跳至內容

「在生存模式取得指令方塊」:修訂間差異

增加 292 位元組 、​ 2024年9月4日 (星期三)
行 3: 行 3:
 想要成功獲取指令方塊必須熟知以下幾項技術:
 想要成功獲取指令方塊必須熟知以下幾項技術:


* world generation 世界生成
* [[world generation]] 世界生成
* terrain Population  世界裝飾
* [[terrain Population]]  世界裝飾
* instant tile ticks 
* [[instant tile ticks]]
* instant falling block 
* [[instant falling block]]
* async observer lines  異步觀察者
* [[async observer lines]]  異步觀察者
* update suppression  更新抑制器
* [[update suppression]]   更新抑制器
* chunk swap
* [[chunk swap]]
* 活塞 特性
* [[ 活塞 機制]]
* [[偽和平]]
* [[Perma-Loader]]


== 歷史 ==
== 歷史 ==
行 17: 行 19:
2019 年 [[coolmann42]] 玩家重新發現 instant tile ticks 技術,透過地圖生成出的水源觸發更新抑制就可以將 instant tile ticks 觸發。
2019 年 [[coolmann42]] 玩家重新發現 instant tile ticks 技術,透過地圖生成出的水源觸發更新抑制就可以將 instant tile ticks 觸發。


2020 年由 coolmann、Xcom6000、Earthcomputer、cortex、invokespecial、Kerb、Kman、Matthew、Bolan、Myren Eario 、PrgmTrouble 、punchster2、skyrisingsylkos 等人開始了一個為期2年的研究 falling block 替換技術,直到 2022 年才將研究結果公開,首次可在生存模式下獲取非法方塊。
2020 年由 [[coolmann42]]、[[Xcom6000]]、[[Earthcomputer]]、[[cortex]]、[[invokespecial]]、[[Kerb]]、[[Kman]]、[[Matthew]]、[[Bolan]]、[[Myren Eario]]、[[PrgmTrouble]] 、[[punchster2]]、[[skyrising]]、[[sylkos]] 等人開始了一個為期2年的研究 falling block 替換技術,直到 2022 年才將研究結果公開,首次可在生存模式下獲取非法方塊。


== 原理 ==
== 原理 ==
透過產生兩個不同執行緒的async observer lines 對著方塊不斷發送方塊更新,使的方塊內部內部數值發生疊加而產生新方塊出來。
142

次編輯