通用進階核心
通用進階核心架構 (英語:Universal Advanced Core,縮寫:UAC),又稱架構、 UAC 架構、超級架構,是一個用在 Java 語言的底層核心架構。架構的特色就是「發揮硬體本身的真正效能」,使用更少的資源(如使用的記憶體 8G -> 1G )來達到更好的效能(如 FPS 10 -> 100)。
緣由[編輯 | 編輯原始碼]
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架構的開發始於106年7月14日,原因來自於中華麥塊106年2月至6月多次出現 LAG、卡頓。當時主機使用 i7-2600K (OC 4.6GHz) + 16G RAM 投入伺服器+SSD。硬體規格優秀,但是實際狀況卻不理想,就在7月開始著手研究,14日成功開發第一代 UAC 架構。
使用環境與目標[編輯 | 編輯原始碼]
環境[編輯 | 編輯原始碼]
適合用於:
- 原味生存
- 模組生存
- 生電
- 小遊戲
目標[編輯 | 編輯原始碼]
以下為經過官方測試有效且穩定使用的。
- Ultralight MIDI Player
- bluemap-cli
- Minecraft 伺服器
- vanilla
- bukkit
- spigot
- paper
- purpur
- folia
- deerfolia
- luminol
- forge
- fabric
- kcauldron
- thermos
- crucible
- bungeecord
- velocity
- Minecraft 遊戲
- vanilla
- forge
- fabric
更新歷史[編輯 | 編輯原始碼]
第一代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於106年7月,使用 i7-2700K (OC 4.6GHz) + 16G RAM 卻仍不理想進而開發,以更大量的記憶體為代價消除了 GC 的問題。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的效能。
- 可以一直開服都不用關閉重開。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 極高的資源消耗(例如你要給伺服器 8G 記憶體,那你就要給他 25G 才能使用)。
- 只能使用在 Java 7。
- 無法使用在玩家上。
第二代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於106年10月,隨著 UAC 的誕生後解決了效能問題,但高昂的記憶體使用量也給了不少的麻煩。因此重新平衡,犧牲些效能來讓記憶體用量得以控制在較少的量。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的少量資源消耗(例如你要給伺服器 4G 記憶體,那你就給他 4G 即可)。
- 可以一直開服都不用關閉重開。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 效能表現輸一代不少。
- 無法使用在玩家上。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 減少資源消耗。
第三代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於107年2月,成功開發的重要幫助者:ELA_SCP。鑑於中華麥塊的地圖越來越大,建築越來越多,玩家的電腦也逐漸不堪負荷,使得 FPS 下滑。按照前兩代的開發經驗,從玩家的角度出發設計了第三代。調整成適合短期爆發的模式,讓遊戲得以變順。因此只要玩家不掛機就能讓遊戲變得順暢許多。並且也讓資源消耗降低,原版甚至可以只給遊戲 512M 記憶體就能順暢玩。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 極棒的少量資源消耗(即使電腦不好也能順暢的玩)。
- 讓麥塊的硬體門檻大幅降低,本來不能玩的舊電腦也能玩麥塊了。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 遊戲開久會越來越卡。
- 無法使用在伺服器上。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 與一、二代用途不同,故無法比較。
第四代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於107年7月,成功開發的重要幫助者:Zygarde。該玩家使用 Ultralight MIDI Player 時遇上了效能問題,因此量身訂造。著重在 GC 的最佳化,在 Ultralight MIDI Player 上有很好的效果之後帶回 Minecraft 做二次調整。因此伺服器與玩家皆能使用,本次的 GC 最佳化甚至一直沿用到了最新代仍在使用,效果非常良好。惟這代使用在玩家上時會偶爾卡一下。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
- 與任何 Java 程式。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 不錯的少量資源消耗。
- 優秀的效能。
- 特高的相容性(所有 Java 程式都可以使用)。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 偶爾會 LAG 一下。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能以及光影 FPS。
第五代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於107年12月,成功開發的重要幫助者:Rumia。該玩家由於有大量的 WorldEdit 使用需求,卻遇上了效能問題,因此特別針對 WorldEdit 最佳化。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的少量資源消耗。
- 最佳化 WorldEdit (神奇小木斧)的效能表現。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 無法使用在玩家上。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能。
- 最佳化 WorldEdit。
第六代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於107年12月,將一些圖形細節相關的計算給顯卡處理,進而提昇 FPS。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Ultralight MIDI Player。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 減少處理器 (CPU) 依賴。
- 強化顯示卡 (GPU) 的效能 (FPS) 表現。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 無法使用在伺服器上。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- FPS 提升。
第七代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年1月,將更多圖形細節相關的計算給顯卡處理,進而再提昇 FPS。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Ultralight MIDI Player。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 最佳化顯示卡 (GPU) 的效能 (FPS) 表現。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 無法使用在伺服器上。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- FPS 提升。
第八代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年2月,成功開發的重要幫助者:夜子。本次大刀闊斧的針對編譯器做調整,但由於 Java 本身架構的因素,也導致了程式變重起來了。這門學問也深奧到日後的版本幾乎都跟編譯器調整有關。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
