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== 發展歷史 == | == 發展歷史 == | ||
2014年10月12日 Sancarn 第一 次 將史萊姆方塊飛行器 挖礦機 這個 概念 提出 。 | |||
主要提出利用史萊姆方塊可以黏起方塊的特性來搬運採集方塊,最後把方塊送往凋零怪破壞並收集。 | |||
2015年3月9日 [[Myren]]玩家首次提出完整挖礦機的構想。 | |||
提 出了 主要的方塊處理流程 , 將3D空間中的方塊 , 切成2D 平 面方塊並進一步壓縮成1D最後0D也就是物品 | |||
也提出了挖礦機停機系統概念,主要針對不可移動方塊當遇到時必須使挖礦機暫時停下避免進一部損壞。 | |||
最 後 提到 了挖礦機 垂直 採 集、與水平採集的優劣 。 | |||
2017年11月 ilmango玩家基於pallapalla的垂直挖礦機雛型做進一部改良,一次能垂直拉起11格方塊極大的加速了挖礦機的效率,且採用水流形式蒐集物品 | 2015年3月18日 [[Myren]]玩家建造出了第一台3D挖礦機,主要是垂直切片方式採集,方塊收集是依靠凋零怪。 | ||
2016年7月15日 [[coolmann42]]玩家所開發,Top-Down 水平挖礦機,特點是可以處理重力方塊,且可以無限延伸挖礦機長度 | |||
但是隨著距離增加此挖礦機效率將會下降非常多,方塊收集是依靠凋零怪。 | |||
2016年12月29日 [[ilmango]]玩家改良了Top-Down 水平挖礦機,藉由1.11新增了偵測器方塊優化了大量的控制結構,使挖礦機複雜度大量下降 | |||
且首次運用了[[TNT複製器]]來爆炸收集方塊。 | |||
2017年6月 [[ilmango]]玩家開發出了兩倍速挖礦機,機體大致與Top-Down 水平挖礦機相同,但優化了一次的方塊攜帶量。 | |||
2017年10月 [[pallapalla]]玩家開發出防液體垂直採礦機,此機體大致奠定了後續所有挖礦機的液體解決方式,且第一次挖礦機體可以隨著開採進度而自動往前,解決了飛行器因來回距離太長耗費大量時間的問題。 | |||
2017年11月 [[ilmango]] 玩家基於pallapalla的垂直挖礦機雛型做進一部改良,一次能垂直拉起11格方塊極大的加速了挖礦機的效率,且採用水流形式蒐集物品 | |||
在頂部添加了遮光照解決大量飛行器移動時計算光源導致伺服器lag問題。 | 在頂部添加了遮光照解決大量飛行器移動時計算光源導致伺服器lag問題。 | ||
2018年8月 [[ilmango]]玩家進一步改良了垂直挖礦機新增了自動停機系統,如果當有其中一個鑽頭無法復位則挖礦機將自動停止。 | |||
2018年8月 [[Comet107]]玩家基於2no的挖礦機構想下去開發Lightning Fast Quarry 輕量版超大型挖礦機,去除了2no底部複雜的飛行器結構,但代價就是必須先提前炸出底部空間供機器運行。 | |||
2019年 [[2No2Name]]玩家開發出截至目前 為 止功能最齊全的超大型挖礦機,優點是 不用預先 炸底部空間給機器運行,而是機器會自動將底部方塊移除到後方,且擁有自動檢測系統防止 挖 礦機損壞,但是為了解決 底部空間 問題 ,該機器有著非常複雜的底部方塊移除器與重力方塊消除器,因為這樣導致機器運作時消耗極大量電腦資源。 | |||
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2020年12月 [[JaviertoZerrado]]玩家開發出Variable Timing Quarry非常新穎的挖礦機設計,這次不再是將方塊往同一地點送而是直接控制TNT落點來移除方塊,此挖礦機對電腦資源開銷非常友善。 | 2020年12月 [[JaviertoZerrado]]玩家開發出Variable Timing Quarry非常新穎的挖礦機設計,這次不再是將方塊往同一地點送而是直接控制TNT落點來移除方塊,此挖礦機對電腦資源開銷非常友善。 | ||
2021年11月 [[Desu Desu]]玩家開發 Vertical Duper Quarry,改進了Variable Timing Quarry中挖礦機的缺陷,也是目前紅石伺服器中大多採用的方案。 |
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