「FTL珍珠砲」:修訂間差異
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''兩側TNT起爆點中心位置:TNT1(a,b) TNT2(c,d)''</blockquote> | ''兩側TNT起爆點中心位置:TNT1(a,b) TNT2(c,d)''</blockquote> | ||
首先可以定義出兩側TNT對於終界珍珠的推力向量V1、V2 | 首先可以定義出兩側TNT對於終界珍珠的推力向量V1、V2 | ||
<math>\mathbf{v}_1 = \langle a - x_1, b - y_1 \rangle | |||
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<math>\mathbf{v}_2 = \langle c - x_1, d - y_1 \rangle | |||
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接著是計算初始終界珍珠位置到目標位置所需多少推力向量V_target | 接著是計算初始終界珍珠位置到目標位置所需多少推力向量V_target | ||
<math>\mathbf{v}_{\text{target}} = \langle x_2 - x_1, y_2 - y_1 \rangle | |||
<blockquote>接著就可以將V1、V2向量合成得出結果,n1、n2則是兩側TNT數量其中,V_result必須與V_target相等</blockquote> | |||
</math><blockquote>接著就可以將V1、V2向量合成得出結果,n1、n2則是兩側TNT數量其中,V_result必須與V_target相等</blockquote><math>\mathbf{v}_{\text{result}} = n_1 \mathbf{v}_1 + n_2 \mathbf{v}_2 | |||
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然後將向量拆分成x與y兩個來計算,就可以得到以下方程式 | 然後將向量拆分成x與y兩個來計算,就可以得到以下方程式 | ||
<math>n_1 \times (a - x_1) + n_2 \times (c - x_1) = x_2 - x_1 | |||
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n_1 \times (b - y_1) + n_2 \times (d - y_1) = y_2 - y_1 | |||
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最後求解寫成矩陣形式,就可以得到最後的解n1、n2 即為兩側TNT分別數量 | 最後求解寫成矩陣形式,就可以得到最後的解n1、n2 即為兩側TNT分別數量 | ||
<math>\begin{pmatrix} | |||
a - x_1 & c - x_1 \\ | |||
b - y_1 & d - y_1 | |||
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n_2 | |||
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= | |||
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x_2 - x_1 \\ | |||
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<math>\begin{pmatrix} | |||
n_1 \\ | |||
n_2 | |||
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= | |||
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a - x_1 & c - x_1 \\ | |||
b - y_1 & d - y_1 | |||
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\begin{pmatrix} | |||
x_2 - x_1 \\ | |||
y_2 - y_1 | |||
\end{pmatrix} | |||
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於 2024年9月5日 (四) 15:07 的最新修訂
FTL(Fast Than Light)中文珍珠砲,最初是由scicarft伺服器中玩家Xcom6000所開發,藉由數量可觀的TNT
同時對終界珍珠轟炸而累積大量動能,最後發射而出使玩家可以在不到一秒的時間旅行至千萬格外,成功打破MINECRAFT遊戲中限制的320格每秒的速度限制。
In Minecraft the theoretical speed limit is known to be 320m/s
One object has been known to break this law--projectiles
--Xcom6000
FTL結構[編輯 | 編輯原始碼]
一台完整的FTL大致可以分為以下幾個部件2D單選面板、TNT數量控制、終界珍珠滯留裝置、TNT複製陣列、區塊加載裝置。
2D單選面板[編輯 | 編輯原始碼]
此結構提供了玩家一個2D的地點選擇面板,按下選擇地點後面板將會把預先設定好的TNT數量、發射方位角
一併透過脈波的形式將訊號傳送至頂端的TNT陣列進行設定。
TNT數量控制[編輯 | 編輯原始碼]
假設單一最大的陣列可以一次複製588個TNT以供發射,為了精準控制發射所需的TNT數量,通常會將不同複製數量的TNT陣列以小排到大的形式組成FTL的一側陣列,且可以依照所需的TNT發射數量來進行設定588到1個TNT數量的控制。
