「挖礦機」:修訂間差異
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一般挖礦機會建設在惡地地形採集大量的陶土與礦物,最大化的利用了每個採礦鑽頭能攜帶的方塊量,因為挖礦機體積巨大且一次移動的飛行器數量龐大對電腦效能的要求較高,在這之中演變出了許多挖礦機變體。 | 一般挖礦機會建設在惡地地形採集大量的陶土與礦物,最大化的利用了每個採礦鑽頭能攜帶的方塊量,因為挖礦機體積巨大且一次移動的飛行器數量龐大對電腦效能的要求較高,在這之中演變出了許多挖礦機變體。 | ||
== 發展歷史 == | == 發展歷史 == |
於 2024年9月1日 (日) 18:39 的修訂
挖礦機(Quarry)是利用飛行器技術將固定區域中的方塊採集下來的機器。
一般挖礦機會建設在惡地地形採集大量的陶土與礦物,最大化的利用了每個採礦鑽頭能攜帶的方塊量,因為挖礦機體積巨大且一次移動的飛行器數量龐大對電腦效能的要求較高,在這之中演變出了許多挖礦機變體。
發展歷史
2015年3月 Myren玩家首次提出3D挖礦機的概念。
2016年12月 coolmann42玩家所開發,首次亮相於scicarft 伺服器中,主要的採礦方式是水平採礦但只能限定範圍採礦。
2017年6月 ilmango玩家開發出了兩倍速挖礦機,機體大致與最早挖礦機相同,水平採礦限定範圍內採礦。
2017年10月 pallapalla玩家開發出防液體垂直採礦機,此機體大致奠定了後續所有挖礦機解決了液體問題,同時實現了讓挖礦機往前移動不再是限定區域採礦。
2017年11月 ilmango玩家基於pallapalla的垂直挖礦機雛型做進一部改良,一次能垂直拉起11格方塊極大的加速了挖礦機的效率,且採用水流形式蒐集物品
在頂部添加了遮光照解決大量飛行器移動時計算光源導致伺服器lag問題。
2018年8月 Comet107玩家基於2no的挖礦機構想下去開發輕量版挖礦機,去除了2no底部複雜的飛行器結構,但代價就是必須先提前炸出底部空間供機器運行。
2019年 2no2name玩家開發出截至目前為止功能最齊全的超大型挖礦機,此挖礦機擁有著目前最快速的採礦速度,且不用預先炸底部空間給機器運行,擁有自動檢測停機系統
為了解決不用預先挖出底部空間,該機器有著非常複雜的底部方塊移除器與重力方塊消除器,因為這樣導致機器運作時消耗極大量電腦資源。
2019年12月 Comet107玩家開發出窮人版挖礦機,只能開採16格深的距離,且無法處理重力方塊與液體問題,但極度好建造又便宜對於第一次蓋飛行器的新手來說。
2020年12月 JaviertoZerrado玩家開發出Variable Timing Quarry非常新穎的挖礦機設計,這次不再是將方塊往同一地點送而是直接控制TNT落點來移除方塊,此挖礦機對電腦資源開銷非常友善。