「遊戲刻」:修訂間差異
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建立內容為「Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second (20 TPS), 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick (20 GT),如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲,例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件,此外常常有玩家把紅石刻與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。 == 微時序 == 在 1GT 中還可以細分成微…」的新頁面 |
(無差異)
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於 2025年5月20日 (二) 09:56 的修訂
Minecraft 遊戲運行的速度是 20 Tick per second (20 TPS), 也就是一秒鐘內遊戲會經過 20 Game tick (20 GT),如果遊戲運行速度低於 20TPS 玩家所有操作會很明顯的感受到延遲,例如開啟箱子花費時間過長、怪物移動卡頓、紅石機關運作不順暢等事件,此外常常有玩家把紅石刻與遊戲刻搞混兩種是不一樣的時間單位。
微時序
在 1GT 中還可以細分成微時序,遊戲邏輯先後順序。
下表是 1GT 中發生的先後事件
| 順序 | 名稱 |
|---|---|
| 1 | World Time Update 世界時間更新 |
| 2 | Tile Tick 計畫刻 |
| 3 | RandomTick&Climate 隨機刻&天氣 |
| 4 | Village 村莊 |
| 5 | Block Event 方塊事件 |
| 6 | Entity Update 實體更新 |
| 7 | Tile Entity 實體方塊 |
| 8 | Network Update 玩家更新 |
| 9 | Spawning 生物生成 |
| 10 | Chunk Unload 區塊卸載 |