「Carpet Mods」:修訂間差異

增加 191 位元組 、​ 2024年8月31日 (星期六)
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Carpet Mods 一開始是由玩 家gnembon 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制 也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中 其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用 此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在 此Carpet Mods基礎上添加多額外功能。
'''Carpet Mods''' 一開始是由玩 家 [[gnembon]]  玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制 也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中 其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用 此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在 此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。




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|-
|allowListingFakePlayers
|allowListingFakePlayers
| 許假玩家顯示在伺服器列表上
| 許假玩家顯示在伺服器列表上
|true,false
|true, false
|-
|-
|allowSpawningOfflinePlayers
|allowSpawningOfflinePlayers
| 許生成離線玩家
| 許生成離線玩家
|true,false
|true, false
|-
|-
|antiCheatDisabled
|antiCheatDisabled
|防止玩家移動太快或飛行而被踢出
|防止玩家移動太快或飛行而被踢出
  許玩家破壞方塊距離增加 到32
  許玩家破壞方塊距離增加 到 32 
|true,false
|true, false
|-
|-
|carpetCommandPermissionLevel
|carpetCommandPermissionLevel
|carpet mod 指令權限等級
|carpet mod 指令權限等級
|ops,2,4
|ops, 2, 4
|-
|-
|carpets
|carpets
|把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊
|把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊
|true,false
|true, false
|-
|-
|chainStone
|chainStone
| 許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動
| 許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動
|true,false,stick_to_all
|true, false, stick_to_all
|-
|-
|cleanLogs
|cleanLogs
|不顯示指令訊息
|不顯示指令訊息
|SURVIAL,CLIENT
|SURVIAL, CLIENT
|-
|-
|commandDistance
|commandDistance
| 許使用/distance 測量兩點距離
| 許使用 /distance 測量兩點距離
 如 果carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離
 如 果 carpets  指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandDraw
|commandDraw
| 許使用/draw指令生成圖形
| 許使用 /draw 指令生成圖形
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandInfo
|commandInfo
| 許使用/info指令查看詳細 的block,entity,world訊息
| 許使用 /info 指令查看詳細 的 block, entity, world 訊息
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandLog
|commandLog
| 許使用/log指令開啟監控訊息
| 許使用 /log 指令開啟監控訊息
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandPerimeterInfo
|commandPerimeterInfo
| 許使用/perimeterinfo指令查看附近可以生成怪物的方塊數量
| 許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandPlayer
|commandPlayer
| 許使用/player指令生成假玩家
| 許使用 /player 指令生成假玩家
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandProfile
|commandProfile
| 許使用/profile指令查看伺服器效能狀態
| 許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandScript
|commandScript
| 許使用/script指令開 啟Scarpet 腳本
| 許使用 /script 指令開 啟 Scarpet  腳本
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandScriptACE
|commandScriptACE
|限制無權限玩家使 用Scarpet 執行任意程式或無法使用/script run
|限制無權限玩家使 用 Scarpet  執行任意程式或無法使用 /script run
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandSpawn
|commandSpawn
| 許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊
| 許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandTick
|commandTick
| 許使用/tick指令控制遊戲 行速度
| 許使用 /tick 指令控制遊戲 行速度
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandTrackAI
|commandTrackAI
| 許使用/track指令來查看生 物AI 詳細資訊
| 許使用 /track 指令來查看生 物 AI  詳細資訊
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|creativeFlyDrag
|creativeFlyDrag
|創造模式飛行阻力
|創造模式飛行阻力
|Default value:0.09
| 預設值: 0.09
|-
|-
|creativeFlySpeed
|creativeFlySpeed
|創造模式飛行速度
|創造模式飛行速度
|Default value:1.0
| 預設值: 1.0
|-
|-
|creativeNoClip
|creativeNoClip
|創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動
