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Carpet Mods
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'''Carpet Mods''' 一開始是由玩家 [[gnembon]] 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制。也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中。其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用。此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。 == 指令 == {| class="wikitable sortable" |+ !指令 ! !數值 |- |allowListingFakePlayers |允許假玩家顯示在伺服器列表上 |true, false |- |allowSpawningOfflinePlayers |允許生成離線玩家 |true, false |- |antiCheatDisabled |防止玩家移動太快或飛行而被踢出 允許玩家破壞方塊距離增加到 32 格 |true, false |- |carpetCommandPermissionLevel |carpet mod 指令權限等級 |ops, 2, 4 |- |carpets |把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 |true, false |- |chainStone |允許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 |true, false, stick_to_all |- |cleanLogs |不顯示指令訊息 |SURVIAL, CLIENT |- |commandDistance |允許使用 /distance 測量兩點距離 如果 carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離 |true, false, ops, 0~4 |- |commandDraw |允許使用 /draw 指令生成圖形 |true, false, ops, 0~4 |- |commandInfo |允許使用 /info 指令查看詳細的 block, entity, world 訊息 |true, false, ops, 0~4 |- |commandLog |允許使用 /log 指令開啟監控訊息 |true, false, ops, 0~4 |- |commandPerimeterInfo |允許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 |true, false, ops, 0~4 |- |commandPlayer |允許使用 /player 指令生成假玩家 |true, false, ops, 0~4 |- |commandProfile |允許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態 |true, false, ops, 0~4 |- |commandScript |允許使用 /script 指令開啟 Scarpet 腳本 |true, false, ops, 0~4 |- |commandScriptACE |限制無權限玩家使用 Scarpet 執行任意程式或無法使用 /script run |true, false, ops, 0~4 |- |commandSpawn |允許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 |true, false, ops, 0~4 |- |commandTick |允許使用 /tick 指令控制遊戲執行速度 |true, false, ops, 0~4 |- |commandTrackAI |允許使用 /track 指令來查看生物 AI 詳細資訊 |true, false, ops, 0~4 |- |creativeFlyDrag |創造模式飛行阻力 |預設值: 0.09 |- |creativeFlySpeed |創造模式飛行速度 |預設值: 1.0 |- |creativeNoClip |創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 |true, false |- |creativePlayersLoadChunks |創造模式下載入區塊與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同 |true, false |- |ctrlQCraftingFix |修正玩家可以在背包內使用 ctrl + Q 丟出合成物品 |true, false |- |customMOTD |伺服器列表客製化訊息,可以在 server.properties 中設定 |預設值: — |- |defaultLoggers |預設伺服器開啟的 log 訊息 |none, tps, mobcaps, tps |- |desertShrubs |橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 |true, false |- |explosionNoBlockDamage |任何爆炸不會有任何方塊破壞 |true, false |- |fastRedstoneDust |最佳化紅石, 修正 MC-11193 紅石有區域性問題 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 |true, false |- |fillUpdates |使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 |true, false |- |flippinCactus |玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新 使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等... |true, false |- |fogOff |關閉地獄, 終界的背景迷霧 |true, false |- |forceloadLimit |forceload 區塊數量限制 最小值 1 最大值 2000 萬 |預設值: 256 |- |hardcodeTNTangle |固定TNT水平隨機移動角度 預設:-1 數值範圍必須是 0 ~ 2 pi 之間 |預設值: -1 |- |hopperCounters |將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量 最多可以同時有 16 個不同顏色羊毛方塊計數 /counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 |true, false |- |huskSpawningInTemples |屍殼可以生成在沙漠神殿中 |true, false |- |interactionUpdates |放置方塊造成方塊更新 |true, false |- |lagFreeSpawning |用更少的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成 |true, false |- |language |語言選項 |en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw |- |lightningKillsDropsFix |修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 |true, false |- |liquidDamageDisabled |禁止液體流動造成方塊破壞 |true, false |- |maxEntityCollisions |最大實體碰撞數量 |0, 1, 20 |- |mergeTNT |合併靜止的 TNT 點燃實體 |true, false |- |missingTools |玻璃可以用十字鎬破壞的更快 |true, false |- |moreBlueSkulls |凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 |true, false |- |movableAmethyst |紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 |true, false |- |movableBlockEntities |活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... |true, false |- |optimizedTNT |最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源 |true, false |- |perfPermissionLevel |設定 /perf 指令權限等級 |2, 4 預設值: 4 |- |persistentParrots |鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 |true, false |- |piglinsSpawningInBastions |豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 |true, false |- |pingPlayerListLimit |伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 |0, 12, 20, 40 預設值: 12 |- |placementRotationFix |修正玩家在使用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題 |true, false |- |pushLimit |自訂活塞可推動方塊上限 輸入範圍:1 ~ 1024 |10, 12, 14, 100 預設值: 12 |- |quasiConnectivity |紅石 QC 範圍 |預設值: 1 |- |railPowerLimit |加速鐵軌充能數量 輸入範圍:1 ~ 1024 |預設值: 9 |- |renewableBlackstone |可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 |true, false |- |renewableCoral |可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚 expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 |true, false, expanded 預設值: false |- |renewableDeepslate |可再生深板岩,岩漿和水在高度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩 |true, false |- |renewableSponges |可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 |true, false |- |rotatorBlock |放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉 有可能會是逆時鐘旋轉 |true, false |- |scriptsAppStore |scarpet 線上 github 下載連結,設定成"none"禁止 預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs |預設值: gnembon/carpet/contents/programs |- |scriptsAutoload |自動載入 scripts |true, false |- |scriptsDebugging |開啟 scripts 偵錯訊息 |true, false |- |scriptsOptimization |scripts 執行最佳化 |true, false |- |sculkSensorRange |自定義伏聆振測器範圍 輸入範圍:1 ~ 1024 |8, 16, 32 預設值: 8 |- |shulkerSpawningInEndCities |界伏蚌會在終界城市中重生 |true, false |- |silverFishDropGravel |蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 |true, false |- |simulationDistance |伺服器模擬距離 輸入範圍:0~32 |0, 12, 16, 32 預設值: 0 |- |smoothClientAnimations |更順暢的客戶端動畫,在低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢 |true, false |- |stackableShulkerBoxes |可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊 輸入範圍:2~64 |true, false, 16 |- |structureBlockIgnored |變更被結構方塊無視的方塊 |minecraft:structure_void,minecraft:air 預設值: minecraft_void |- |structureBlockLimit |變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍 建議將 structureBlockIgnored 改變成 air structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 |48, 96, 192, 256 預設值: 48 |- |structureBlockOutlineDistance |結構方塊渲染距離 |96, 192, 2048 預設值: 96 |- |summonNaturalLightning |召喚的閃電有自然生成的特性 |true, false |- |superSecretSetting |Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!! 我也不知道是什麼功能 預設是關閉 |true, false |- |thickFungusGrowth |允許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成 3 x 3 的樹出來 設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成 3 x 3 的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有 6% 機率生長成 3 x 3 的樹 (與 worldgen 一樣) |false, random, all 預設值: false |- |tickSyncedWorldBorders |世界生成速率將會與遊戲速度 gametick 相同而不是現實時間 |true, false |- |tntDoNotUpdate |TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被觸發 |true, false |- |tntPrimerMomentumRemoved |移除 TNT 點燃時造成的隨機動量 |true, false |- |tntRandomRange |固定 TNT 隨機爆炸範圍 設定為 -1 為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 |預設值: -1.0 |- |updateSuppressionBlock |將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制 該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大 | -1, 0, 10, 50 預設值: -1 |- |viewDistance |伺服器視野距離 |0, 12, 16, 32 預設值: 0 |- |xpFromExplosions |經驗值的掉落來自所有爆炸種類 |true, false |- |xpNoCooldown |玩家吸收經驗值速度無限制 |true, false |}
摘要:
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