「Carpet Mods」:修訂間差異

增加 5,283 位元組 、​ 2024年8月29日 (星期四)
將剩餘的指令翻譯完畢
無編輯摘要
(將剩餘的指令翻譯完畢)
行 156: 行 156:
 最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數
 最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量
|true,false
|-
|huskSpawningInTemples
|屍殼可以生成在沙漠神殿中
|true,false
|-
|interactionUpdates
|放置方塊造成方塊更新
|true,false
|-
|lagFreeSpawning
|用更少的CPU與記憶體資源來計算生物生成
|true,false
|-
|language
|語言選項
|en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw
|-
|lightningKillsDropsFix
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題
|true,false
|-
|liquidDamageDisabled
|禁止液體流動造成方塊破壞
|true,false
|-
|maxEntityCollisions
|最大實體碰撞數量
|0,1,20
|-
|mergeTNT
|合併靜止的TNT點燃實體
|true,false
|-
|missingTools
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快
|true,false
|-
|moreBlueSkulls
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用
|true,false
|-
|movableAmethyst
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物
|true,false
|-
|movableBlockEntities
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等...
|true,false
|-
|optimizedTNT
|優化TNT在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源更少
|true,false
|-
|perfPermissionLevel
|設定/perf 指令權限等級
|2,4
Default value:4
|-
|persistentParrots
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀
|true,false
|-
|piglinsSpawningInBastions
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸
|true,false
|-
|pingPlayerListLimit
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制
|0,12,20,40
Default value:12
|-
|placementRotationFix
|修正玩家在使用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題
|true,false
|-
|pushLimit
|自定義活塞可推動方塊上限
輸入範圍:1~1024
|10,12,14,100
Default value:12
|-
|quasiConnectivity
|紅石QC範圍
|Default value:1
|-
|railPowerLimit
|加速鐵軌充能數量
輸入範圍:1~1024
|Default value:9
|-
|renewableBlackstone
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石
|true,false
|-
|renewableCoral
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊
|true,false,expanded
Default value:false
|-
|renewableDeepslate
|可再生深板岩,岩漿和水在高度Y0下不再生成鵝卵石而是深板岩
|true,false
|-
|renewableSponges
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛
|true,false
|-
|rotatorBlock
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
有可能會是逆時鐘旋轉
|true,false
|-
|scriptsAppStore
|scarpet 線上github下載連結,設定成"none"禁止
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs
|Default value:
gnembon/carpet/contents/programs
|-
|scriptsAutoload
|自動載入scripts
|true,false
|-
|scriptsDebugging
|開啟scripts偵錯訊息
|true,false
|-
|scriptsOptimization
|scripts執行優化
|true,false
|-
|sculkSensorRange
|自定義伏聆振測器範圍
輸入範圍:1~1024
|8,16,32
Default value:8
|-
|shulkerSpawningInEndCities
|界伏蚌會在終界城市中重生
|true,false
|-
|silverFishDropGravel
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石
|true,false
|-
|simulationDistance
|伺服器模擬距離
輸入範圍:0~32
|0,12,16,32
Default value:0
|-
|smoothClientAnimations
|更順暢的客戶端動畫,在低TPS時遊戲動畫會變得更順暢
|true,false
|-
|stackableShulkerBoxes
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
輸入範圍:2~64
|true,false,16
|-
|structureBlockIgnored
|變更被結構方塊無視的方塊
|minecraft:structure_void,minecraft:air
Default value:minecraft_void
|-
|structureBlockLimit
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
建議將structureBlockIgnored 改變成air
structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構
|48,96,192,256
Default value:48
|-
|structureBlockOutlineDistance
|結構方塊渲染距離
|96,192,2048
Default value:96
|-
|summonNaturalLightning
|召喚的閃電有自然生成的特性
|true,false
|-
|superSecretSetting
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
我也不知道是什麼功能 預設是關閉
|true,false
|-
|thickFungusGrowth
|予許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成3x3的樹出來
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成3x3的樹
設定"random"將會使地獄蕈菇生長有6%機率生長成3x3的樹
(與worldgen一樣)
|false,random,all
Default value:false
|-
|tickSyncedWorldBorders
|世界生成速率將會與遊戲速度gametick相同而不是現實時間
|true,false
|-
|tntDoNotUpdate
|TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被激活
|true,false
|-
|tntPrimerMomentumRemoved
|移除TNT點燃時造成的隨機動量
|true,false
|-
|tntRandomRange
|固定TNT隨機爆炸範圍
設定為-1為預設範圍
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效
|Default value:-1.0
|-
|updateSuppressionBlock
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大
| -1,0,10,50
Default value:-1
|-
|viewDistance
|伺服器視野距離
|0,12,16,32
Default value:0
|-
|xpFromExplosions
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類
|true,false
|-
|xpNoCooldown
|玩家吸收經驗值速度無限制
|true,false
|true,false
|}
|}
142

次編輯