Carpet Mods
Carpet Mods 一開始是由玩家 gnembon 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制。也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將良性BUG代回到遊戲中。其中裡面也提供指令腳本Scarpet供玩家使用。此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。
指令[編輯 | 編輯原始碼]
指令 | 數值 | |
---|---|---|
allowListingFakePlayers | 允許假玩家顯示在伺服器列表上 | true, false |
allowSpawningOfflinePlayers | 允許生成離線玩家 | true, false |
antiCheatDisabled | 防止玩家移動太快或飛行而被踢出
允許玩家破壞方塊距離增加到 32 格 |
true, false |
carpetCommandPermissionLevel | carpet mod 指令權限等級 | ops, 2, 4 |
carpets | 把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 | true, false |
chainStone | 允許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 | true, false, stick_to_all |
cleanLogs | 不顯示指令訊息 | SURVIAL, CLIENT |
commandDistance | 允許使用 /distance 測量兩點距離
如果 carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離 |
true, false, ops, 0~4 |
commandDraw | 允許使用 /draw 指令生成圖形 | true, false, ops, 0~4 |
commandInfo | 允許使用 /info 指令查看詳細的 block, entity, world 訊息 | true, false, ops, 0~4 |
commandLog | 允許使用 /log 指令開啟監控訊息 | true, false, ops, 0~4 |
commandPerimeterInfo | 允許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 | true, false, ops, 0~4 |
commandPlayer | 允許使用 /player 指令生成假玩家 | true, false, ops, 0~4 |
commandProfile | 允許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態 | true, false, ops, 0~4 |
commandScript | 允許使用 /script 指令開啟 Scarpet 腳本 | true, false, ops, 0~4 |
commandScriptACE | 限制無權限玩家使用 Scarpet 執行任意程式或無法使用 /script run | true, false, ops, 0~4 |
commandSpawn | 允許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 | true, false, ops, 0~4 |
commandTick | 允許使用 /tick 指令控制遊戲執行速度 | true, false, ops, 0~4 |
commandTrackAI | 允許使用 /track 指令來查看生物 AI 詳細資訊 | true, false, ops, 0~4 |
creativeFlyDrag | 創造模式飛行阻力 | 預設值: 0.09 |
creativeFlySpeed | 創造模式飛行速度 | 預設值: 1.0 |
creativeNoClip | 創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 | true, false |
creativePlayersLoadChunks | 創造模式下載入區塊與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同 | true, false |
ctrlQCraftingFix | 修正玩家可以在背包內使用 ctrl + Q 丟出合成物品 | true, false |
customMOTD | 伺服器列表客製化訊息,可以在 server.properties 中設定 | 預設值: — |
defaultLoggers | 預設伺服器開啟的 log 訊息 | none, tps, mobcaps, tps |
desertShrubs | 橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 | true, false |
explosionNoBlockDamage | 任何爆炸不會有任何方塊破壞 | true, false |
fastRedstoneDust | 最佳化紅石, 修正 MC-11193 紅石有區域性問題
小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 |
true, false |
fillUpdates | 使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 | true, false |
flippinCactus | 玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等... |
true, false |
fogOff | 關閉地獄, 終界的背景迷霧 | true, false |
forceloadLimit | forceload 區塊數量限制
最小值 1 最大值 2000 萬 |
預設值: 256 |
hardcodeTNTangle | 固定TNT水平隨機移動角度
預設:-1 數值範圍必須是 0 ~ 2 pi 之間 |
預設值: -1 |
hopperCounters | 將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
最多可以同時有 16 個不同顏色羊毛方塊計數 /counter ''顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 |
true, false |
huskSpawningInTemples | 屍殼可以生成在沙漠神殿中 | true, false |
interactionUpdates | 放置方塊造成方塊更新 | true, false |
lagFreeSpawning | 用更少的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成 | true, false |
language | 語言選項 | en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw |
lightningKillsDropsFix | 修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | true, false |
liquidDamageDisabled | 禁止液體流動造成方塊破壞 | true, false |
maxEntityCollisions | 最大實體碰撞數量 | 0, 1, 20 |
mergeTNT | 合併靜止的 TNT 點燃實體 | true, false |
missingTools | 玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | true, false |
moreBlueSkulls | 凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | true, false |
