「Carpet Mods」:修訂間差異
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最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 | 最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 | ||
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 | /counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 | ||
|true,false | |||
|- | |||
|huskSpawningInTemples | |||
|屍殼可以生成在沙漠神殿中 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|interactionUpdates | |||
|放置方塊造成方塊更新 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|lagFreeSpawning | |||
|用更少的CPU與記憶體資源來計算生物生成 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|language | |||
|語言選項 | |||
|en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw | |||
|- | |||
|lightningKillsDropsFix | |||
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|liquidDamageDisabled | |||
|禁止液體流動造成方塊破壞 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|maxEntityCollisions | |||
|最大實體碰撞數量 | |||
|0,1,20 | |||
|- | |||
|mergeTNT | |||
|合併靜止的TNT點燃實體 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|missingTools | |||
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|moreBlueSkulls | |||
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|movableAmethyst | |||
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|movableBlockEntities | |||
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | |||
|true,false | |||
|- | |||
|optimizedTNT | |||
|優化TNT在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源更少 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|perfPermissionLevel | |||
|設定/perf 指令權限等級 | |||
|2,4 | |||
Default value:4 | |||
|- | |||
|persistentParrots | |||
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|piglinsSpawningInBastions | |||
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|pingPlayerListLimit | |||
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | |||
|0,12,20,40 | |||
Default value:12 | |||
|- | |||
|placementRotationFix | |||
|修正玩家在使用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|pushLimit | |||
|自定義活塞可推動方塊上限 | |||
輸入範圍:1~1024 | |||
|10,12,14,100 | |||
Default value:12 | |||
|- | |||
|quasiConnectivity | |||
|紅石QC範圍 | |||
|Default value:1 | |||
|- | |||
|railPowerLimit | |||
|加速鐵軌充能數量 | |||
輸入範圍:1~1024 | |||
|Default value:9 | |||
|- | |||
|renewableBlackstone | |||
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|renewableCoral | |||
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚 | |||
expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 | |||
|true,false,expanded | |||
Default value:false | |||
|- | |||
|renewableDeepslate | |||
|可再生深板岩,岩漿和水在高度Y0下不再生成鵝卵石而是深板岩 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|renewableSponges | |||
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|rotatorBlock | |||
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉 | |||
有可能會是逆時鐘旋轉 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|scriptsAppStore | |||
|scarpet 線上github下載連結,設定成"none"禁止 | |||
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs | |||
|Default value: | |||
gnembon/carpet/contents/programs | |||
|- | |||
|scriptsAutoload | |||
|自動載入scripts | |||
|true,false | |||
|- | |||
|scriptsDebugging | |||
|開啟scripts偵錯訊息 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|scriptsOptimization | |||
|scripts執行優化 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|sculkSensorRange | |||
|自定義伏聆振測器範圍 | |||
輸入範圍:1~1024 | |||
|8,16,32 | |||
Default value:8 | |||
|- | |||
|shulkerSpawningInEndCities | |||
|界伏蚌會在終界城市中重生 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|silverFishDropGravel | |||
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|simulationDistance | |||
|伺服器模擬距離 | |||
輸入範圍:0~32 | |||
|0,12,16,32 | |||
Default value:0 | |||
|- | |||
|smoothClientAnimations | |||
|更順暢的客戶端動畫,在低TPS時遊戲動畫會變得更順暢 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|stackableShulkerBoxes | |||
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊 | |||
輸入範圍:2~64 | |||
|true,false,16 | |||
|- | |||
|structureBlockIgnored | |||
|變更被結構方塊無視的方塊 | |||
|minecraft:structure_void,minecraft:air | |||
Default value:minecraft_void | |||
|- | |||
|structureBlockLimit | |||
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍 | |||
建議將structureBlockIgnored 改變成air | |||
structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 | |||