- 與任何 Java 程式。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 開啟速度緩慢。
- 資源消耗變多。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能。
- 資源消耗表現變差。
第九代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年3月,成功開發的重要幫助者:草莓龍。這次針對魔法金屬做調整,試圖改善模組的效能。對於模組來說帶來了強大的效能,但相對於前代來說,用於原版時效能較差。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
- 與任何 Java 程式。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的資源消耗表現。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 效能表現變差。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 減少資源消耗。
- 加快開啟速度。
- 效能表現變差。
第十代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年4月,成功開發的重要幫助者:njes9701。由於紅石生存遇上了效能問題,進而開發了這代的架構。鑑於這時候的紅石生存常有蓋錯要回檔的情形,而採取加快啟動的時間來加快這個領域的研究。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
- 與任何 Java 程式。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的資源消耗表現。
- 不錯的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 動態最佳化速度較慢。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 減少資源消耗。
- 加快開啟速度。
- 提升效能。
第十一代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年5月,在上一代的基礎下,試圖以增加資源消耗為代價強化效能,來讓 MSPT 降低。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
- 與任何 Java 程式。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 資源消耗變多。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能。
- 資源消耗表現變差。
第十二代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年6月,成功開發的重要幫助者:狼犬。本次接獲了跨國百人聯合活動的支援,進而開發。由於需要應對更多玩家,還是跨國的,因此再調整成效能導向形式。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
- 與任何 Java 程式。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 不錯的資源消耗表現。
- 優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 資源消耗表現還是不夠好。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能。
- 減少資源消耗。
第十三代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於108年7月,成功開發的重要幫助者:ChenBill。隨著經驗的累積,持續提昇效能的同時也開始逐漸精簡化資源的使用,讓資源消耗程度回歸前幾代的程度。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
- Ultralight MIDI Player。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 不錯的資源消耗表現。
- 超優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 無法使用在玩家上。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能。
- 減少資源消耗。
第十四代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於109年8月,成功開發的重要幫助者:森博八鉛太。由於活動的多樣性,面對了效能衝擊,因此瞬間的壓力衝擊勢不可擋。以減慢開啟的速度為代價,加強運作中的效能。同時也減少了一點資源的消耗,讓更多的資源能運用在真正需要的地方。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 很不錯的資源消耗表現。
- 超級優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 開啟速度變慢。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 提升效能。
- 減少資源消耗。
第十五代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於111年4月,成功開發的重要幫助者:LWCJacky(小捷)。高版本的模組生存已經是不一樣的環境,因此需要針對新版本做調整。採用前一代的基礎做適應調整。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 玩家。
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 很不錯的資源消耗表現。
- 超級優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- 開啟速度變慢。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 支援 Java 17。
- 支援 Minecraft 1.17(+)。
第十六代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於112年9月,是為了中華麥塊跨超大版本的升級而開發的。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 不錯的資源消耗表現。
- 優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- CPU 使用率較高。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 專注於 Minecraft 1.20。
第十七代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
開發於113年6月,成功開發的重要幫助者:ruo1012。由於 Java 21 的更改緣故,因此又需要針對新版本做調整。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 不錯的資源消耗表現。
- 優秀的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- CPU 使用率較高。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 支援 Java 21。
- 支援 Minecraft 1.21(+)。
第十八代 UAC[編輯 | 編輯原始碼]
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開發於114年1月,Java 21 + Minecraft 1.21.4 + Folia + 17th UAC 的組合有適應不良的情形,因此需要重新調整來讓使用這個組合時穩定下來。
適用對象[編輯 | 編輯原始碼]
- Minecraft 伺服器。
優點[編輯 | 編輯原始碼]
- 不錯的資源消耗表現。
- 不錯的效能。
缺點[編輯 | 編輯原始碼]
- MSPT 比起前代較高。
改變[編輯 | 編輯原始碼]
- 降低資源消耗。