;
|預設值: 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|creativeNoClip&lt;br /&gt;
|創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|creativePlayersLoadChunks&lt;br /&gt;
|創造模式下載入區塊與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ctrlQCraftingFix&lt;br /&gt;
|修正玩家可以在背包內使用 ctrl + Q 丟出合成物品&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customMOTD&lt;br /&gt;
|伺服器列表客製化訊息,可以在 server.properties 中設定&lt;br /&gt;
|預設值: —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|defaultLoggers&lt;br /&gt;
|預設伺服器開啟的 log 訊息&lt;br /&gt;
|none, tps, mobcaps, tps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desertShrubs&lt;br /&gt;
|橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|explosionNoBlockDamage&lt;br /&gt;
|任何爆炸不會有任何方塊破壞&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fastRedstoneDust&lt;br /&gt;
|最佳化紅石, 修正 MC-11193 紅石有區域性問題&lt;br /&gt;
小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fillUpdates&lt;br /&gt;
|使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flippinCactus&lt;br /&gt;
|玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新&lt;br /&gt;
使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等...&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fogOff&lt;br /&gt;
|關閉地獄, 終界的背景迷霧&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forceloadLimit&lt;br /&gt;
|forceload 區塊數量限制&lt;br /&gt;
最小值 1 最大值 2000 萬&lt;br /&gt;
|預設值: 256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hardcodeTNTangle&lt;br /&gt;
|固定TNT水平隨機移動角度&lt;br /&gt;
預設：-1 數值範圍必須是 0 ~ 2 pi 之間&lt;br /&gt;
|預設值: -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hopperCounters&lt;br /&gt;
|將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量&lt;br /&gt;
最多可以同時有 16 個不同顏色羊毛方塊計數&lt;br /&gt;
/counter &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;顏色&amp;quot; 來查看該方塊接收的物品數量&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|huskSpawningInTemples&lt;br /&gt;
|屍殼可以生成在沙漠神殿中&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interactionUpdates&lt;br /&gt;
|放置方塊造成方塊更新&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lagFreeSpawning&lt;br /&gt;
|用更少的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|language&lt;br /&gt;
|語言選項&lt;br /&gt;
|en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lightningKillsDropsFix&lt;br /&gt;
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|liquidDamageDisabled&lt;br /&gt;
|禁止液體流動造成方塊破壞&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxEntityCollisions&lt;br /&gt;
|最大實體碰撞數量&lt;br /&gt;
|0, 1, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeTNT&lt;br /&gt;
|合併靜止的 TNT 點燃實體&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|missingTools&lt;br /&gt;
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moreBlueSkulls&lt;br /&gt;
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|movableAmethyst&lt;br /&gt;
|紫水晶牙床可以被活塞移動，使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|movableBlockEntities&lt;br /&gt;
|活塞可以移動實體方塊，像是漏斗、箱子、熔爐、等等...&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|optimizedTNT&lt;br /&gt;
|最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|perfPermissionLevel&lt;br /&gt;
|設定 /perf 指令權限等級&lt;br /&gt;
|2, 4&lt;br /&gt;
預設值: 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistentParrots&lt;br /&gt;
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|piglinsSpawningInBastions&lt;br /&gt;
|豬布林可以生成在堡壘遺跡，包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pingPlayerListLimit&lt;br /&gt;
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制&lt;br /&gt;
|0, 12, 20, 40&lt;br /&gt;
預設值: 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|placementRotationFix&lt;br /&gt;
|修正玩家在使用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pushLimit&lt;br /&gt;
|自訂活塞可推動方塊上限&lt;br /&gt;
輸入範圍：1 ~ 1024&lt;br /&gt;
|10, 12, 14, 100&lt;br /&gt;
預設值: 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quasiConnectivity&lt;br /&gt;
|紅石 QC 範圍&lt;br /&gt;
|預設值: 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|railPowerLimit&lt;br /&gt;
|加速鐵軌充能數量&lt;br /&gt;
輸入範圍：1 ~ 1024&lt;br /&gt;
|預設值: 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewableBlackstone&lt;br /&gt;
|可再生黑石，當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewableCoral&lt;br /&gt;
|可再生珊瑚，可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚&lt;br /&gt;
expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊&lt;br /&gt;
|true, false, expanded&lt;br /&gt;
預設值: false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewableDeepslate&lt;br /&gt;
|可再生深板岩，岩漿和水在高度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewableSponges&lt;br /&gt;
|可再生海綿，深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotatorBlock&lt;br /&gt;
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉&lt;br /&gt;
有可能會是逆時鐘旋轉&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scriptsAppStore&lt;br /&gt;
|scarpet 線上 github 下載連結，設定成&amp;quot;none&amp;quot;禁止&lt;br /&gt;
預設下載連結：gnembon/carpet/contents/programs&lt;br /&gt;
|預設值: &lt;br /&gt;
gnembon/carpet/contents/programs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scriptsAutoload&lt;br /&gt;
|自動載入 scripts&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scriptsDebugging&lt;br /&gt;
|開啟 scripts 偵錯訊息&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scriptsOptimization&lt;br /&gt;
|scripts 執行最佳化&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sculkSensorRange&lt;br /&gt;
|自定義伏聆振測器範圍&lt;br /&gt;
輸入範圍：1 ~ 1024&lt;br /&gt;
|8, 16, 32&lt;br /&gt;
預設值: 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shulkerSpawningInEndCities&lt;br /&gt;
|界伏蚌會在終界城市中重生&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|silverFishDropGravel&lt;br /&gt;
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|simulationDistance&lt;br /&gt;
|伺服器模擬距離&lt;br /&gt;
輸入範圍：0～32&lt;br /&gt;
|0, 12, 16, 32&lt;br /&gt;
預設值: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smoothClientAnimations&lt;br /&gt;
|更順暢的客戶端動畫，在低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackableShulkerBoxes&lt;br /&gt;
|可堆疊空界伏盒，空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊&lt;br /&gt;
輸入範圍：2～64&lt;br /&gt;
|true, false, 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|structureBlockIgnored&lt;br /&gt;
|變更被結構方塊無視的方塊&lt;br /&gt;
|minecraft:structure_void,minecraft:air&lt;br /&gt;
預設值: minecraft_void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|structureBlockLimit&lt;br /&gt;
