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(將剩餘的指令翻譯完畢) |
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最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 | 最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 | ||
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 | /counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 | ||
|true,false | |||
|- | |||
|huskSpawningInTemples | |||
|屍殼可以生成在沙漠神殿中 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|interactionUpdates | |||
|放置方塊造成方塊更新 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|lagFreeSpawning | |||
|用更少的CPU與記憶體資源來計算生物生成 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|language | |||
|語言選項 | |||
|en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw | |||
|- | |||
|lightningKillsDropsFix | |||
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|liquidDamageDisabled | |||
|禁止液體流動造成方塊破壞 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|maxEntityCollisions | |||
|最大實體碰撞數量 | |||
|0,1,20 | |||
|- | |||
|mergeTNT | |||
|合併靜止的TNT點燃實體 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|missingTools | |||
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|moreBlueSkulls | |||
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|movableAmethyst | |||
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|movableBlockEntities | |||
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | |||
|true,false | |||
|- | |||
|optimizedTNT | |||
|優化TNT在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源更少 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|perfPermissionLevel | |||
|設定/perf 指令權限等級 | |||
|2,4 | |||
Default value:4 | |||
|- | |||
|persistentParrots | |||
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|piglinsSpawningInBastions | |||
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|pingPlayerListLimit | |||
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | |||
|0,12,20,40 | |||
Default value:12 | |||
|- | |||
|placementRotationFix | |||
|修正玩家在使用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|pushLimit | |||
|自定義活塞可推動方塊上限 | |||
輸入範圍:1~1024 | |||
|10,12,14,100 | |||
Default value:12 | |||
|- | |||
|quasiConnectivity | |||
|紅石QC範圍 | |||
|Default value:1 | |||
|- | |||
|railPowerLimit | |||
|加速鐵軌充能數量 | |||
輸入範圍:1~1024 | |||
|Default value:9 | |||
|- | |||
|renewableBlackstone | |||
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|renewableCoral | |||
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚 | |||
expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 | |||
|true,false,expanded | |||
Default value:false | |||
|- | |||
|renewableDeepslate | |||
|可再生深板岩,岩漿和水在高度Y0下不再生成鵝卵石而是深板岩 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|renewableSponges | |||
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|rotatorBlock | |||
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉 | |||
有可能會是逆時鐘旋轉 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|scriptsAppStore | |||
|scarpet 線上github下載連結,設定成"none"禁止 | |||
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs | |||
|Default value: | |||
gnembon/carpet/contents/programs | |||
|- | |||
|scriptsAutoload | |||
|自動載入scripts | |||
|true,false | |||
|- | |||
|scriptsDebugging | |||
|開啟scripts偵錯訊息 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|scriptsOptimization | |||
|scripts執行優化 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|sculkSensorRange | |||
|自定義伏聆振測器範圍 | |||
輸入範圍:1~1024 | |||
|8,16,32 | |||
Default value:8 | |||
|- | |||
|shulkerSpawningInEndCities | |||
|界伏蚌會在終界城市中重生 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|silverFishDropGravel | |||
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|simulationDistance | |||
|伺服器模擬距離 | |||
輸入範圍:0~32 | |||
|0,12,16,32 | |||
Default value:0 | |||
|- | |||
|smoothClientAnimations | |||
|更順暢的客戶端動畫,在低TPS時遊戲動畫會變得更順暢 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|stackableShulkerBoxes | |||
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊 | |||
輸入範圍:2~64 | |||
|true,false,16 | |||
|- | |||
|structureBlockIgnored | |||
|變更被結構方塊無視的方塊 | |||
|minecraft:structure_void,minecraft:air | |||
Default value:minecraft_void | |||
|- | |||
|structureBlockLimit | |||
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍 | |||
建議將structureBlockIgnored 改變成air | |||
structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 | |||
|48,96,192,256 | |||
Default value:48 | |||
|- | |||
|structureBlockOutlineDistance | |||
|結構方塊渲染距離 | |||
|96,192,2048 | |||
Default value:96 | |||
|- | |||
|summonNaturalLightning | |||
|召喚的閃電有自然生成的特性 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|superSecretSetting | |||
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!! | |||
我也不知道是什麼功能 預設是關閉 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|thickFungusGrowth | |||
|予許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成3x3的樹出來 | |||
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成3x3的樹 | |||
設定"random"將會使地獄蕈菇生長有6%機率生長成3x3的樹 | |||
(與worldgen一樣) | |||
|false,random,all | |||
Default value:false | |||
|- | |||
|tickSyncedWorldBorders | |||
|世界生成速率將會與遊戲速度gametick相同而不是現實時間 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|tntDoNotUpdate | |||
|TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被激活 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|tntPrimerMomentumRemoved | |||
|移除TNT點燃時造成的隨機動量 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|tntRandomRange | |||
|固定TNT隨機爆炸範圍 | |||
設定為-1為預設範圍 | |||
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 | |||
|Default value:-1.0 | |||
|- | |||
|updateSuppressionBlock | |||
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制 | |||
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大 | |||
| -1,0,10,50 | |||
Default value:-1 | |||
|- | |||
|viewDistance | |||
|伺服器視野距離 | |||
|0,12,16,32 | |||
Default value:0 | |||
|- | |||
|xpFromExplosions | |||
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|xpNoCooldown | |||
|玩家吸收經驗值速度無限制 | |||
|true,false | |true,false | ||
|} | |} |
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