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(→歷史) |
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想要成功獲取指令方塊必須熟知以下幾項技術: | 想要成功獲取指令方塊必須熟知以下幾項技術: | ||
* world generation 世界生成 | * [[world generation]] 世界生成 | ||
* terrain Population 世界裝飾 | * [[terrain Population]] 世界裝飾 | ||
* instant tile ticks | * [[instant tile ticks]] | ||
* instant falling block | * [[instant falling block]] | ||
* async observer lines 異步觀察者 | * [[async observer lines]] 異步觀察者 | ||
* update suppression 更新抑制器 | * [[update suppression]] 更新抑制器 | ||
* chunk swap | * [[chunk swap]] | ||
* | * [[ 活塞 機制]] | ||
* [[偽和平]] | |||
* [[Perma-Loader]] | |||
== 歷史 == | == 歷史 == | ||
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2019 年 [[coolmann42]] 玩家重新發現 instant tile ticks 技術,透過地圖生成出的水源觸發更新抑制就可以將 instant tile ticks 觸發。 | 2019 年 [[coolmann42]] 玩家重新發現 instant tile ticks 技術,透過地圖生成出的水源觸發更新抑制就可以將 instant tile ticks 觸發。 | ||
2020 年由 | 2020 年由 [[coolmann42]]、[[Xcom6000]]、[[Earthcomputer]]、[[cortex]]、[[invokespecial]]、[[Kerb]]、[[Kman]]、[[Matthew]]、[[Bolan]]、[[Myren Eario]]、[[PrgmTrouble]] 、[[punchster2]]、[[skyrising]]、[[sylkos]] 等人開始了一個為期2年的研究 falling block 替換技術,直到 2022 年才將研究結果公開,首次可在生存模式下獲取非法方塊。 | ||
== 原理 == | == 原理 == | ||
透過產生兩個不同執行緒的async observer lines 對著方塊不斷發送方塊更新,使的方塊內部內部數值發生疊加而產生新方塊出來。 |
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