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍&lt;br /&gt;
建議將 structureBlockIgnored 改變成 air&lt;br /&gt;
structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍，確保能正確渲染結構&lt;br /&gt;
|48, 96, 192, 256&lt;br /&gt;
預設值: 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|structureBlockOutlineDistance&lt;br /&gt;
|結構方塊渲染距離&lt;br /&gt;
|96, 192, 2048&lt;br /&gt;
預設值: 96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonNaturalLightning&lt;br /&gt;
|召喚的閃電有自然生成的特性&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|superSecretSetting&lt;br /&gt;
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!&lt;br /&gt;
我也不知道是什麼功能 預設是關閉&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|thickFungusGrowth&lt;br /&gt;
|允許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成 3 x 3 的樹出來&lt;br /&gt;
設定&amp;quot;all&amp;quot;將會使全部地獄蕈菇都生長成 3 x 3 的樹&lt;br /&gt;
設定&amp;quot;random&amp;quot;將會使地獄蕈菇生長有 6% 機率生長成 3 x 3 的樹&lt;br /&gt;
（與 worldgen 一樣）&lt;br /&gt;
|false, random, all&lt;br /&gt;
預設值: false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tickSyncedWorldBorders&lt;br /&gt;
|世界生成速率將會與遊戲速度 gametick 相同而不是現實時間&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tntDoNotUpdate&lt;br /&gt;
|TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被觸發&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tntPrimerMomentumRemoved&lt;br /&gt;
|移除 TNT 點燃時造成的隨機動量&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tntRandomRange&lt;br /&gt;
|固定 TNT 隨機爆炸範圍&lt;br /&gt;
設定為 -1 為預設範圍&lt;br /&gt;
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效&lt;br /&gt;
|預設值: -1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|updateSuppressionBlock&lt;br /&gt;
|將充能鐵軌放置在方塊上，當充能失效時啟動更新抑制&lt;br /&gt;
該數值表示更新抑制所需更新量，必須為 -1 或更大&lt;br /&gt;
| -1, 0, 10, 50&lt;br /&gt;
預設值: -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewDistance&lt;br /&gt;
|伺服器視野距離&lt;br /&gt;
|0, 12, 16, 32&lt;br /&gt;
預設值: 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xpFromExplosions&lt;br /&gt;
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xpNoCooldown&lt;br /&gt;
|玩家吸收經驗值速度無限制&lt;br /&gt;
|true, false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:機制-遊戲外技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4382</id>
		<title>Carept Extra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4382"/>
		<updated>2025-05-26T11:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Carpet Extra 是 [[Carpet Mods|Carept Mod]] 的附屬模組，增加許多針對遊戲機制改善或增加遊戲玩法功能的模組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
accurateBlockPlacement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoCraftingDropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betterBonemeal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blazeMeal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blockStateSyncing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chickenShearing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
clericsFarmWarts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commandPing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comparatorBetterItemFrames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
comparatorReadsClock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
creeperSpawningInJungleTemples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disablePlayerCollision&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispenserPlacesBlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersCarvePumpkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersFeedAnimals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersFillMinecarts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersMilkAnimals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersPlaceBoatsOnIce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersPotPlants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersStripBlocks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersTillSoil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersToggleThings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dispensersUseCauldrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doubleRetraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dragonEggBedrockBreaking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emptyShulkerBoxStackAlways&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fallingBlockDispensers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flowerPotChunkLoading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hopperMinecartItemTransfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxSpongeRange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maxSpongeSuck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mobInFireConvertsSandToSoulsand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pistonRedirectsRedstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reloadSuffocationFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableEndstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableIce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableNetherrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableSand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
renewableWitherSkeletons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
repeaterPriorityFix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scaffoldingDistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spiderJockeysDropGapples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
straySpawningInIgloos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
variableWoodDelays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xpPerSculkCatalyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y0DragonEggBedrockBreaking&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4381</id>
		<title>Carept Extra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Carept_Extra&amp;diff=4381"/>
		<updated>2025-05-26T11:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「Carpet Extra 是 Carept Mod 的附屬模組，增加許多針對遊戲機制改善或增加遊戲玩法功能的模組。」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Carpet Extra 是 [[Carpet Mods|Carept Mod]] 的附屬模組，增加許多針對遊戲機制改善或增加遊戲玩法功能的模組。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4380</id>
		<title>生電輔助模組</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4380"/>