|創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動
|true,false
|true, false
|-
|-
|creativePlayersLoadChunks
|creativePlayersLoadChunks
|創造模式下 載區塊 與gamerule spectatorsGenerateChunks相同
|創造模式下載 區塊 與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同
|true,false
|true, false
|-
|-
|ctrlQCraftingFix
|ctrlQCraftingFix
|修正玩家可以在背包內使 用ctrl+Q丟出合成物品
|修正玩家可以在背包內使 用 ctrl + Q 丟出合成物品
|true,false
|true, false
|-
|-
|customMOTD
|customMOTD
|伺服器列表客製化訊息,可以 在server.properties中設定
|伺服器列表客製化訊息,可以 在 server.properties 中設定
|Default value:—
| 預設值:
|-
|-
|defaultLoggers
|defaultLoggers
|預設伺服器開啟 的log 訊息
|預設伺服器開啟 的 log  訊息
|none,tps,mobcaps,tps
|none, tps, mobcaps, tps
|-
|-
|desertShrubs
|desertShrubs
|橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木
|橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木
|true,false
|true, false
|-
|-
|explosionNoBlockDamage
|explosionNoBlockDamage
|任何爆炸不會有任何方塊破壞
|任何爆炸不會有任何方塊破壞
|true,false
|true, false
|-
|-
|fastRedstoneDust
|fastRedstoneDust
| 化紅石,修 正MC-11193紅石有區域性問題
| 最佳 化紅石, 正 MC-11193 紅石有區域性問題
 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞
 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞
|true,false
|true, false
|-
|-
|fillUpdates
|fillUpdates
|使用/fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新
|使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新
|true,false
|true, false
|-
|-
|flippinCactus
|flippinCactus
|玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
|玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
 使用方塊:活塞,觀察者,漏斗,發射器,投擲器,中繼器,樓梯,釉陶 等等...
 使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等...
|true,false
|true, false
|-
|-
|fogOff
|fogOff
|關閉地獄,終界的背景迷霧
|關閉地獄, 終界的背景迷霧
|true,false
|true, false
|-
|-
|forceloadLimit
|forceloadLimit
|forceload 區塊數量限制
|forceload 區塊數量限制
 最小 值1 最大 值2000
 最小 值 1  最大 值 2000 
|Default value:256
| 預設值: 256
|-
|-
|hardcodeTNTangle
|hardcodeTNTangle
|固定TNT水平隨機移動角度
|固定TNT水平隨機移動角度
 預設:-1 數值範圍必須 是0~2pi 之間
 預設:-1 數值範圍必須 是 0 ~ 2 pi  之間
|Default value:-1
| 預設值: -1
|-
|-
|hopperCounters
|hopperCounters
|將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
|將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
 最多可以同時 有16 個不同顏色羊毛方塊計數
 最多可以同時 有 16  個不同顏色羊毛方塊計數
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量
|true,false
|true, false
|-
|-
|huskSpawningInTemples
|huskSpawningInTemples
|屍殼可以生成在沙漠神殿中
|屍殼可以生成在沙漠神殿中
|true,false
|true, false
|-
|-
|interactionUpdates
|interactionUpdates
|放置方塊造成方塊更新
|放置方塊造成方塊更新
|true,false
|true, false
|-
|-
|lagFreeSpawning
|lagFreeSpawning
|用更少 的CPU 與記憶體資源來計算生物生成
|用更少 的 CPU  與記憶體資源來計算生物生成
|true,false
|true, false
|-
|-
|language
|language
|語言選項
|語言選項
|en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw
|en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw
|-
|-
|lightningKillsDropsFix
|lightningKillsDropsFix
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題
|true,false
|true, false
|-
|-
|liquidDamageDisabled
|liquidDamageDisabled
|禁止液體流動造成方塊破壞
|禁止液體流動造成方塊破壞
|true,false
|true, false
|-
|-
|maxEntityCollisions
|maxEntityCollisions
|最大實體碰撞數量
|最大實體碰撞數量
|0,1,20
|0, 1, 20
|-
|-
|mergeTNT
|mergeTNT
|合併靜止 的TNT 點燃實體
|合併靜止 的 TNT  點燃實體
|true,false
|true, false
|-
|-
|missingTools
|missingTools
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快
|true,false
|true, false
|-
|-
|moreBlueSkulls
|moreBlueSkulls
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用
|true,false
|true, false
|-
|-
|movableAmethyst
|movableAmethyst
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物
|true,false
|true, false
|-
|-
|movableBlockEntities
|movableBlockEntities
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等...
