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於 2025年5月20日 (二) 09:56 由
Njes9701
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(建立內容為「Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second (20 TPS), 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick (20 GT),如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲,例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件,此外常常有玩家把
紅石刻
與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。 == 微時序 == 在 1GT 中還可以細分成微…」的新頁面)
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Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second (20 TPS), 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick (20 GT),如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲,例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件,此外常常有玩家把[[紅石刻]]與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。 == 微時序 == 在 1GT 中還可以細分成微時序,遊戲邏輯先後順序。 下表是 1GT 中發生的先後事件 {| class="wikitable" |+ 微時序 |- ! 順序 !! 名稱 |- | 1 || World Time Update 世界時間更新 |- | 2 || Tile Tick 計畫刻 |- | 3 || RandomTick&Climate 隨機刻&天氣 |- | 4 || Village 村莊 |- | 5 || Block Event 方塊事件 |- | 6 || Entity Update 實體更新 |- | 7 || Tile Entity 實體方塊 |- | 8 || Network Update 玩家更新 |- | 9 || Spawning 生物生成 |- | 10 || Chunk Unload 區塊卸載 |}
摘要:
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