		<updated>2025-05-26T11:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​/* 遊戲機制類 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲機制類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carpet Mods|Carept Mod]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Carept Extra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ChunkDebug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 客戶端優化類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sodium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生電輔助類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tweakroo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tweakroo more&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniHud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item scroller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Litematica&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E8%89%AF%E6%80%A7BUG&amp;diff=4352</id>
		<title>良性BUG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E8%89%AF%E6%80%A7BUG&amp;diff=4352"/>
		<updated>2025-05-25T14:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[檔案:Bugjang 圖片.png|縮圖]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minecraft 良性 BUG&#039;&#039;&#039;，指的是遊戲中本該是 BUG 的狀況，卻能改善遊戲體驗。在技術玩家社群的玩笑別稱是「遊戲特性」。最著名的例子是截止於[[113年|2024年]]8月還未修復的 TNT Duper 「[[TNT複製機]]」，因為可以利用簡單的材料複製出無限個點燃的 TNT，被廣大的玩家社群所使用。同時極大的幫助了遊戲中自動化農場的構想實現，可以說是第二次 Minecraft 工業革命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:紅石-遊戲內技術]]&lt;br /&gt;
[[分類:機制-遊戲外技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4351</id>
		<title>生電輔助模組</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4351"/>
		<updated>2025-05-25T13:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲機制類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carept Mod &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carept Extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChunkDebug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 客戶端優化類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sodium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生電輔助類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tweakroo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tweakroo more&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MiniHud &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item scroller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Litematica&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4349</id>
		<title>生電輔助模組</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4349"/>
		<updated>2025-05-25T13:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲機制優化類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carept Mod （地毯模組）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客戶端優化類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生電輔助類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tweakroo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4348</id>
		<title>生電輔助模組</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB%E8%BC%94%E5%8A%A9%E6%A8%A1%E7%B5%84&amp;diff=4348"/>
		<updated>2025-05-25T13:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「遊戲機制優化類  Carept Mod （地毯模組）」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲機制優化類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carept Mod （地毯模組）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB&amp;diff=4347</id>
		<title>生電</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%94%9F%E9%9B%BB&amp;diff=4347"/>
		<updated>2025-05-25T12:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​/* 後期 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;生存實用電路，簡稱生電。一種遊戲玩法，意指在生存模式下建造出紅石電路來達到某種目的，例如使用紅石建造自動化農場生產特定物品即為生電。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;前期&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生電前期必備五機器，[[全自動炸鵝卵石機]]、[[全自動樹場]]、[[鐵巨人農場]]、[[熔爐組]]、[[沼澤刷怪塔]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鐵巨人農場 ====&lt;br /&gt;
前期所有鐵錠來源，可用於漏斗、活塞合成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 全自動炸鵝卵石機 ====&lt;br /&gt;
前期基礎建材與合成活塞材料的來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 全自動樹場 ====&lt;br /&gt;
前期基本的木材來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 熔爐組 ====&lt;br /&gt;
前期快速燒製物品的機器， 常用於燒製石頭合成中繼器、比較器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 沼澤刷怪塔 ====&lt;br /&gt;
前期生產史萊姆球、火藥、腐肉、線、骨頭的主要來源，可用於合成黏性活塞、煙火、樹場骨粉來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工具來源 ====&lt;br /&gt;
建造好鐵巨人農場後，通常會獲得一個基本的[[村民繁殖機]]，此時可以做個簡易的[[交易所]]，來換取大量綠寶石，來交易附魔書或鑽石工具組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 儲存 ====&lt;br /&gt;
使用木箱、木桶儲存基本物資。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此階段僅少數人會馬上建造一個礦車版物品分類器，來分類儲存物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 交通 ====&lt;br /&gt;
會在地獄高度 y128 基岩上方建造基本交通網，通常使用地獄門來進行長距離移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;中期&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
中期開始玩家有能力建造許多自動化農場，同時紅石元件與建材的需求會極大的提升，前期所建造的機器必須淘汰升級換成產能更大的機器才能趕得上物品消耗速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生存型態 ====&lt;br /&gt;
玩家開始追求高效率農場，開始有能力短時間炸出一個[[空置域]]建造[[怪物農場]]或其他種類的機器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工具來源 ====&lt;br /&gt;
有個功能完善的村民交易所，有販賣全種類附魔書、全種類鑽石工具、全種類鑽石防具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 儲存 ====&lt;br /&gt;
使用木箱、木桶、界伏盒儲存大量物品。&amp;lt;blockquote&amp;gt;界伏盒是此階段最重要的儲存手段，能有效儲存農場生產的大量物品&amp;lt;/blockquote&amp;gt;此階段玩家應該興建一個[[全物品分類器]]，來應付此時大量生產的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 交通 ====&lt;br /&gt;
基礎[[地獄高速活塞鐵路網]]、[[FTL珍珠砲|珍珠砲]]、鞘翅飛行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;big&amp;gt;後期&amp;lt;/big&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
後期專注於興建效率更高的農場，通常需要玩家對遊戲機制有一定的理解程度，且擁有生產絕大多數物品的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:紅石-遊戲內技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Paper_%E7%B4%85%E7%9F%B3&amp;diff=4346</id>
		<title>Paper 紅石</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Paper_%E7%B4%85%E7%9F%B3&amp;diff=4346"/>
		<updated>2025-05-25T12:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paper Server 是個可以輕易容納超過百位玩家遊玩優化過的伺服器端，同時可以安裝多種遊戲插件提供玩家遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛接觸紅石的玩家常常不知道自己在Paper Server遊玩，而興建了紅石機關發現機器沒有如期運行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紅石機器無法運作解析 ==&lt;br /&gt;
刷石機無法運作，活塞無法正常推出石頭、TNT在不對的時機爆炸、刷石機炸膛了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果遇到以上情況自己都蓋對卻找不到錯誤沒關係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