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等...
|true,false
|true, false
|-
|-
|optimizedTNT
|optimizedTNT
| 優化TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源 更少
| 最佳化 TNT  在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源
|true,false
|true, false
|-
|-
|perfPermissionLevel
|perfPermissionLevel
|設定/perf 指令權限等級
|設定 /perf 指令權限等級
|2,4
|2, 4
Default value:4
預設值: 4
|-
|-
|persistentParrots
|persistentParrots
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀
|true,false
|true, false
|-
|-
|piglinsSpawningInBastions
|piglinsSpawningInBastions
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸
|true,false
|true, false
|-
|-
|pingPlayerListLimit
|pingPlayerListLimit
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制
|0,12,20,40
|0, 12, 20, 40
Default value:12
預設值: 12
|-
|-
|placementRotationFix
|placementRotationFix
|修正玩家在使 用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題
|修正玩家在使 用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題
|true,false
|true, false
|-
|-
|pushLimit
|pushLimit
|自 定義 活塞可推動方塊上限
|自 活塞可推動方塊上限
 輸入範圍:1 ~1024
 輸入範圍:1 ~ 1024
|10,12,14,100
|10, 12, 14, 100
Default value:12
預設值: 12
|-
|-
|quasiConnectivity
|quasiConnectivity
|紅 石QC 範圍
|紅 石 QC  範圍
|Default value:1
| 預設值: 1
|-
|-
|railPowerLimit
|railPowerLimit
|加速鐵軌充能數量
|加速鐵軌充能數量
 輸入範圍:1 ~1024
 輸入範圍:1 ~ 1024
|Default value:9
| 預設值: 9
|-
|-
|renewableBlackstone
|renewableBlackstone
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石
|true,false
|true, false
|-
|-
|renewableCoral
|renewableCoral
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊
expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊
|true,false,expanded
|true, false, expanded
Default value:false
預設值: false
|-
|-
|renewableDeepslate
|renewableDeepslate
|可再生深板岩,岩漿和水在高 度Y0 下不再生成鵝卵石而是深板岩
|可再生深板岩,岩漿和水在高 度 Y=0  下不再生成鵝卵石而是深板岩
|true,false
|true, false
|-
|-
|renewableSponges
|renewableSponges
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛
|true,false
|true, false
|-
|-
|rotatorBlock
|rotatorBlock
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
 有可能會是逆時鐘旋轉
 有可能會是逆時鐘旋轉
|true,false
|true, false
|-
|-
|scriptsAppStore
|scriptsAppStore
|scarpet 線 上github 下載連結,設定成"none"禁止
|scarpet 線 上 github  下載連結,設定成"none"禁止
 預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs
 預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs
|Default value:
| 預設值
gnembon/carpet/contents/programs
gnembon/carpet/contents/programs
|-
|-
|scriptsAutoload
|scriptsAutoload
|自動載 入scripts
|自動載 入 scripts
|true,false
|true, false
|-
|-
|scriptsDebugging
|scriptsDebugging
|開 啟scripts 偵錯訊息
|開 啟 scripts  偵錯訊息
|true,false
|true, false
|-
|-
|scriptsOptimization
|scriptsOptimization
|scripts執行
|scripts 執行 最佳
|true,false
|true, false
|-
|-
|sculkSensorRange
|sculkSensorRange
|自定義伏聆振測器範圍
|自定義伏聆振測器範圍
 輸入範圍:1 ~1024
 輸入範圍:1 ~ 1024
|8,16,32
|8, 16, 32
Default value:8
預設值: 8
|-
|-
|shulkerSpawningInEndCities
|shulkerSpawningInEndCities
|界伏蚌會在終界城市中重生
|界伏蚌會在終界城市中重生
|true,false
|true, false
|-
|-
|silverFishDropGravel
|silverFishDropGravel
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石
|true,false
|true, false
|-
|-
|simulationDistance
