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Carpet Mods
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於 2024年8月29日 (四) 13:39 由
Njes9701
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Carpet Mods 一開始是由玩家gnembon玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制,也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中,其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用,此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此Carpet Mods基礎上添加多額外功能。 == 指令 == {| class="wikitable sortable" |+ !指令 ! !數值 |- |allowListingFakePlayers |予許假玩家顯示在伺服器列表上 |true,false |- |allowSpawningOfflinePlayers |予許生成離線玩家 |true,false |- |antiCheatDisabled |防止玩家移動太快或飛行而被踢出 予許玩家破壞方塊距離增加到32格 |true,false |- |carpetCommandPermissionLevel |carpet mod 指令權限等級 |ops,2,4 |- |carpets |把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 |true,false |- |chainStone |予許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 |true,false,stick_to_all |- |cleanLogs |不顯示指令訊息 |SURVIAL,CLIENT |- |commandDistance |予許使用/distance 測量兩點距離 如果carpets指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離 |true,false,ops,0~4 |- |commandDraw |予許使用/draw指令生成圖形 |true,false,ops,0~4 |- |commandInfo |予許使用/info指令查看詳細的block,entity,world訊息 |true,false,ops,0~4 |- |commandLog |予許使用/log指令開啟監控訊息 |true,false,ops,0~4 |- |commandPerimeterInfo |予許使用/perimeterinfo指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 |true,false,ops,0~4 |- |commandPlayer |予許使用/player指令生成假玩家 |true,false,ops,0~4 |- |commandProfile |予許使用/profile指令查看伺服器效能狀態 |true,false,ops,0~4 |- |commandScript |予許使用/script指令開啟Scarpet腳本 |true,false,ops,0~4 |- |commandScriptACE |限制無權限玩家使用Scarpet執行任意程式或無法使用/script run |true,false,ops,0~4 |- |commandSpawn |予許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 |true,false,ops,0~4 |- |commandTick |予許使用/tick指令控制遊戲運行速度 |true,false,ops,0~4 |- |commandTrackAI |予許使用/track指令來查看生物AI詳細資訊 |true,false,ops,0~4 |- |creativeFlyDrag |創造模式飛行阻力 |Default value:0.09 |- |creativeFlySpeed |創造模式飛行速度 |Default value:1.0 |- |creativeNoClip |創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 |true,false |- |creativePlayersLoadChunks |創造模式下加載區塊與gamerule spectatorsGenerateChunks相同 |true,false |- |ctrlQCraftingFix |修正玩家可以在背包內使用ctrl+Q丟出合成物品 |true,false |- |customMOTD |伺服器列表客製化訊息,可以在server.properties中設定 |Default value:— |- |defaultLoggers |預設伺服器開啟的log訊息 |none,tps,mobcaps,tps |- |desertShrubs |橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 |true,false |- |explosionNoBlockDamage |任何爆炸不會有任何方塊破壞 |true,false |- |fastRedstoneDust |優化紅石,修正MC-11193紅石有區域性問題 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 |true,false |- |fillUpdates |使用/fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 |true,false |- |flippinCactus |玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新 使用方塊:活塞,觀察者,漏斗,發射器,投擲器,中繼器,樓梯,釉陶 等等... |true,false |- |fogOff |關閉地獄,終界的背景迷霧 |true,false |- |forceloadLimit |forceload 區塊數量限制 最小值1最大值2000萬 |Default value:256 |- |hardcodeTNTangle |固定TNT水平隨機移動角度 預設:-1 數值範圍必須是0~2pi之間 |Default value:-1 |- |hopperCounters |將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量 最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 /counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 |true,false |- |huskSpawningInTemples |屍殼可以生成在沙漠神殿中 |true,false |- |interactionUpdates |放置方塊造成方塊更新 |true,false |- |lagFreeSpawning |用更少的CPU與記憶體資源來計算生物生成 |true,false |- |language |語言選項 |en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw |- |lightningKillsDropsFix |修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 |true,false |- |liquidDamageDisabled |禁止液體流動造成方塊破壞 |true,false |- |maxEntityCollisions |最大實體碰撞數量 |0,1,20 |- |mergeTNT |合併靜止的TNT點燃實體 |true,false |- |missingTools |玻璃可以用十字鎬破壞的更快 |true,false |- |moreBlueSkulls |凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 |true,false |- |movableAmethyst |紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 |true,false |- |movableBlockEntities |活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... |true,false |- |optimizedTNT |優化TNT在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源更少 |true,false |- |perfPermissionLevel |設定/perf 指令權限等級 |2,4 Default value:4 |- |persistentParrots |鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 |true,false |- |piglinsSpawningInBastions |豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 |true,false |- |pingPlayerListLimit |伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 |0,12,20,40 Default value:12 |- |placementRotationFix |修正玩家在使用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題 |true,false |- |pushLimit |自定義活塞可推動方塊上限 輸入範圍:1~1024 |10,12,14,100 Default value:12 |- |quasiConnectivity |紅石QC範圍 |Default value:1 |- |railPowerLimit |加速鐵軌充能數量 輸入範圍:1~1024 |Default value:9 |- |renewableBlackstone |可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 |true,false |- |renewableCoral |可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚 expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 |true,false,expanded Default value:false |- |renewableDeepslate |可再生深板岩,岩漿和水在高度Y0下不再生成鵝卵石而是深板岩 |true,false |- |renewableSponges |可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 |true,false |- |rotatorBlock |放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉 有可能會是逆時鐘旋轉 |true,false |- |scriptsAppStore |scarpet 線上github下載連結,設定成"none"禁止 預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs |Default value: gnembon/carpet/contents/programs |- |scriptsAutoload |自動載入scripts |true,false |- |scriptsDebugging |開啟scripts偵錯訊息 |true,false |- |scriptsOptimization |scripts執行優化 |true,false |- |sculkSensorRange |自定義伏聆振測器範圍 輸入範圍:1~1024 |8,16,32 Default value:8 |- |shulkerSpawningInEndCities |界伏蚌會在終界城市中重生 |true,false |- |silverFishDropGravel |蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 |true,false |- |simulationDistance |伺服器模擬距離 輸入範圍:0~32 |0,12,16,32 Default value:0 |- |smoothClientAnimations |更順暢的客戶端動畫,在低TPS時遊戲動畫會變得更順暢 |true,false |- |stackableShulkerBoxes |可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊 輸入範圍:2~64 |true,false,16 |- |structureBlockIgnored |變更被結構方塊無視的方塊 |minecraft:structure_void,minecraft:air Default value:minecraft_void |- |structureBlockLimit |變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍 建議將structureBlockIgnored 改變成air structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 |48,96,192,256 Default value:48 |- |structureBlockOutlineDistance |結構方塊渲染距離 |96,192,2048 Default value:96 |- |summonNaturalLightning |召喚的閃電有自然生成的特性 |true,false |- |superSecretSetting |Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!! 我也不知道是什麼功能 預設是關閉 |true,false |- |thickFungusGrowth |予許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成3x3的樹出來 設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成3x3的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有6%機率生長成3x3的樹 (與worldgen一樣) |false,random,all Default value:false |- |tickSyncedWorldBorders |世界生成速率將會與遊戲速度gametick相同而不是現實時間 |true,false |- |tntDoNotUpdate |TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被激活 |true,false |- |tntPrimerMomentumRemoved |移除TNT點燃時造成的隨機動量 |true,false |- |tntRandomRange |固定TNT隨機爆炸範圍 設定為-1為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 |Default value:-1.0 |- |updateSuppressionBlock |將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制 該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大 | -1,0,10,50 Default value:-1 |- |viewDistance |伺服器視野距離 |0,12,16,32 Default value:0 |- |xpFromExplosions |經驗值的掉落來自所有爆炸種類 |true,false |- |xpNoCooldown |玩家吸收經驗值速度無限制 |true,false |}
摘要:
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