孩子這不是你的錯，是Paper Server的錯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paper 為了伺服器能長時間運作在 [[遊戲刻|20TPS]] 會選擇將某些紅石邏輯給加速跳過，例如原本條4檔的中繼器要花 6GT 才跑完，可是實際上只花了 2GT 這就是 Paper 搞的鬼，當伺服器遇到重載無法保持在 20TPS 就會選擇將某些紅石邏輯跳過加速伺服器速度，所以為什麼常常遇見刷石機炸膛、停止、無法運作的原因就是這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關TNT的機器常常炸膛，孩子這也不是你的錯這也是Paper為了節省伺服器開銷而對TNT動了手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一個Paper Server中都可以調整同時間內最大的TNT引爆數量，例如同時間內引爆了40顆TNT卻只有前20顆先引爆後20顆卻慢半拍引爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在1.13以前的堆疊型鐵巨人農場沒辦法運作欸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這也是Paper的鍋哦，Paper對村莊的運算檢查非常緩慢，計算合併時間也是異常的緩慢，所以為什麼有些自動堆疊型鐵巨人農場都沒辦法堆疊村莊原因就在這。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我的刷沙機刷不了沙子，明明都照著教學蓋了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paper Server 裡面有特別的選項將 刷沙的BUG給關閉了，所以只能求助服主開啟這個功能囉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類:機制-遊戲外技術]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E5%96%AE%E6%96%B9%E5%A1%8A%E7%A9%BA%E5%B3%B6%E7%94%9F%E5%AD%98&amp;diff=3095</id>
		<title>單方塊空島生存</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E5%96%AE%E6%96%B9%E5%A1%8A%E7%A9%BA%E5%B3%B6%E7%94%9F%E5%AD%98&amp;diff=3095"/>
		<updated>2025-05-20T03:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;故名思義出生點只有一格方塊生態域是雪原，在沒有任何工具、水、岩漿、樹的情況下生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一個工具 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始玩家必須在原地跳不停消耗飢餓度，使飢餓度歸零開始受傷控制生命值剩下1顆心，同時間必須精準控制到時間點為晚上。&lt;br /&gt;
接著往下跳到虛空使玩家遠離出生點方塊24格，因為玩家血量已經剩下一顆心所以掉落下虛空時會瞬間死亡，使玩家不會超過重生點方塊128格遠防止怪物清除掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著就不斷重複這個過程直到刷出手持鐵鏟的殭屍，並且將殭屍打死獲得鐵鏟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取方塊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家獲得鏟子後，必須等待下雪使重生點方塊積雪挖除獲得雪球合成雪塊，有了雪塊即可開始擴張重生點範圍，增加獲得雪球機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取樹苗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家擴張好重生點可以開始等待生成嘴巴叼著綠寶石的狐狸擊殺獲得綠寶石，在等待期間同時可以繼續擴張重生點增加流浪商人生成的機會，並與流浪商人交易樹苗獲得這個世界的第一顆樹！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取第一桶水 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時應該有足夠的資源蓋一座簡易的[[沼澤刷怪塔|刷怪塔]]，可以擊殺殭屍獲得鐵錠，並合成出坩堝與水桶，接著必須把坩堝放置到會下雨的地形等待雨天填滿，接著就可以拿鐵桶將水撈起，恭喜獲得世界的第一桶水！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何獲得金錠 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有水源後可以把殭屍轉換成沉屍，擊殺沉屍獲得銅錠來合成避雷針，有避雷針後即可將重生點方塊生成的豬豬帶去會打雷的區域引雷將豬豬轉換成殭屍豬人獲得金粒、金錠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 治癒你的第一隻村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治癒殭屍村民所需的材料有金蘋果、虛弱藥水&lt;br /&gt;
金蘋果可以透過上一個步驟獲得金錠的方式合成取得，虛弱藥水則可以從女巫身上取得，首先必須抓一隻殭屍村民與女巫，並且讓女巫向村民投擲虛弱藥水，接著餵食殭屍村民金蘋果，即可獲得村民。&lt;br /&gt;
有了村民即可開始興建[[村民繁殖機]]、[[鐵巨人農場]]、村民交易所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束了？ ===&lt;br /&gt;
如果玩家想在單格世界攻略終界龍，則必須將版本下降到1.12.2使用特殊手段獲得終界傳送門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待更新...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E5%96%AE%E6%96%B9%E5%A1%8A%E7%A9%BA%E5%B3%B6%E7%94%9F%E5%AD%98&amp;diff=3093</id>
		<title>單方塊空島生存</title>
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		<updated>2025-05-20T03:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;故名思義出生點只有一格方塊生態域是雪原，在沒有任何工具、水、岩漿、樹的情況下生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一個工具 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始玩家必須在原地跳不停消耗飢餓度，使飢餓度歸零開始受傷控制生命值剩下1顆心，同時間必須精準控制到時間點為晚上。&lt;br /&gt;
接著往下跳到虛空使玩家遠離出生點方塊24格，因為玩家血量已經剩下一顆心所以掉落下虛空時會瞬間死亡，使玩家不會超過重生點方塊128格遠防止怪物清除掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著就不斷重複這個過程直到刷出手持鐵鏟的殭屍，並且將殭屍打死獲得鐵鏟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取方塊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家獲得鏟子後，必須等待下雪使重生點方塊積雪挖除獲得雪球合成雪塊，有了雪塊即可開始擴張重生點範圍，增加獲得雪球機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取樹苗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家擴張好重生點可以開始等待生成嘴巴叼著綠寶石的狐狸擊殺獲得綠寶石，在等待期間同時可以繼續擴張重生點增加流浪商人生成的機會，並與流浪商人交易樹苗獲得這個世界的第一顆樹！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取第一桶水 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時應該有足夠的資源蓋一座簡易的[[沼澤刷怪塔|刷怪塔]]，可以擊殺殭屍獲得鐵錠，並合成出坩堝與水桶，接著必須把坩堝放置到會下雨的地形等待雨天填滿，接著就可以拿鐵桶將水撈起，恭喜獲得世界的第一桶水！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何獲得金錠 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有水源後可以把殭屍轉換成沉屍，擊殺沉屍獲得銅錠來合成避雷針，有避雷針後即可將重生點方塊生成的豬豬帶去會打雷的區域引雷將豬豬轉換成殭屍豬人獲得金粒、金錠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 治癒你的第一隻村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治癒殭屍村民所需的材料有金蘋果、虛弱藥水&lt;br /&gt;
金蘋果可以透過上一個步驟獲得金錠的方式合成取得，虛弱藥水則可以從女巫身上取得，首先必須抓一隻殭屍村民與女巫，並且讓女巫向村民投擲虛弱藥水，接著餵食殭屍村民金蘋果，即可獲得村民。&lt;br /&gt;
有了村民即可開始興建[[村民繁殖機]]、[[鐵巨人農場]]、村民交易所。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
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		<title>單方塊空島生存</title>
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		<updated>2025-05-20T03:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「故名思義出生點只有一格方塊生態域是雪原，在沒有任何工具、水、岩漿、樹的情況下生存。  == 流程 ==  === 第一個工具 ===  一開始玩家必須在原地跳不停消耗飢餓度，使飢餓度歸零開始受傷控制生命值剩下1顆心，同時間必須精準控制到時間點為晚上。 接著往下跳到虛空使玩家遠離出生點方塊24格，因為玩家血量已經剩下一顆心所以掉落下虛空時會…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;故名思義出生點只有一格方塊生態域是雪原，在沒有任何工具、水、岩漿、樹的情況下生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一個工具 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始玩家必須在原地跳不停消耗飢餓度，使飢餓度歸零開始受傷控制生命值剩下1顆心，同時間必須精準控制到時間點為晚上。&lt;br /&gt;
接著往下跳到虛空使玩家遠離出生點方塊24格，因為玩家血量已經剩下一顆心所以掉落下虛空時會瞬間死亡，使玩家不會超過重生點方塊128格遠防止怪物清除掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著就不斷重複這個過程直到刷出手持鐵鏟的殭屍，並且將殭屍打死獲得鐵鏟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取方塊 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家獲得鏟子後，必須等待下雪使重生點方塊積雪挖除獲得雪球合成雪塊，有了雪塊即可開始擴張重生點範圍，增加獲得雪球機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取樹苗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家擴張好重生點可以開始等待生成嘴巴叼著綠寶石的狐狸擊殺獲得綠寶石，在等待期間同時可以繼續擴張重生點增加流浪商人生成的機會，並與流浪商人交易樹苗獲得這個世界的第一顆樹！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獲取第一桶水 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時應該有足夠的資源蓋一座簡易的刷怪塔，可以擊殺殭屍獲得鐵錠，並合成出坩堝與水桶，接著必須把坩堝放置到會下雨的地形等待雨天填滿，接著就可以拿鐵桶將水撈起，恭喜獲得世界的第一桶水！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何獲得金錠 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有水源後可以把殭屍轉換成沉屍，擊殺沉屍獲得銅錠來合成避雷針，有避雷針後即可將重生點方塊生成的豬豬帶去會打雷的區域引雷將豬豬轉換成殭屍豬人獲得金粒、金錠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 治癒你的第一隻村民 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治癒殭屍村民所需的材料有金蘋果、虛弱藥水&lt;br /&gt;
