「在生存模式取得指令方塊」:修訂間差異

增加 39 位元組 、​ 2024年9月5日 (星期四)
行 22: 行 22:


== 原理 ==
== 原理 ==
 原先 Minecraft 遊戲運行時只會有一個 Main Thread 依序的處理遊戲所有事件,但使用特殊的手段可以額外創造出獨立於 Main Thread 以外的另一個 線程
 原先 Minecraft 遊戲運行時只會有一個 Main Thread 依序的處理遊戲所有事件,但使用特殊的手段可以額外創造出獨立於 Main Thread 以外的另一個 執行緒


 有了兩個獨立的遊戲 線程 後就能產生 async observer lines 依靠觀察者方塊不斷對著特定的方塊輸出大量的方塊更新,由於現在遊戲同時有兩個 線程 同時運行,這樣就會造成 Race Conditions 的情況發生,使的特定方塊內部數據發生覆蓋而改變方塊的種類。
 有了兩個獨立的遊戲 執行緒 後就能產生 async observer lines 依靠觀察者方塊不斷對著特定的方塊輸出大量的方塊更新,由於現在遊戲同時有兩個 執行緒 同時運行,這樣就會造成 Race Conditions 的情況發生,使的特定方塊內部數據發生覆蓋而改變方塊的種類。
 
 
如何創造一個額外的
142

次編輯