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於 2026年2月9日 (一) 16:52 由 Njes9701留言 | 貢獻 所作的修訂
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TNT本身不具備掠奪效果,但是當玩家以手動的方式透過打火石、火焰彈、火焰箭矢(附有火矢附魔的弓射出)點燃TNT,系統會將該TNT實體的來源(Source)標記為該玩家。當爆炸發生並擊殺生物時,擊殺者會被歸類為玩家。

  • **掠奪判定**:若玩家在TNT爆炸的瞬間手持具有「掠奪」附魔的武器(主手或副手皆可),該爆炸擊殺即會套用掠奪效果,顯著增加掉落物數量。
  • **非玩家擊殺**:若透過紅石訊號(如發射器)、岩漿、閃電或自動化TNT複製機點燃,則不屬於玩家擊殺,無法觸發掠奪效果。

常見應用

  • **高效率生怪塔**:常配合水流將TNT傳送至處決區。在水中爆炸的TNT不會破壞方塊,但仍具備完整的爆炸傷害與掠奪判定,能安全且快速地處理大量生物。
  • **凋零骷髏農場**:利用此機制可以大幅提高凋零骷髏頭顱的掉落率。

延伸

TNT弱加載掠奪:在技術性遊戲(Technical Minecraft)中,此技術通常涉及將玩家點燃的TNT透過傳送門或特殊手段送入「弱加載區塊」(Lazy Chunks)。由於弱加載區塊不處理實體 AI 或某些物理邏輯,可以精準控制爆炸時機或用於跨維度的掠奪判定同步。