金蘋果可以透過上一個步驟獲得金錠的方式合成取得，虛弱藥水則可以從女巫身上取得，首先必須抓一隻殭屍村民與女巫，並且讓女巫向村民投擲虛弱藥水，接著餵食殭屍村民金蘋果，即可獲得村民。&lt;br /&gt;
有了村民即可開始興建村民繁殖機、鐵巨人農場、村民交易所。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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	<entry>
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		<title>Paper 紅石</title>
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		<updated>2025-05-20T03:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「Paper Server 是個可以輕易容納超過百位玩家遊玩優化過的伺服器端，同時可以安裝多種遊戲插件提供玩家遊玩。  剛接觸紅石的玩家常常不知道自己在Paper Server遊玩，而興建了紅石機關發現機器沒有如期運行。  == 紅石機器無法運作解析 == 刷石機無法運作，活塞無法正常推出石頭、TNT在不對的時機爆炸、刷石機炸膛了。  如果遇到以上情況自己都蓋對…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paper Server 是個可以輕易容納超過百位玩家遊玩優化過的伺服器端，同時可以安裝多種遊戲插件提供玩家遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛接觸紅石的玩家常常不知道自己在Paper Server遊玩，而興建了紅石機關發現機器沒有如期運行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 紅石機器無法運作解析 ==&lt;br /&gt;
刷石機無法運作，活塞無法正常推出石頭、TNT在不對的時機爆炸、刷石機炸膛了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果遇到以上情況自己都蓋對卻找不到錯誤沒關係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
孩子這不是你的錯，是Paper Server的錯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paper 為了伺服器能長時間運作在 [[遊戲刻|20TPS]] 會選擇將某些紅石邏輯給加速跳過，例如原本條4檔的中繼器要花 6GT 才跑完，可是實際上只花了 2GT 這就是 Paper 搞的鬼，當伺服器遇到重載無法保持在 20TPS 就會選擇將某些紅石邏輯跳過加速伺服器速度，所以為什麼常常遇見刷石機炸膛、停止、無法運作的原因就是這樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關TNT的機器常常炸膛，孩子這也不是你的錯這也是Paper為了節省伺服器開銷而對TNT動了手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一個Paper Server中都可以調整同時間內最大的TNT引爆數量，例如同時間內引爆了40顆TNT卻只有前20顆先引爆後20顆卻慢半拍引爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在1.13以前的堆疊型鐵巨人農場沒辦法運作欸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這也是Paper的鍋哦，Paper對村莊的運算檢查非常緩慢，計算合併時間也是異常的緩慢，所以為什麼有些自動堆疊型鐵巨人農場都沒辦法堆疊村莊原因就在這。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我的刷沙機刷不了沙子，明明都照著教學蓋了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paper Server 裡面有特別的選項將 刷沙的BUG給關閉了，所以只能求助服主開啟這個功能囉。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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		<title>紅石刻</title>
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		<updated>2025-05-20T02:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「紅石刻是紅石專屬的時間單位， 1 Redston Tick （1紅石刻） = 2 Game Tick  （遊戲刻）， 玩家常常跟遊戲刻搞混，但實際上單位完全不同。常見的紅石刻例如紅石中繼器一個檔位等於1紅石刻。」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;紅石刻是紅石專屬的時間單位， 1 Redston Tick （1紅石刻） = 2 [[遊戲刻|Game Tick]]  （[[遊戲刻]]）， 玩家常常跟遊戲刻搞混，但實際上單位完全不同。常見的紅石刻例如紅石中繼器一個檔位等於1紅石刻。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%BB&amp;diff=3089</id>
		<title>遊戲刻</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%BB&amp;diff=3089"/>
		<updated>2025-05-20T01:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second  （20 TPS）， 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick （20 GT），如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲，例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件，此外常常有玩家把[[紅石刻]]與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。&lt;br /&gt;
== 微時序 ==&lt;br /&gt;
在 1GT 中還可以細分成微時序，遊戲邏輯先後順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表是 1GT 中發生的先後事件&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 微時序&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 順序 !! 名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || World Time Update 世界時間更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[Tile Tick 計畫刻]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || RandomTick&amp;amp;Climate 隨機刻&amp;amp;天氣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Village 村莊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Block Event 方塊事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Entity Update 實體更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tile Entity 實體方塊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Network Update 玩家更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Spawning 生物生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Chunk Unload 區塊卸載&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%BB&amp;diff=3088</id>
		<title>遊戲刻</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%88%BB&amp;diff=3088"/>
		<updated>2025-05-20T01:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second  （20 TPS）， 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick （20 GT），如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲，例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件，此外常常有玩家把紅石刻與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。 == 微時序 == 在 1GT 中還可以細分成微…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second  （20 TPS）， 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick （20 GT），如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲，例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件，此外常常有玩家把[[紅石刻]]與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。&lt;br /&gt;
== 微時序 ==&lt;br /&gt;
在 1GT 中還可以細分成微時序，遊戲邏輯先後順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表是 1GT 中發生的先後事件&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 微時序&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 順序 !! 名稱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || World Time Update 世界時間更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Tile Tick 計畫刻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || RandomTick&amp;amp;Climate 隨機刻&amp;amp;天氣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Village 村莊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Block Event 方塊事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Entity Update 實體更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tile Entity 實體方塊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Network Update 玩家更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Spawning 生物生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Chunk Unload 區塊卸載&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Update_suppression&amp;diff=3087</id>
		<title>Update suppression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Update_suppression&amp;diff=3087"/>
		<updated>2025-05-20T01:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「Update Supperssion 更新抑制器，一種能停止方塊更新的紅石機器，常應用於切門、浮空雪、特殊地獄門造型。 == 原理 == Minecraft 每次的方塊更新數量是有限的，更新數量取決於JVM設定的記憶體大小，當某一遊戲刻中進行了超量的方塊更新，遊戲會強迫停止接下來其餘的方塊更新選擇直接跳過剩餘的更新方塊。 == 注意事項 == 使用更新抑制器必須詳…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Update Supperssion 更新抑制器，一種能停止方塊更新的紅石機器，常應用於[[切門]]、浮空雪、特殊地獄門造型。&lt;br /&gt;
