自訂材質包
出自華麥百科
更多操作
| 自訂材質包 中華麥塊特殊材質包 | |
|---|---|
| 伺服器 | |
| item model | |
| 提出人: | Apia_ttn |
| 製作材質包名單: (持續更新) |
|
| 材質使用時間: | 2025 |
| 目前更新第幾版自訂材質包 | 第6版 |
| 材質包適用版本: | 1.21.11以下 1.21.6以上 (以下版本不確定) |
自訂材質包 編輯 編輯原始碼
2025年正式開始使用,item model來製作自訂材質包。
並在中華麥塊伺服器正式使用。
由玩家:Apia_ttn 安平提出。
自訂材質包也是由安平與桑科等玩家進行設計製作......
自訂材質包介紹: 編輯 編輯原始碼
自訂材質包是由minecraft本身遊戲設計使用資源包item model進行製作。
模型使用Blockbench 製作完成後,進行匯出 並另外在材質包中寫item來複寫模型檔案。
此製作方式以及呈現方式稱為:item model,目前在各伺服器也是熱門使用方式!!
再把材質包與伺服器材質包融合之後 再利用指令將複寫好的模型檔案來叫出來。
材質包用途: 編輯 編輯原始碼
自訂材質包在伺服器中扮演非常重要並有趣的席位,不僅僅讓伺服器的玩家取得更多樂趣及玩法。
更可以在生存伺服器中不添加模組的情況下就可以玩到這些平常看不到的材質!
在伺服器中這些自訂材質包常被使用在:中華麥塊節日村、日常活動獎品、以及個人小玩偶等...
在伺服器增添更多有趣的遊玩性。更可以在製作並設計這些模型之中學習到更多有趣的知識。
製作想法: 編輯 編輯原始碼
由Apia_ttn 安平 提出相關想法,並且大部分模型也是由Apia_ttn 安平 進行製作。
原起初想法為:在設計中華麥塊節日村時,常被限制在原版方塊物品內,並長期也參考網路上的建築技巧。
發現了材質包的運用,因此 開始自學後並做出了第一版材質包。
第一版材質包並未有item model的複寫功能,而是讓材質包直接覆蓋掉原本材質來達成的材質包。
後來第一版的材質包發現過於麻煩,並且伺服器玩家需要自行安裝材質包,為了讓伺服器玩家更方便。
繼續自學,才逐漸將item model代入伺服器當中。
在第三版材質包:聖誕節專用材質包,正式套用item model來進行遊玩。
也將前兩版材質包重新製作重新複寫與第三版同時發行使用。
