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=== 額外執行緒產生 === 當玩家放置或破壞染色玻璃時,遊戲會開始從染色玻璃位置開始向下檢查直到碰到烽火臺為止,碰到烽火臺後遊戲開始 getBlockState 檢查方塊狀態,而檢查的過程中如果該區塊沒有載入則又會觸發 load a chunk 從硬碟中讀取該區塊的資料。 依靠染色玻璃這種特性,如果讓染色玻璃額外獨立出一個執行緒,那每次在 getBlockState 時觸發 load a chunk 從硬碟中讀取資料,這樣同時 Main Thread 與染色玻璃這兩個執行緒同步動作時,就會有兩份資料互相衝突導致最後的方塊種類發生改變。 但這就有一個問題玩家放置或破壞染色玻璃時就已經載入區塊了如何處去觸發 load a chunk ?
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