== 原理 ==&lt;br /&gt;
Minecraft 每次的方塊更新數量是有限的，更新數量取決於JVM設定的記憶體大小，當某一[[遊戲刻]]中進行了超量的方塊更新，遊戲會強迫停止接下來其餘的方塊更新選擇直接跳過剩餘的更新方塊。&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
使用更新抑制器必須詳細閱讀機器使用規範，如果短時間操作更新抑制器，有極高的機率使伺服器崩潰，甚至使地圖存檔損壞，使用前請三思。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Perma-Loader&amp;diff=3086</id>
		<title>Perma-Loader</title>
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		<updated>2025-05-20T00:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一種只存在1.12版以下的紅石技術，Minecraft每45秒會進行一次區塊卸載，每次卸載區塊的數量固定為100個區塊，而每一個區塊有固定的卸載優先順序，為了不讓每45秒的區塊卸載到某些重要區域，Perma-Loader可以預先加載前100個卸載優先級最高的區塊塊，這樣就可以確保每次遊戲45秒卸載的區塊都是Perma-Loader加載的區塊，而不是其他重要的區塊。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Perma-Loader&amp;diff=3085</id>
		<title>Perma-Loader</title>
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		<updated>2025-05-20T00:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「一種只存在1.12版以下的紅石技術，Minecraft每45秒會進行一次區塊卸載，每次卸載區塊的數量固定為100個區塊，而每一個區塊有固定的卸載優先順序，為了不讓每45秒的區塊卸載」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一種只存在1.12版以下的紅石技術，Minecraft每45秒會進行一次區塊卸載，每次卸載區塊的數量固定為100個區塊，而每一個區塊有固定的卸載優先順序，為了不讓每45秒的區塊卸載&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%A9%BA%E7%BD%AE%E5%9F%9F&amp;diff=2947</id>
		<title>空置域</title>
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		<updated>2025-05-19T13:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​待補製造方法&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一片完全沒有任何方塊只剩下基岩甚至是虛空的區域，通常標準大小是17乘17區塊。&lt;br /&gt;
== 優點 ==&lt;br /&gt;
因為空置域附近方塊都被清除掉，任何生物無法生成，所以實體生物帶來的卡頓將會降低，很適合將卡頓高的機器興建於此，也很適合在此地興建生怪塔因為任何生物無法生成在空置域中，生怪的區域將會集中到你的生怪塔中，效率將會大大增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何獲得空置域 ==&lt;br /&gt;
[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&amp;amp;snA=196573 教你如何在生存中製造一個空置域！]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Njes9701&amp;diff=2938</id>
		<title>Njes9701</title>
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		<updated>2025-05-19T12:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:玩家]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;njes9701&#039;&#039;&#039;，Minecraft 帳號建立於[[103年|2014年]][[8月10號]]，但實際開始遊玩時間可以追溯到[[101年|2012年]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期的經歷 ==&lt;br /&gt;
一開始活躍於玩家麥塊伺服器 1.5 ~ 1.16.4，遊玩期間參觀玩家 [[iceblood]] 所建造的雙核安德農場啟發，而開始接觸自動化農場領域。同一時期也受到國外玩家 [[docm77]] 在 Mindcrack 伺服器影片裡所建造的女巫農場影響，時常將生存根據地設在沼澤地並一定有一座女巫農場在運作，並且通常周圍 128 格以內都沒有陸地只剩下水域，到了晚期甚至開始拿十字鎬手挖空置域，常常這樣做被當成瘋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 擴展紅石玩法 ==&lt;br /&gt;
[[107年|2018年]]夏季在巴哈發布了自己在單人存檔中蓋凋靈刷怪塔的文章而被邀請去[[台灣紅石科技伺服器]]，從這個時期 [[107年|2018]] ~ [[110年|2021年]] 開始才認真的玩自動化農場開發與 Youtube 頻道經營。遊玩紅石伺服器期間結識了不少台灣紅石玩家，最後遊玩的紅石伺服器是日月小鎮伺服器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 討厭的東西 ==&lt;br /&gt;
Paper server 、 Spigot server  兩個極度破壞原版機制的伺服器端，起因曾經在玩家麥塊伺服器花了一個下午蓋非常複雜的樹場卻無法運作還傻傻修了一兩天，直到上網Google發現，此類複雜機關樹場無法在 Paper 、 spigot Server 運作因此對此類伺服器端開始感到厭惡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; NJ：垃圾paper 破壞原版機制的爛東西。 &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近期 ==&lt;br /&gt;
[[111年|2022]] ~ [[114年|2025年]] 在麥塊活躍度減少，多數時間都獨自開單人存檔或私服遊玩，Youtube 頻道也不再更新麥塊相關影片。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Njes9701&amp;diff=2937</id>
		<title>Njes9701</title>
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		<updated>2025-05-19T12:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​新增討厭的事情&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分類:玩家]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;njes9701&#039;&#039;&#039;，Minecraft 帳號建立於[[103年|2014年]][[8月10號]]，但實際開始遊玩時間可以追溯到[[101年|2012年]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期的經歷 ==&lt;br /&gt;
一開始活躍於玩家麥塊伺服器 1.5 ~ 1.16.4，遊玩期間參觀玩家 [[iceblood]] 所建造的雙核安德農場啟發，而開始接觸自動化農場領域。同一時期也受到國外玩家 [[docm77]] 在 Mindcrack 伺服器影片裡所建造的女巫農場影響，時常將生存根據地設在沼澤地並一定有一座女巫農場在運作，並且通常周圍 128 格以內都沒有陸地只剩下水域，到了晚期甚至開始拿十字鎬手挖空置域，常常這樣做被當成瘋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 擴展紅石玩法 ==&lt;br /&gt;
[[107年|2018年]]夏季在巴哈發布了自己在單人存檔中蓋凋靈刷怪塔的文章而被邀請去[[台灣紅石科技伺服器]]，從這個時期 [[107年|2018]] ~ [[110年|2021年]] 開始才認真的玩自動化農場開發與 Youtube 頻道經營。遊玩紅石伺服器期間結識了不少台灣紅石玩家，最後遊玩的紅石伺服器是日月小鎮伺服器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; NJ：垃圾paper 破壞原版機制的爛東西。 &#039;&#039;&lt;br /&gt;
== 討厭的東西 ==&lt;br /&gt;
Paper server 、 Spigot server  兩個極度破壞原版機制的伺服器端，起因曾經在玩家麥塊伺服器花了一個下午蓋非常複雜的樹場卻無法運作還傻傻修了一兩天，直到上網Google發現，此類複雜機關樹場無法在 Paper 、 spigot Server 運作因此對此類伺服器端開始感到厭惡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近期 ==&lt;br /&gt;
[[111年|2022]] ~ [[114年|2025年]] 在麥塊活躍度減少，多數時間都獨自開單人存檔或私服遊玩，Youtube 頻道也不再更新麥塊相關影片。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=TNT%E6%8E%A0%E5%A5%AA&amp;diff=2932</id>
		<title>TNT掠奪</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=TNT%E6%8E%A0%E5%A5%AA&amp;diff=2932"/>
		<updated>2025-05-19T11:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「TNT本身不具備掠奪效果，但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢點燃TNT，當爆炸時擊殺者是歸類在玩家身上的，如果是透過紅石機關、岩漿、閃電等自然因素點燃TNT則不屬於玩家擊殺，如果玩家此時手持掠奪效果武器，則TNT爆炸會帶有掠奪效果。 == 常見應用 == 常應用於高效率生怪塔，可以高效率的處決大量生物與掠奪物品，使生…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TNT本身不具備掠奪效果，但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢點燃TNT，當爆炸時擊殺者是歸類在玩家身上的，如果是透過紅石機關、岩漿、閃電等自然因素點燃TNT則不屬於玩家擊殺，如果玩家此時手持掠奪效果武器，則TNT爆炸會帶有掠奪效果。&lt;br /&gt;
== 常見應用 ==&lt;br /&gt;
常應用於高效率生怪塔，可以高效率的處決大量生物與掠奪物品，使生怪塔生產物品效率翻倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 延伸 ==&lt;br /&gt;
[[TNT弱加載掠奪]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9D%91%E6%B0%91%E7%B9%81%E6%AE%96%E6%A9%9F&amp;diff=2931</id>
		<title>村民繁殖機</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9D%91%E6%B0%91%E7%B9%81%E6%AE%96%E6%A9%9F&amp;diff=2931"/>
		<updated>2025-05-19T11:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 村民繁殖機制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目前有三張空床位，只有兩隻村民認領床位那麼在食物充足的情況下會有意願生出第三隻村民，來填補第三床位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 村民繁殖意願所需食物數量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 食物 !! 數量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 麵包 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胡蘿蔔 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬鈴薯 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 甜菜根 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 繁殖機運作方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民認領床是透過尋路來認領，如果床位剛好無法尋路到則認領床位失敗，繁殖機就是利用這一個漏洞來運作，當生出小村民後將他運送到不同的地方使床位綁定失敗，那麼就可以用三張床無限繁殖村民了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見繁殖機架構 ==&lt;br /&gt;