|48,96,192,256 | |||
Default value:48 | |||
|- | |||
|structureBlockOutlineDistance | |||
|結構方塊渲染距離 | |||
|96,192,2048 | |||
Default value:96 | |||
|- | |||
|summonNaturalLightning | |||
|召喚的閃電有自然生成的特性 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|superSecretSetting | |||
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!! | |||
我也不知道是什麼功能 預設是關閉 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|thickFungusGrowth | |||
|予許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成3x3的樹出來 | |||
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成3x3的樹 | |||
設定"random"將會使地獄蕈菇生長有6%機率生長成3x3的樹 | |||
(與worldgen一樣) | |||
|false,random,all | |||
Default value:false | |||
|- | |||
|tickSyncedWorldBorders | |||
|世界生成速率將會與遊戲速度gametick相同而不是現實時間 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|tntDoNotUpdate | |||
|TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被激活 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|tntPrimerMomentumRemoved | |||
|移除TNT點燃時造成的隨機動量 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|tntRandomRange | |||
|固定TNT隨機爆炸範圍 | |||
設定為-1為預設範圍 | |||
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 | |||
|Default value:-1.0 | |||
|- | |||
|updateSuppressionBlock | |||
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制 | |||
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大 | |||
| -1,0,10,50 | |||
Default value:-1 | |||
|- | |||
|viewDistance | |||
|伺服器視野距離 | |||
|0,12,16,32 | |||
Default value:0 | |||
|- | |||
|xpFromExplosions | |||
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | |||
|true,false | |||
|- | |||
|xpNoCooldown | |||
|玩家吸收經驗值速度無限制 | |||
|true,false | |true,false | ||
|} | |} |
於 2024年8月29日 (四) 13:38 的修訂
Carpet Mods 一開始是由玩家gnembon玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制,也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將良性BUG代回到遊戲中,其中裡面也提供指令腳本Scarpet供玩家使用,此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此Carpet Mods基礎上添加多額外功能。
指令chainStone
指令 | 數值 | |
---|---|---|
allowListingFakePlayers | 予許假玩家顯示在伺服器列表上 | true,false |
allowSpawningOfflinePlayers | 予許生成離線玩家 | true,false |
antiCheatDisabled | 防止玩家移動太快或飛行而被踢出
予許玩家破壞方塊距離增加到32格 |
true,false |
carpetCommandPermissionLevel | carpet mod 指令權限等級 | ops,2,4 |
carpets | 把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 | true,false |
chainStone | 予許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 | true,false,stick_to_all |
cleanLogs | 不顯示指令訊息 | SURVIAL,CLIENT |
commandDistance | 予許使用/distance 測量兩點距離
如果carpets指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離 |
true,false,ops,0~4 |
commandDraw | 予許使用/draw指令生成圖形 | true,false,ops,0~4 |
commandInfo | 予許使用/info指令查看詳細的block,entity,world訊息 | true,false,ops,0~4 |
commandLog | 予許使用/log指令開啟監控訊息 | true,false,ops,0~4 |
commandPerimeterInfo | 予許使用/perimeterinfo指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 | true,false,ops,0~4 |
commandPlayer | 予許使用/player指令生成假玩家 | true,false,ops,0~4 |
commandProfile | 予許使用/profile指令查看伺服器效能狀態 | true,false,ops,0~4 |
commandScript | 予許使用/script指令開啟Scarpet腳本 | true,false,ops,0~4 |
commandScriptACE | 限制無權限玩家使用Scarpet執行任意程式或無法使用/script run | true,false,ops,0~4 |
commandSpawn | 予許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 | true,false,ops,0~4 |
commandTick | 予許使用/tick指令控制遊戲運行速度 | true,false,ops,0~4 |
commandTrackAI | 予許使用/track指令來查看生物AI詳細資訊 | true,false,ops,0~4 |
creativeFlyDrag | 創造模式飛行阻力 | Default value:0.09 |
creativeFlySpeed | 創造模式飛行速度 | Default value:1.0 |
creativeNoClip | 創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 | true,false |
creativePlayersLoadChunks | 創造模式下加載區塊與gamerule spectatorsGenerateChunks相同 | true,false |
ctrlQCraftingFix | 修正玩家可以在背包內使用ctrl+Q丟出合成物品 | true,false |
customMOTD | 伺服器列表客製化訊息,可以在server.properties中設定 | Default value:— |
defaultLoggers | 預設伺服器開啟的log訊息 | none,tps,mobcaps,tps |
desertShrubs | 橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 | true,false |
explosionNoBlockDamage | 任何爆炸不會有任何方塊破壞 | true,false |
fastRedstoneDust | 優化紅石,修正MC-11193紅石有區域性問題
小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 |
true,false |
fillUpdates | 使用/fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 | true,false |
flippinCactus | 玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
使用方塊:活塞,觀察者,漏斗,發射器,投擲器,中繼器,樓梯,釉陶 等等... |
true,false |
fogOff | 關閉地獄,終界的背景迷霧 | true,false |
