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=== 控制Hash Map === 在遊戲中儲存以載入區塊的方式是使用 Long2ObjectOpenHashmap 來紀錄每一個區塊索引值,當遊戲內載入的區塊超過 Hash Map 能容納的數量的 3/4 時 遊戲將會重新 rehash 並把容量增加到目前載入區塊量的 2n+1,相對的如果容量小於 3/16 時則會 rehash 到當前區塊數量的一半。 當遊戲觸發 rehash 時且同時觸發另一個執行緒的 getBlockState 這時候會開始尋找該區塊的索引值,但是前面觸發的 rehash 會導致索引值尋找失敗 最後得到的結果是,這個區塊沒有載入所以觸發了 load a chunk 。
摘要:
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