「在生存模式取得指令方塊」:修訂間差異
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原先 Minecraft 遊戲運行時只會有一個 Main Thread 依序的處理遊戲所有事件,但使用特殊的手段可以額外創造出獨立於 Main Thread 以外的另一個 | 原先 Minecraft 遊戲運行時只會有一個 Main Thread 依序的處理遊戲所有事件,但使用特殊的手段可以額外創造出獨立於 Main Thread 以外的另一個 執行緒 | ||
有了兩個獨立的遊戲 | 有了兩個獨立的遊戲 執行緒 後就能產生 async observer lines 依靠觀察者方塊不斷對著特定的方塊輸出大量的方塊更新,由於現在遊戲同時有兩個 執行緒 同時運行,這樣就會造成 Race Conditions 的情況發生,使的特定方塊內部數據發生覆蓋而改變方塊的種類。 | ||
如何創造一個額外的 |
於 2024年9月5日 (四) 16:05 的修訂
使用 Minecraft 本身存在的遊戲漏洞,取得原本不可能在生存模式下獲取的方塊。
想要成功獲取指令方塊必須熟知以下幾項技術:
- world generation 世界生成
- terrain Population 世界裝飾
- instant tile ticks
- instant falling block
- async observer lines 異步觀察者
- update suppression 更新抑制器
- chunk swap
- 活塞機制
- 偽和平
- Perma-Loader
歷史
2016 年 Panda4994 與 RedstoneSpire 玩家首次發現 instant tile ticks 技術但沒有選擇將原理公開
2019 年 coolmann42 玩家重新發現 instant tile ticks 技術,透過地圖生成出的水源觸發更新抑制就可以將 instant tile ticks 觸發。
2020 年由 coolmann42、Xcom6000、Earthcomputer、cortex、invokespecial、Kerb、Kman、Matthew、Bolan、Myren Eario、PrgmTrouble 、punchster2、skyrising、sylkos 等人開始了一個為期2年的研究 falling block 替換技術,直到 2022 年才將研究結果公開,首次可在生存模式下獲取非法方塊。
原理
原先 Minecraft 遊戲運行時只會有一個 Main Thread 依序的處理遊戲所有事件,但使用特殊的手段可以額外創造出獨立於 Main Thread 以外的另一個執行緒
有了兩個獨立的遊戲執行緒後就能產生 async observer lines 依靠觀察者方塊不斷對著特定的方塊輸出大量的方塊更新,由於現在遊戲同時有兩個執行緒同時運行,這樣就會造成 Race Conditions 的情況發生,使的特定方塊內部數據發生覆蓋而改變方塊的種類。
如何創造一個額外的