「Minecraft伺服器效能測試標準表」:修訂間差異

增加 810 位元組 、​ 2024年8月16日 (星期五)
新增測試條目解釋
(新增遊戲測試方式)
 
(新增測試條目解釋)
行 5: 行 5:
 主要測試分為CPU極限TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。
 主要測試分為CPU極限TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。


== 測試條目解釋 ==


  電腦 試環境:
=== '''極限TPS測試''' ===
  主要 試CPU在伺服器端空載的情況下能跑到的最高TPS數值,可以體現出該CPU的大致效能。


* <s>液態氮冷卻如果有人斗內</s>
=== 飛行器測試 ===
主要測試機器以World Eater 、 超大型挖礦機,這種對伺服器壓力極高的機器做測試。
 
=== 紅石測試 ===
主要測試CPU的單核效率。
 
=== 實體擠壓測試 ===
主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對CPU的浮點計算能力。
 
=== AI尋路 ===
Minecraft的生物尋路所使用的演算法是採用[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。


== 測試環境 ==


  安裝於server端的監 模組:
=== 電腦 試環境 ===
* <s>液態氮冷卻如果有人斗內</s>


=== 安裝於server端的監測模組 ===
* [https://fabricmc.net/ Fabric Loader]
* [https://fabricmc.net/ Fabric Loader]
* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet Carpet Mods]
* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet Carpet Mods]


 
=== 伺服器設定 ===
 伺服器設定
 
* 視野距離16
* 視野距離16
* 難度和平(實體擠壓測試除外)
* 難度和平(實體擠壓測試除外)
行 24: 行 37:




Carpet Mods 開啟指令
=== Carpet Mods 開啟指令 ===
 
* /log tps,mobcaps,memory
* /log tps,mobcaps,memory
* commandProfile
* commandProfile
行 31: 行 43:
* commandProfile
* commandProfile


 
=== 測試地圖與機器 ===
 測試地圖與機器
 
* 虛空世界
* 虛空世界
* [https://space.bilibili.com/10125241?spm_id_from=333.337.search-card.all.click World Eater 無溝版 by火弦月]
* [https://space.bilibili.com/10125241?spm_id_from=333.337.search-card.all.click World Eater 無溝版 by火弦月]
行 41: 行 51:
* 1000隻烈焰神AI巡路
* 1000隻烈焰神AI巡路


 
== 紀錄方式 ==
 主要紀錄方式以/Profile方式連續5次紀錄Average tick time 也就是mspt。
 主要紀錄方式以/Profile方式連續5次紀錄Average tick time 也就是mspt。


行 50: 行 60:
 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均mspt。
 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均mspt。


 測試項目1000隻烈焰神實體擠壓,會將gamerule maxEntityCramming 設置成0
 測試項目1000隻烈焰神實體擠壓,會將gamerule maxEntityCramming 設置成0 ,避免擠壓死亡, 且將烈焰神限制在1*2格的玻璃罩中,以/Profile方式紀錄。
 
且將烈焰神限制在1*2格的玻璃罩中 ,不再烈焰神腳邊放置攀爬方塊 ,以/Profile方式紀錄。


 測試項目1000隻烈焰神AI尋路,將烈焰神限制在2*2區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格 出1格 區塊提供 給AI 尋路,以/Profile方式紀錄。
 測試項目1000隻烈焰神AI尋路,將烈焰神限制在2*2區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格 多1 區塊提供 給烈焰神 尋路,以/Profile方式紀錄。
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