|simulationDistance
|伺服器模擬距離
|伺服器模擬距離
 輸入範圍:0~32
 輸入範圍:0~32
|0,12,16,32
|0, 12, 16, 32
Default value:0
預設值: 0
|-
|-
|smoothClientAnimations
|smoothClientAnimations
|更順暢的客戶端動畫,在 低TPS 時遊戲動畫會變得更順暢
|更順暢的客戶端動畫,在 低 TPS  時遊戲動畫會變得更順暢
|true,false
|true, false
|-
|-
|stackableShulkerBoxes
|stackableShulkerBoxes
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
 輸入範圍:2~64
 輸入範圍:2~64
|true,false,16
|true, false, 16
|-
|-
|structureBlockIgnored
|structureBlockIgnored
|變更被結構方塊無視的方塊
|變更被結構方塊無視的方塊
|minecraft:structure_void,minecraft:air
|minecraft:structure_void,minecraft:air
Default value:minecraft_void
預設值: minecraft_void
|-
|-
|structureBlockLimit
|structureBlockLimit
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
 建議 將structureBlockIgnored 改變 成air
 建議 將 structureBlockIgnored 改變 成 air
structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構
structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構
|48,96,192,256
|48, 96, 192, 256
Default value:48
預設值: 48
|-
|-
|structureBlockOutlineDistance
|structureBlockOutlineDistance
|結構方塊渲染距離
|結構方塊渲染距離
|96,192,2048
|96, 192, 2048
Default value:96
預設值: 96
|-
|-
|summonNaturalLightning
|summonNaturalLightning
|召喚的閃電有自然生成的特性
|召喚的閃電有自然生成的特性
|true,false
|true, false
|-
|-
|superSecretSetting
|superSecretSetting
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
 我也不知道是什麼功能 預設是關閉
 我也不知道是什麼功能 預設是關閉
|true,false
|true, false
|-
|-
|thickFungusGrowth
|thickFungusGrowth
| 許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生 成3x3 的樹出來
| 許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生 成 3 x 3  的樹出來
 設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長 成3x3 的樹
 設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長 成 3 x 3  的樹
 設定"random"將會使地獄蕈菇生長 有6% 機率生長 成3x3 的樹
 設定"random"將會使地獄蕈菇生長 有 6%  機率生長 成 3 x 3  的樹
 ( 與worldgen 一樣)
 ( 與 worldgen  一樣)
|false,random,all
|false, random, all
Default value:false
預設值: false
|-
|-
|tickSyncedWorldBorders
|tickSyncedWorldBorders
|世界生成速率將會與遊戲速 度gametick 相同而不是現實時間
|世界生成速率將會與遊戲速 度 gametick  相同而不是現實時間
|true,false
|true, false
|-
|-
|tntDoNotUpdate
|tntDoNotUpdate
|TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被 激活
|TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被 觸發
|true,false
|true, false
|-
|-
|tntPrimerMomentumRemoved
|tntPrimerMomentumRemoved
|移 除TNT 點燃時造成的隨機動量
|移 除 TNT  點燃時造成的隨機動量
|true,false
|true, false
|-
|-
|tntRandomRange
|tntRandomRange
|固 定TNT 隨機爆炸範圍
|固 定 TNT  隨機爆炸範圍
 設定為-1為預設範圍
 設定為 -1 為預設範圍
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效
|Default value:-1.0
| 預設值: -1.0
|-
|-
|updateSuppressionBlock
|updateSuppressionBlock
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
 該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大
 該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大
| -1,0,10,50
| -1, 0, 10, 50
Default value:-1
預設值: -1
|-
|-
|viewDistance
|viewDistance
|伺服器視野距離
|伺服器視野距離
|0,12,16,32
|0, 12, 16, 32
Default value:0
預設值: 0
|-
|-
|xpFromExplosions
|xpFromExplosions
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類
|true,false
|true, false
|-
|-
|xpNoCooldown
|xpNoCooldown
|玩家吸收經驗值速度無限制
|玩家吸收經驗值速度無限制
|true,false
|true, false
|}
|}