終界珍珠滯留裝置[編輯 | 編輯原始碼]
玩家投擲終界珍珠後會透過半線勾觸發訊號,活塞將終界珍珠的隨機動量X、Y、Z給消除掉方便後續發射時不會產生任何的座標偏差。
TNT複製陣列[編輯 | 編輯原始碼]
是FTL中最核心的一部分,在FTL工作時陣列通常會複製兩個批次的TNT,第一個批次的TNT通常數量較少只為了將第二批次的TNT給加速到FTL正中央。
通常越多的TNT複製數量決定著後續發射精準度。
區塊加載裝置[編輯 | 編輯原始碼]
在FTL發射的同時區塊加載裝置會啟動,並瞬間加載每次終界珍珠停留的位置。
TNT爆炸解釋[編輯 | 編輯原始碼]
TNT爆炸[編輯 | 編輯原始碼]
在TNT點然後會馬上變成一個實體方塊,大小為0.98x0.98x0.98,同時對Y軸施加0.2block/tick的動能使TNT往上彈跳
與隨機分佈在X、Z軸上合力為0.2block/tick的動能,並且在80個gt後引爆,爆炸的中心點位於TNT中心點
往上0.0625格高度,如右圖所示黃色點為起爆點中心。
在每次TNT爆炸時會去以爆炸中心往外進行4096次所有可能的爆炸射線計算,並且最後只會有1352條爆炸射線被保留。
1352條射線計算方式:
一個面有16x16x16=256個點
方塊6個面的總點數:6x256=1536個點
多餘的角:8x2=16個點
多餘的邊:12*14=168個點
最後可得出
1536-16-168=1352個爆炸射線
TNT爆炸作用實體的推力[編輯 | 編輯原始碼]
TNT爆炸產生的推力會從TNT中心底部往上0.0625格高度開始往外計算,且實體受到推力的大小
是取決於實體碰撞箱中心底部距離爆炸中心的距離來決定,而最後實體的推力會作用於眼部高度。
黃色是爆炸射線、藍色是實體眼部高度 (eye height)、紅色是最後推力的作用地點
最後使終界珍珠盡可能的靠近TNT爆炸中心點以獲得最大的推力,在最完美的矯正下(最近的距離)
每顆TNT可以對終界珍珠造成0.864block/tick的加速度。
也就是說如果你在地獄同時使用4340278顆TNT對終界珍珠轟炸所產生的推力可以在1/20秒內把你送到,3750000格外的地方
也就是等於在主世界直達邊界。
發射角度與TNT數量計算方式[編輯 | 編輯原始碼]
為了實現360度的發射通常會複製兩個批次的TNT並且排列成如右圖所示,控制兩組TNT的數量來實現360度發射。
以下情況極度簡化計算會根據每台FTL型態不同而有不一樣的計算方式
且忽略了終界珍珠的飛行阻力與地心引力。
兩組TNT數量大致的計算方式如下
已知條件:
初始終界珍珠位置:(x1,y1)
發射目標位置:(x2,y2)
兩側TNT起爆點中心位置:TNT1(a,b) TNT2(c,d)
首先可以定義出兩側TNT對於終界珍珠的推力向量V1、V2
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle \mathbf{v}_1 = \langle a - x_1, b - y_1 \rangle }
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle \mathbf{v}_2 = \langle c - x_1, d - y_1 \rangle }
接著是計算初始終界珍珠位置到目標位置所需多少推力向量V_target
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle \mathbf{v}_{\text{target}} = \langle x_2 - x_1, y_2 - y_1 \rangle }
接著就可以將V1、V2向量合成得出結果,n1、n2則是兩側TNT數量其中,V_result必須與V_target相等
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle \mathbf{v}_{\text{result}} = n_1 \mathbf{v}_1 + n_2 \mathbf{v}_2 }
然後將向量拆分成x與y兩個來計算,就可以得到以下方程式
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle n_1 \times (a - x_1) + n_2 \times (c - x_1) = x_2 - x_1 }
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle n_1 \times (b - y_1) + n_2 \times (d - y_1) = y_2 - y_1 }
最後求解寫成矩陣形式,就可以得到最後的解n1、n2 即為兩側TNT分別數量
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle \begin{pmatrix} a - x_1 & c - x_1 \\ b - y_1 & d - y_1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} n_1 \\ n_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x_2 - x_1 \\ y_2 - y_1 \end{pmatrix} }
解析失敗 (SVG(MathML 可以透過瀏覽器套件來啟用):從伺服器 "https://wikimedia.org/api/rest_v1/" 收到無效的回應 ("Math extension cannot connect to Restbase.")。): {\displaystyle \begin{pmatrix} n_1 \\ n_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a - x_1 & c - x_1 \\ b - y_1 & d - y_1 \end{pmatrix}^{-1} \begin{pmatrix} x_2 - x_1 \\ y_2 - y_1 \end{pmatrix} }