一塊農地，兩個農夫，三張床組合成一個基本的村民繁殖機。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9D%91%E6%B0%91%E7%B9%81%E6%AE%96%E6%A9%9F&amp;diff=2930</id>
		<title>村民繁殖機</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9D%91%E6%B0%91%E7%B9%81%E6%AE%96%E6%A9%9F&amp;diff=2930"/>
		<updated>2025-05-19T11:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 村民繁殖機制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目前有三張空床位，只有兩隻村民認領床位那麼在食物充足的情況下會有意願生出第三隻村民，來填補第三床位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 村民繁殖意願所需食物數量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 食物 !! 數量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 麵包 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胡蘿蔔 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬鈴薯 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 甜菜根 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 繁殖機運作方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民認領床是透過尋路來認領，如果床位剛好無法尋路到則認領床位失敗，繁殖機就是利用這一個漏洞來運作，當生出小村民後將他運送到不同的地方使床位綁定失敗，那麼就可以用三張床無限繁殖村民了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &lt;br /&gt;
常見繁殖機架構 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一塊農地，兩個農夫，三張床組合成一個基本的村民繁殖機。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9D%91%E6%B0%91%E7%B9%81%E6%AE%96%E6%A9%9F&amp;diff=2927</id>
		<title>村民繁殖機</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%9D%91%E6%B0%91%E7%B9%81%E6%AE%96%E6%A9%9F&amp;diff=2927"/>
		<updated>2025-05-19T11:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​缺繁殖機圖片&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 村民繁殖機制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果目前有三張空床位，只有兩隻村民認領床位那麼在食物充足的情況下會有意願生出第三隻村民，來填補第三床位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 村民繁殖意願所需食物數量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 食物 !! 數量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 麵包 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 胡蘿蔔 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬鈴薯 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 甜菜根 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 繁殖機運作方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村民認領床是透過尋路來認領，如果床位剛好無法尋路到則認領床位失敗，繁殖機就是利用這一個漏洞來運作，當生出小村民後將他運送到不同的地方使床位綁定失敗，那麼就可以用三張床無限繁殖村民了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Block_36&amp;diff=2909</id>
		<title>Block 36</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Block_36&amp;diff=2909"/>
		<updated>2025-05-19T08:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;36號方塊在Minecraft 方塊ID為36因此得名，只能透過活塞移動方塊時產生，當活塞推拉方塊時會將方塊資訊暫時儲存進36號方塊，直到活塞完成推拉後轉變回原方塊本型態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 爆炸抗性：0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 受到爆炸事件 100% 掉落該方塊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無法被活塞推動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無法挖掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當 TNT 爆炸瞬間透過活塞將方塊推出，會使該方塊暫時轉變為 36 號方塊，藉此利用其爆炸抗性為 0 的特性，使其更容易被爆炸摧毀並掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：破壞地獄殘骸可以使用36號方塊的特性使用TNT爆炸使其掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用這項機制可有效提升單次 TNT 爆炸處理方塊的效率，常應用於高效率的全自動化破壞方塊機器中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Block_36&amp;diff=2908</id>
		<title>Block 36</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Block_36&amp;diff=2908"/>
		<updated>2025-05-19T08:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;36號方塊在Minecraft 方塊ID為36因此得名，只能透過活塞移動方塊時產生，當活塞推拉方塊時會將方塊資訊暫時儲存進36號方塊，直到活塞完成推拉後轉變回原方塊本型態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 爆炸抗性：0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 受到爆炸事件 100% 掉落該方塊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無法被活塞推動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無法挖掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當 TNT 爆炸瞬間透過活塞將方塊推出，會使該方塊暫時轉變為 36 號方塊，藉此利用其爆炸抗性為 0 的特性，使其更容易被爆炸摧毀並掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用這項機制可有效提升單次 TNT 爆炸處理方塊的效率，常應用於高效率的全自動化破壞方塊機器中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Block_36&amp;diff=2903</id>
		<title>Block 36</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=Block_36&amp;diff=2903"/>
		<updated>2025-05-19T08:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「36號方塊在Minecraft 方塊ID為36因此得名，只能透過活塞移動方塊時產生，當活塞推拉方塊時會將方塊資訊暫時儲存進36號方塊，直到活塞完成推拉後轉變回原方塊本型態。   特性  * 爆炸抗性：0  * 受到爆炸事件 100% 掉落該方塊  * 無法被活塞推動  * 無法挖掘  用途」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;36號方塊在Minecraft 方塊ID為36因此得名，只能透過活塞移動方塊時產生，當活塞推拉方塊時會將方塊資訊暫時儲存進36號方塊，直到活塞完成推拉後轉變回原方塊本型態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 爆炸抗性：0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 受到爆炸事件 100% 掉落該方塊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無法被活塞推動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 無法挖掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%B2%BC%E6%BE%A4%E5%88%B7%E6%80%AA%E5%A1%94&amp;diff=2896</id>
		<title>沼澤刷怪塔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%B2%BC%E6%BE%A4%E5%88%B7%E6%80%AA%E5%A1%94&amp;diff=2896"/>
		<updated>2025-05-19T08:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;沼澤刷怪塔，前期生存主要的火藥、史萊姆球、線、骨粉等重要物資來源。&lt;br /&gt;
== 生成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物有苦力怕、殭屍、骷髏弓箭手、蜘蛛、史萊姆、女巫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 史萊姆生成條件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須在沼澤生態高度為 Y50~Y70 之間亮度為0才會生成，如個夜晚為滿月生成史萊姆概率將大大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女巫生成加速 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想要將女巫生成機率提高，可以將女巫小屋的女巫生成範圍蓋進去沼澤刷怪塔生成區域中，提高女巫產量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 怪物集中方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流法，定時間內透過紅石驅動地板門放水，將怪物沖到指定的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI尋路法，透過開啟的地板門引誘怪物走過並掉落到指定的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推薦使用水流法，集中怪物效率最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 怪物擊殺方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩漿擊殺，優點擊殺怪物速度快，缺點容易燒掉損失掉落物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
營火擊殺，優點掉落物不會被火燒掉而損失，缺點怪物擊殺速率緩慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
