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「遊戲刻」:修訂間差異

出自華麥百科
Njes9701留言 | 貢獻
建立內容為「Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second (20 TPS), 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick (20 GT),如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲,例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件,此外常常有玩家把紅石刻與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。 == 微時序 == 在 1GT 中還可以細分成微…」的新頁面
(無差異)

於 2025年5月20日 (二) 09:56 的修訂

Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second (20 TPS), 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick (20 GT),如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲,例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件,此外常常有玩家把紅石刻與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。

微時序

在 1GT 中還可以細分成微時序,遊戲邏輯先後順序。

下表是 1GT 中發生的先後事件

微時序
順序 名稱
1 World Time Update 世界時間更新
2 Tile Tick 計畫刻
3 RandomTick&Climate 隨機刻&天氣
4 Village 村莊
5 Block Event 方塊事件
6 Entity Update 實體更新
7 Tile Entity 實體方塊
8 Network Update 玩家更新
9 Spawning 生物生成
10 Chunk Unload 區塊卸載