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Minecraft伺服器效能測試標準表
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為了分析不同 CPU 對於原版 Minecraft 伺服器(vanilla server)的效能差距而做出來的 Minecraft 伺服器效能測試標準。測試項目偏向於紅石機關對於 CPU 的壓力測試,大致上能分為: CPU 極限 TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。 == 測試項目 == === '''極限 TPS 測試''' === 主要測試 CPU 在伺服器空載的情況下能跑到的最高 TPS 數值,可以體現出該 CPU 的大致效能。 === 紅石測試 === 主要測試 CPU 的單核效率。 === 漏斗測試 === [[檔案:10k hopper.png|縮圖|150x150像素|一萬個未上鎖漏斗]] 主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。 === 飛行器測試 === [[檔案:World Eater.png|縮圖|150x150像素|World Eater]] 主要測試機器以 World Eater、超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。 === 實體擠壓測試 === [[檔案:1k blaze.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神]] 主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對 CPU (FPU)的浮點計算能力。 === AI 尋路 === [[檔案:1k balze AI test.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神AI測試]] Minecraft 的生物尋路所使用的演算法是採用 [https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU 的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。 == 測試環境 == === 電腦測試環境 === * <s>如果有人能斗內的話,理想是液態氮冷卻器。</s> === 安裝於伺服器的監測模組 === * [https://fabricmc.net/ Fabric Loader] * [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet Carpet Mods] === 伺服器設定 === * 視野距離 16 * 難度和平(實體擠壓測試除外) * gamerule doDaylightCycle false === [[Carpet Mods]] 開啟指令 === * /log tps,mobcaps,memory * commandProfile * commandPlayer * commandProfile === 測試地圖與機器 === * 虛空世界 * [https://space.bilibili.com/10125241?spm_id_from=333.337.search-card.all.click World Eater 無溝版 by火弦月] * 主世界挖礦機 [https://www.youtube.com/watch?v=itvjgzhgcug Vertical Duper Quarry V2 by Desu Desu] * 10000 個漏斗 * 1000 隻烈焰神實體擠壓 * 1000 隻烈焰神 AI 巡路 == 紀錄方式 == # 主要紀錄方式以 /Profile 方式連續 5 次紀錄 Average tick time 也就是 mspt。 # 測試項目 World Eater 會以整台機器啟動後過 10 秒鐘,以 /Profile 方式紀錄。 # 測試項目 Vertical Duper Quarry 會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後 10 秒開始紀錄,第二階段 TNT 開始爆炸後 10 秒開始紀錄,以 /Profile 方式紀錄。 # 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均 mspt。 # 測試項目 1000 隻烈焰神實體擠壓,會將 gamerule maxEntityCramming 設定成 0,避免擠壓死亡,且將烈焰神限制在 1 * 2 格的玻璃罩中,以 /Profile 方式紀錄。 # 測試項目 1000 隻烈焰神 AI 尋路,將烈焰神限制在 2 * 2 區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格多 1 區塊提供給烈焰神尋路,以 /Profile 方式紀錄。
摘要:
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