挖礦機

挖礦機(Quarry)是利用飛行器技術將固定區域中的方塊採集下來的機器。
一般挖礦機會建設在惡地地形採集大量的陶土與礦物,最大化的利用了每個採礦鑽頭能攜帶的方塊量,因為挖礦機體積巨大且一次移動的飛行器數量龐大對電腦效能的要求較高,在這之中演變出了許多挖礦機變體。
發展歷史
2014年10月 Sancarn 第一次將史萊姆方塊飛行器挖礦機這個概念提出。
主要利用史萊姆方塊可以黏起方塊的特性來搬運採集方塊,最後把方塊送往凋零怪破壞並收集。
2015年3月 Myren玩家首次提出完整挖礦機的構想。
提出了主要的方塊處理流程,將3D空間中的方塊,切成2D平面方塊並進一步壓縮成1D最後0D也就是物品
也提出了挖礦機停機系統概念,主要針對不可移動方塊當遇到時必須使挖礦機暫時停下避免進一部損壞。
最後提到了挖礦機垂直採集、與水平採集的優劣。
2015年3月 Myren玩家建造出了第一台3D挖礦機,主要是垂直切片方式採集,方塊收集是依靠凋零怪。
2016年7月 coolmann42玩家所開發,Top-Down 水平挖礦機,特點是可以處理重力方塊,且可以無限延伸挖礦機長度
但是隨著距離增加此挖礦機效率將會下降非常多,方塊收集是依靠凋零怪。
2016年12月 ilmango玩家改良了Top-Down 水平挖礦機,藉由1.11新增了偵測器方塊優化了大量的控制結構,使挖礦機複雜度大量下降
且首次運用了TNT複製器來爆炸收集方塊。
在頂部添加了遮光照解決大量飛行器移動時計算光源導致伺服器lag問題。
2018年8月 ilmango玩家進一步改良了垂直挖礦機新增了自動停機系統,如果當有其中一個鑽頭無法復位則挖礦機將自動停止。
2018年8月 Comet107玩家基於2no的挖礦機構想下去開發Lightning Fast Quarry 輕量版超大型挖礦機,去除了2no底部複雜的飛行器結構,但代價就是必須先提前炸出底部空間供機器運行。
2019年12月 Comet107玩家開發出窮人版挖礦機,只能開採16格深的距離,且無法處理重力方塊與液體問題,但極度好建造又便宜對於第一次蓋飛行器的新手來說。
2021年11月 Desu Desu玩家開發 Vertical Duper Quarry,改進了Variable Timing Quarry中挖礦機的缺陷,也是目前紅石伺服器中大多採用的方案。