Minecraft伺服器效能測試標準表

於 2024年8月18日 (日) 18:28 由 Njes9701留言 | 貢獻 所做的修訂 (放上些圖片與修正某些詞條)

為了分析不同CPU對於原版Minecraft伺服器(vanilla server)的效能差距而做出來的MINECRAFT伺服器能校測試標準

測試項目偏向于紅石機關對於CPU的壓力測試

主要測試分為CPU極限TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。

測試條目解釋

極限TPS測試

主要測試CPU在伺服器端空載的情況下能跑到的最高TPS數值,可以體現出該CPU的大致效能。

紅石測試

主要測試CPU的單核效率。

漏斗測試

 
一萬個未上鎖漏斗

主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。


飛行器測試

 
World Eater

主要測試機器以World Eater 、 超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。

實體擠壓測試

 
一千隻烈焰神

主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對CPU的浮點計算能力。


AI尋路

 
一千隻烈焰神AI測試

Minecraft的生物尋路所使用的演算法是採用A-star algorithm,因此可以測試大量生物在遊走時,CPU的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。


測試環境

電腦測試環境

  • 液態氮冷卻如果有人斗內

安裝於server端的監測模組

伺服器設定

  • 視野距離16
  • 難度和平(實體擠壓測試除外)
  • gamerule doDaylightCycle false


Carpet Mods 開啟指令

  • /log tps,mobcaps,memory
  • commandProfile
  • commandPlayer
  • commandProfile

測試地圖與機器

紀錄方式

主要紀錄方式以/Profile方式連續5次紀錄Average tick time 也就是mspt。

測試項目World Eater會以整台機器啟動後過10秒鐘,以/Profile方式紀錄。

測試項目 Vertical Duper Quarry會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後10秒開始紀錄,第二階段TNT開始爆炸後10秒開始紀錄,以/Profile方式紀錄。

測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均mspt。

測試項目1000隻烈焰神實體擠壓,會將gamerule maxEntityCramming 設置成0,避免擠壓死亡,且將烈焰神限制在1*2格的玻璃罩中,以/Profile方式紀錄。

測試項目1000隻烈焰神AI尋路,將烈焰神限制在2*2區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格多1區塊提供給烈焰神尋路,以/Profile方式紀錄。