礦車擠壓擊殺，優點掉落物0損耗、擊殺怪物迅速，缺點實體過多容易產生不必要的電腦效能消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT擊殺，優點擊殺速度快，缺點可能不防抗區塊卸載導致機器損壞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要獲得物資 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火藥，製造煙火與TNT。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史萊姆球，製造史萊姆方塊，興建飛行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線，製造羊毛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨頭，前期骨粉主要來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐肉，神職人員交易綠寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅石，建造紅石機關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推薦沼澤刷怪塔 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://m.youtube.com/watch?v=5UhdRQUWRdw&amp;amp;pp=0gcJCdgAo7VqN5tD 黑山大叔 沼澤刷怪塔1.21+]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
	</entry>
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		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%B2%BC%E6%BE%A4%E5%88%B7%E6%80%AA%E5%A1%94&amp;diff=2895</id>
		<title>沼澤刷怪塔</title>
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		<updated>2025-05-19T08:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​新增超連結 缺圖片&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;沼澤刷怪塔，前期生存主要的火藥、史萊姆球、線、骨粉等重要物資來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物有苦力怕、殭屍、骷髏弓箭手、蜘蛛、史萊姆、女巫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史萊姆生成條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須在沼澤生態高度為 Y50~Y70 之間亮度為0才會生成，如個夜晚為滿月生成史萊姆概率將大大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女巫生成加速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想要將女巫生成機率提高，可以將女巫小屋的女巫生成範圍蓋進去沼澤刷怪塔生成區域中，提高女巫產量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物集中方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流法，定時間內透過紅石驅動地板門放水，將怪物沖到指定的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI尋路法，透過開啟的地板門引誘怪物走過並掉落到指定的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推薦使用水流法，集中怪物效率最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物擊殺方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩漿擊殺，優點擊殺怪物速度快，缺點容易燒掉損失掉落物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
營火擊殺，優點掉落物不會被火燒掉而損失，缺點怪物擊殺速率緩慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
礦車擠壓擊殺，優點掉落物0損耗、擊殺怪物迅速，缺點實體過多容易產生不必要的電腦效能消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT擊殺，優點擊殺速度快，缺點可能不防抗區塊卸載導致機器損壞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要獲得物資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火藥，製造煙火與TNT。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史萊姆球，製造史萊姆方塊，興建飛行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線，製造羊毛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨頭，前期骨粉主要來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐肉，神職人員交易綠寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅石，建造紅石機關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推薦沼澤刷怪塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://m.youtube.com/watch?v=5UhdRQUWRdw&amp;amp;pp=0gcJCdgAo7VqN5tD 黑山大叔 沼澤刷怪塔1.21+]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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		<title>沼澤刷怪塔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%B2%BC%E6%BE%A4%E5%88%B7%E6%80%AA%E5%A1%94&amp;diff=2893"/>
		<updated>2025-05-19T07:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;沼澤刷怪塔，前期生存主要的火藥、史萊姆球、線、骨粉等重要物資來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物有苦力怕、殭屍、骷髏弓箭手、蜘蛛、史萊姆、女巫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史萊姆生成條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須在沼澤生態高度為 Y50~Y70 之間亮度為0才會生成，如個夜晚為滿月生成史萊姆概率將大大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女巫生成加速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果想要將女巫生成機率提高，可以將女巫小屋的女巫生成範圍蓋進去沼澤刷怪塔生成區域中，提高女巫產量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物集中方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水流法，定時間內透過紅石驅動地板門放水，將怪物沖到指定的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI尋路法，透過開啟的地板門引誘怪物走過並掉落到指定的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推薦使用水流法，集中怪物效率最高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物擊殺方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩漿擊殺，優點擊殺怪物速度快，缺點容易燒掉損失掉落物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
營火擊殺，優點掉落物不會被火燒掉而損失，缺點怪物擊殺速率緩慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
礦車擠壓擊殺，優點掉落物0損耗、擊殺怪物迅速，缺點實體過多容易產生不必要的電腦效能消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TNT擊殺，優點擊殺速度快，缺點可能不防抗區塊卸載導致機器損壞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要獲得物資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火藥，製造煙火與TNT。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史萊姆球，製造史萊姆方塊，興建飛行器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線，製造羊毛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨頭，前期骨粉主要來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腐肉，神職人員交易綠寶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅石，建造紅石機關。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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		<title>沼澤刷怪塔</title>
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		<updated>2025-05-19T07:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「test」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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		<title>熔爐組</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E7%86%94%E7%88%90%E7%B5%84&amp;diff=2548"/>
		<updated>2025-05-17T11:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Njes9701：​建立內容為「320熔爐組 熔爐組，通常由複數個熔爐排列一起常見規模有16、32、64、128、256、320、512、640、1024  個熔爐成為一個陣列。  同時燒製大量物品節省等待時間，通常每個熔爐有一個輸入燒製物品的漏斗、輸入燃料漏斗、輸出物品漏斗  燒製物品通常透過漏斗礦車或箱子礦車輸送物品，並且燒製完成後自動排出物品並儲…」的新頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[檔案:320熔爐組.png|縮圖|287x287像素|320熔爐組]]&lt;br /&gt;
熔爐組，通常由複數個熔爐排列一起常見規模有16、32、64、128、256、320、512、640、1024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個熔爐成為一個陣列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時燒製大量物品節省等待時間，通常每個熔爐有一個輸入燒製物品的漏斗、輸入燃料漏斗、輸出物品漏斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
燒製物品通常透過漏斗礦車或箱子礦車輸送物品，並且燒製完成後自動排出物品並儲存至箱子中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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		<id>https://chunghwamc.com/wiki/index.php?title=%E6%AA%94%E6%A1%88:320%E7%86%94%E7%88%90%E7%B5%84.png&amp;diff=2547</id>
		<title>檔案:320熔爐組.png</title>
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		<updated>2025-05-17T11:53:52Z</updated>

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&lt;div&gt;320熔爐組&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Njes9701</name></author>
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