Minecraft伺服器效能測試標準表
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為了分析不同 CPU 對於原版 Minecraft 伺服器(vanilla server)的效能差距而做出來的 Minecraft 伺服器效能測試標準。測試項目偏向於紅石機關對於 CPU 的壓力測試,大致上能分為: CPU 極限 TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。
測試項目 編輯 編輯原始碼
測試環境 編輯 編輯原始碼
電腦測試環境 編輯 編輯原始碼
如果有人能斗內的話,理想是液態氮冷卻器。
安裝於伺服器的監測模組 編輯 編輯原始碼
伺服器設定 編輯 編輯原始碼
- 視野距離 16
- 難度和平(實體擠壓測試除外)
- gamerule doDaylightCycle false
Carpet Mods 開啟指令 編輯 編輯原始碼
- /log tps,mobcaps,memory
- commandProfile
- commandPlayer
- commandProfile
測試地圖與機器 編輯 編輯原始碼
- 虛空世界
- World Eater 無溝版 by火弦月
- 主世界挖礦機 Vertical Duper Quarry V2 by Desu Desu
- 10000 個漏斗
- 1000 隻烈焰神實體擠壓
- 1000 隻烈焰神 AI 巡路
紀錄方式 編輯 編輯原始碼
- 主要紀錄方式以 /Profile 方式連續 5 次紀錄 Average tick time 也就是 mspt。
- 測試項目 World Eater 會以整台機器啟動後過 10 秒鐘,以 /Profile 方式紀錄。
- 測試項目 Vertical Duper Quarry 會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後 10 秒開始紀錄,第二階段 TNT 開始爆炸後 10 秒開始紀錄,以 /Profile 方式紀錄。
- 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均 mspt。
- 測試項目 1000 隻烈焰神實體擠壓,會將 gamerule maxEntityCramming 設定成 0,避免擠壓死亡,且將烈焰神限制在 1 * 2 格的玻璃罩中,以 /Profile 方式紀錄。
- 測試項目 1000 隻烈焰神 AI 尋路,將烈焰神限制在 2 * 2 區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格多 1 區塊提供給烈焰神尋路,以 /Profile 方式紀錄。



