142
次編輯
(新增測試條目解釋) |
(放上些圖片與修正某些詞條) |
||
行 9: | 行 9: | ||
=== '''極限TPS測試''' === | === '''極限TPS測試''' === | ||
主要測試CPU在伺服器端空載的情況下能跑到的最高TPS數值,可以體現出該CPU的大致效能。 | 主要測試CPU在伺服器端空載的情況下能跑到的最高TPS數值,可以體現出該CPU的大致效能。 | ||
=== 紅石測試 === | === 紅石測試 === | ||
主要測試CPU的單核效率。 | 主要測試CPU的單核效率。 | ||
=== 漏斗測試 === | |||
[[檔案:10k hopper.png|縮圖|150x150像素|一萬個未上鎖漏斗]] | |||
主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。 | |||
=== 飛行器測試 === | |||
[[檔案:World Eater.png|縮圖|150x150像素|World Eater]] | |||
主要測試機器以World Eater 、 超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。 | |||
=== 實體擠壓測試 === | === 實體擠壓測試 === | ||
[[檔案:1k blaze.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神]] | |||
主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對CPU的浮點計算能力。 | 主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對CPU的浮點計算能力。 | ||
=== AI尋路 === | === AI尋路 === | ||
[[檔案:1k balze AI test.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神AI測試]] | |||
Minecraft的生物尋路所使用的演算法是採用[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。 | Minecraft的生物尋路所使用的演算法是採用[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。 | ||
== 測試環境 == | == 測試環境 == | ||
行 34: | 行 44: | ||
* 視野距離16 | * 視野距離16 | ||
* 難度和平(實體擠壓測試除外) | * 難度和平(實體擠壓測試除外) | ||
* gamerule doDaylightCycle false | |||
次編輯