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TNT弱加載掠奪

出自華麥百科
於 2026年2月9日 (一) 17:02 由 Njes9701留言 | 貢獻 所作的修訂 (建立內容為「= TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) = 「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 '''TNT 掠奪機制''' 與 '''區塊加載等級(Chunk Loading Levels)''' 的特性,實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。 == 核心原理 == === 1. TNT 掠奪判定 === 當 TNT 被玩家手動點燃(使用打火石、火焰彈或火矢箭)時,該 TNT 實體…」的新頁面)
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TNT 弱加載掠奪 (TNT Weak Loading Looting) 編輯 編輯原始碼

「TNT 弱加載掠奪」是 Minecraft 技術性生存中的一種高級自動化技術。它結合了 TNT 掠奪機制區塊加載等級(Chunk Loading Levels) 的特性,實現遠端、跨維度或精確計時的大規模掠奪擊殺方法。

核心原理 編輯 編輯原始碼

1. TNT 掠奪判定 編輯 編輯原始碼

當 TNT 被玩家手動點燃(使用打火石、火焰彈或火矢箭)時,該 TNT 實體會被賦予一個 `Source` 標籤,記錄為該玩家。當爆炸發生時:

  • 若該玩家在爆炸瞬間手持掠奪武器,則爆炸造成的擊殺會套用該武器的掠奪效果。
  • 此判定與玩家距離爆炸點多遠無關,甚至可以跨維度生效。

2. 弱加載區塊 (Lazy Chunks) 的作用 編輯 編輯原始碼

Minecraft 的區塊加載分為不同等級。所謂「弱加載」通常指 「非實體處理區塊」(Non-Entity Processing Chunks)

  • 特性:此類區塊會處理方塊更新和紅石邏輯,但不會處理實體(Entity)的 AI、移動或計時(如 TNT 的爆炸倒數)。
  • 冷凍機制:如果將一個已點燃的 TNT 送入弱加載區塊,它的融合計時器(Fuse Timer)會暫停。這使得技術玩家可以「儲存」已經點燃且帶有玩家標籤的 TNT,直到需要時再透過提升區塊加載等級(變為 Entity Processing)來觸發爆炸。

運作流程與配置 編輯 編輯原始碼

常見的「跨維度弱加載掠奪」流程如下:

  1. 玩家點燃:玩家在主世界使用火焰箭或打火石點燃 TNT。
  2. 維度傳送:點燃後的 TNT 實體立即被推入地獄門(Nether Portal)。
  3. 進入冷凍狀態:地獄門另一側的區塊由「區塊加載器」維持在弱加載狀態(僅加載方塊,不處理實體)。TNT 進入後會懸浮在地獄門處,爆炸計時停止。
  4. 累積與觸發:玩家可以連續傳送多個 TNT。當刷怪場的生物累積到一定數量時,透過紅石電路將該區塊提升為「實體處理」狀態。
  5. 掠奪結算:TNT 恢復計時並爆炸,此時玩家在主世界手持掠奪 III 劍,所有被炸死的生物都會掉落倍增的物品。

技術優勢 編輯 編輯原始碼

  • 極致效率:相比玩家手動砍殺,TNT 爆炸可以瞬間處決數百隻甚至千隻生物,且掉落物數量一致。
  • 降低延遲 (TPS Optimization):在弱加載區塊中處理生物處決,可以將生物的 AI &碰撞計算與爆炸的物理計算分開,避免大量生物聚集造成的伺服器卡頓。
  • 安全性:玩家無需親自進入高危險的處決區(如凋零骷髏農場),只需在安全區域掛機即可。

注意事項與版本變遷 編輯 編輯原始碼

  • 1.15+ 版本變化:在較新版本中,生物在弱加載區塊中會極快消失(Despawn),因此現代設計通常會改用精確的紅石時計來控制 TNT 在實體處理區塊邊緣的運動。
  • TNT 複製機:自動化的 TNT 複製機生成的 TNT 無法觸發掠奪,因為它們沒有玩家來源標籤。