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於 2025年5月17日 (六) 20:56 由
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(建立內容為「隨機事件會讓大量敵人出現在玩家周圍。通常隨著玩家擊敗Boss、推進遊戲進度,事件的難度也會隨之提升。事件的觸發方式取決於世界設定中的「世界事件模式」或「玩家事件模式」,預設為世界事件模式。 ==== 事件觸發規則 狩獵結束 ==== 每 46 分鐘,有 20% 機率 發生隨機事件。 可觸發的事件取決於目前世界中哪些敵人已被擊敗。 多數事件需要…」的新頁面)
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隨機事件會讓大量敵人出現在玩家周圍。通常隨著玩家擊敗Boss、推進遊戲進度,事件的難度也會隨之提升。事件的觸發方式取決於世界設定中的「世界事件模式」或「玩家事件模式」,預設為世界事件模式。 ==== 事件觸發規則 狩獵結束 ==== 每 46 分鐘,有 20% 機率 發生隨機事件。 可觸發的事件取決於目前世界中哪些敵人已被擊敗。 多數事件需要擊敗特定 Boss 後才會解鎖。 某些事件會在擊敗特定 Boss 後永久停用。 若未啟用「玩家事件模式」: 事件啟用條件基於「這個世界上」曾擊敗的敵人。 若某事件列出兩種怪物(如「巨魔 和 神木長老」),兩者都必須在該世界中死亡,該事件才會啟用。 若啟用「玩家事件模式」: 大多數事件基於玩家獲得的遺忘者能力(Forsaken powers)與材料。 有些事件也會檢查玩家是否擊敗過特定敵人。 事件只要任一玩家符合以下條件即可觸發: * 位於指定生物群系。 * 不在地城中。 * 與至少 3 個基地建築在 40 公尺範圍內(「」事件除外)。 ==== 事件進行與終止條件 ==== 事件觸發時,會隨機挑選一名有效玩家並在其位置開始。 大多數事件會持續到時間結束為止 若事件範圍內無玩家,計時器會暫停(除了「你正被狩獵…」這類特殊事件)。 玩家需留在事件範圍內直到結束,否則事件不會繼續推進。
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