「TNT掠奪」:修訂間差異
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建立內容為「TNT本身不具備掠奪效果,但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢點燃TNT,當爆炸時擊殺者是歸類在玩家身上的,如果是透過紅石機關、岩漿、閃電等自然因素點燃TNT則不屬於玩家擊殺,如果玩家此時手持掠奪效果武器,則TNT爆炸會帶有掠奪效果。 == 常見應用 == 常應用於高效率生怪塔,可以高效率的處決大量生物與掠奪物品,使生…」的新頁面 |
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TNT本身不具備掠奪效果,但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢點燃TNT,當爆炸時擊殺者 | TNT本身不具備掠奪效果,但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢(附有火矢附魔的弓射出)點燃TNT,系統會將該TNT實體的來源(Source)標記為該玩家。當爆炸發生並擊殺生物時,擊殺者會被歸類為玩家。 | ||
* **掠奪判定**:若玩家在TNT爆炸的瞬間手持具有「掠奪」附魔的武器(主手或副手皆可),該爆炸擊殺即會套用掠奪效果,顯著增加掉落物數量。 | |||
* **非玩家擊殺**:若透過紅石訊號(如發射器)、岩漿、閃電或自動化TNT複製機點燃,則不屬於玩家擊殺,無法觸發掠奪效果。 | |||
== 常見應用 == | == 常見應用 == | ||
* **高效率生怪塔**:常配合水流將TNT傳送至處決區。在水中爆炸的TNT不會破壞方塊,但仍具備完整的爆炸傷害與掠奪判定,能安全且快速地處理大量生物。 | |||
* **凋零骷髏農場**:利用此機制可以大幅提高凋零骷髏頭顱的掉落率。 | |||
== 延伸 == | |||
[[TNT弱加載掠奪]]:在技術性遊戲(Technical Minecraft)中,此技術通常涉及將玩家點燃的TNT透過傳送門或特殊手段送入「弱加載區塊」(Lazy Chunks)。由於弱加載區塊不處理實體 AI 或某些物理邏輯,可以精準控制爆炸時機或用於跨維度的掠奪判定同步。 | |||
[[分類:紅石-遊戲內技術]] | |||
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於 2026年2月9日 (一) 16:52 的最新修訂
TNT本身不具備掠奪效果,但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢(附有火矢附魔的弓射出)點燃TNT,系統會將該TNT實體的來源(Source)標記為該玩家。當爆炸發生並擊殺生物時,擊殺者會被歸類為玩家。
- **掠奪判定**:若玩家在TNT爆炸的瞬間手持具有「掠奪」附魔的武器(主手或副手皆可),該爆炸擊殺即會套用掠奪效果,顯著增加掉落物數量。
- **非玩家擊殺**:若透過紅石訊號(如發射器)、岩漿、閃電或自動化TNT複製機點燃,則不屬於玩家擊殺,無法觸發掠奪效果。
常見應用 編輯 編輯原始碼
- **高效率生怪塔**:常配合水流將TNT傳送至處決區。在水中爆炸的TNT不會破壞方塊,但仍具備完整的爆炸傷害與掠奪判定,能安全且快速地處理大量生物。
- **凋零骷髏農場**:利用此機制可以大幅提高凋零骷髏頭顱的掉落率。
延伸 編輯 編輯原始碼
TNT弱加載掠奪:在技術性遊戲(Technical Minecraft)中,此技術通常涉及將玩家點燃的TNT透過傳送門或特殊手段送入「弱加載區塊」(Lazy Chunks)。由於弱加載區塊不處理實體 AI 或某些物理邏輯,可以精準控制爆炸時機或用於跨維度的掠奪判定同步。