movableAmethyst | 紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | true, false |
movableBlockEntities | 活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | true, false |
optimizedTNT | 最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源 | true, false |
perfPermissionLevel | 設定 /perf 指令權限等級 | 2, 4
預設值: 4 |
persistentParrots | 鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | true, false |
piglinsSpawningInBastions | 豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | true, false |
pingPlayerListLimit | 伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | 0, 12, 20, 40
預設值: 12 |
placementRotationFix | 修正玩家在使用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題 | true, false |
pushLimit | 自訂活塞可推動方塊上限
輸入範圍:1 ~ 1024 |
10, 12, 14, 100
預設值: 12 |
quasiConnectivity | 紅石 QC 範圍 | 預設值: 1 |
railPowerLimit | 加速鐵軌充能數量
輸入範圍:1 ~ 1024 |
預設值: 9 |
renewableBlackstone | 可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | true, false |
renewableCoral | 可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 |
true, false, expanded
預設值: false |
renewableDeepslate | 可再生深板岩,岩漿和水在高度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩 | true, false |
renewableSponges | 可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | true, false |
rotatorBlock | 放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
有可能會是逆時鐘旋轉 |
true, false |
scriptsAppStore | scarpet 線上 github 下載連結,設定成"none"禁止
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs |
預設值:
gnembon/carpet/contents/programs |
scriptsAutoload | 自動載入 scripts | true, false |
scriptsDebugging | 開啟 scripts 偵錯訊息 | true, false |
scriptsOptimization | scripts 執行最佳化 | true, false |
sculkSensorRange | 自定義伏聆振測器範圍
輸入範圍:1 ~ 1024 |
8, 16, 32
預設值: 8 |
shulkerSpawningInEndCities | 界伏蚌會在終界城市中重生 | true, false |
silverFishDropGravel | 蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | true, false |
simulationDistance | 伺服器模擬距離
輸入範圍:0~32 |
0, 12, 16, 32
預設值: 0 |
smoothClientAnimations | 更順暢的客戶端動畫,在低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢 | true, false |
stackableShulkerBoxes | 可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
輸入範圍:2~64 |
true, false, 16 |
structureBlockIgnored | 變更被結構方塊無視的方塊 | minecraft:structure_void,minecraft:air
預設值: minecraft_void |
structureBlockLimit | 變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
建議將 structureBlockIgnored 改變成 air structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 |
48, 96, 192, 256
預設值: 48 |
structureBlockOutlineDistance | 結構方塊渲染距離 | 96, 192, 2048
預設值: 96 |
summonNaturalLightning | 召喚的閃電有自然生成的特性 | true, false |
superSecretSetting | Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
我也不知道是什麼功能 預設是關閉 |
true, false |
thickFungusGrowth | 允許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成 3 x 3 的樹出來
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成 3 x 3 的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有 6% 機率生長成 3 x 3 的樹 (與 worldgen 一樣) |
false, random, all
預設值: false |
tickSyncedWorldBorders | 世界生成速率將會與遊戲速度 gametick 相同而不是現實時間 | true, false |
tntDoNotUpdate | TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被觸發 | true, false |
tntPrimerMomentumRemoved | 移除 TNT 點燃時造成的隨機動量 | true, false |
tntRandomRange | 固定 TNT 隨機爆炸範圍
設定為 -1 為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 |
預設值: -1.0 |
updateSuppressionBlock | 將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大 |
-1, 0, 10, 50
預設值: -1 |
viewDistance | 伺服器視野距離 | 0, 12, 16, 32
預設值: 0 |
xpFromExplosions | 經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | true, false |
xpNoCooldown | 玩家吸收經驗值速度無限制 | true, false |