forceloadLimit | forceload 區塊數量限制
最小值1最大值2000萬 |
Default value:256 |
hardcodeTNTangle | 固定TNT水平隨機移動角度
預設:-1 數值範圍必須是0~2pi之間 |
Default value:-1 |
hopperCounters | 將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 /counter ''顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 |
true,false |
huskSpawningInTemples | 屍殼可以生成在沙漠神殿中 | true,false |
interactionUpdates | 放置方塊造成方塊更新 | true,false |
lagFreeSpawning | 用更少的CPU與記憶體資源來計算生物生成 | true,false |
language | 語言選項 | en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw |
lightningKillsDropsFix | 修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | true,false |
liquidDamageDisabled | 禁止液體流動造成方塊破壞 | true,false |
maxEntityCollisions | 最大實體碰撞數量 | 0,1,20 |
mergeTNT | 合併靜止的TNT點燃實體 | true,false |
missingTools | 玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | true,false |
moreBlueSkulls | 凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | true,false |
movableAmethyst | 紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | true,false |
movableBlockEntities | 活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | true,false |
optimizedTNT | 優化TNT在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源更少 | true,false |
perfPermissionLevel | 設定/perf 指令權限等級 | 2,4
Default value:4 |
persistentParrots | 鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | true,false |
piglinsSpawningInBastions | 豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | true,false |
pingPlayerListLimit | 伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | 0,12,20,40
Default value:12 |
placementRotationFix | 修正玩家在使用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題 | true,false |
pushLimit | 自定義活塞可推動方塊上限
輸入範圍:1~1024 |
10,12,14,100
Default value:12 |
quasiConnectivity | 紅石QC範圍 | Default value:1 |
railPowerLimit | 加速鐵軌充能數量
輸入範圍:1~1024 |
Default value:9 |
renewableBlackstone | 可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | true,false |
renewableCoral | 可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 |
true,false,expanded
Default value:false |
renewableDeepslate | 可再生深板岩,岩漿和水在高度Y0下不再生成鵝卵石而是深板岩 | true,false |
renewableSponges | 可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | true,false |
rotatorBlock | 放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
有可能會是逆時鐘旋轉 |
true,false |
scriptsAppStore | scarpet 線上github下載連結,設定成"none"禁止
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs |
Default value:
gnembon/carpet/contents/programs |
scriptsAutoload | 自動載入scripts | true,false |
scriptsDebugging | 開啟scripts偵錯訊息 | true,false |
scriptsOptimization | scripts執行優化 | true,false |
sculkSensorRange | 自定義伏聆振測器範圍
輸入範圍:1~1024 |
8,16,32
Default value:8 |
shulkerSpawningInEndCities | 界伏蚌會在終界城市中重生 | true,false |
silverFishDropGravel | 蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | true,false |
simulationDistance | 伺服器模擬距離
輸入範圍:0~32 |
0,12,16,32
Default value:0 |
smoothClientAnimations | 更順暢的客戶端動畫,在低TPS時遊戲動畫會變得更順暢 | true,false |
stackableShulkerBoxes | 可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
輸入範圍:2~64 |
true,false,16 |
structureBlockIgnored | 變更被結構方塊無視的方塊 | minecraft:structure_void,minecraft:air
Default value:minecraft_void |
structureBlockLimit | 變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
建議將structureBlockIgnored 改變成air structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 |
48,96,192,256
Default value:48 |
structureBlockOutlineDistance | 結構方塊渲染距離 | 96,192,2048
Default value:96 |
summonNaturalLightning | 召喚的閃電有自然生成的特性 | true,false |
superSecretSetting | Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
我也不知道是什麼功能 預設是關閉 |
true,false |
thickFungusGrowth | 予許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成3x3的樹出來
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成3x3的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有6%機率生長成3x3的樹 (與worldgen一樣) |
false,random,all
Default value:false |
tickSyncedWorldBorders | 世界生成速率將會與遊戲速度gametick相同而不是現實時間 | true,false |
tntDoNotUpdate | TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被激活 | true,false |
tntPrimerMomentumRemoved | 移除TNT點燃時造成的隨機動量 | true,false |
tntRandomRange | 固定TNT隨機爆炸範圍
設定為-1為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 |
Default value:-1.0 |
updateSuppressionBlock | 將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大 |
-1,0,10,50
Default value:-1 |
viewDistance | 伺服器視野距離 | 0,12,16,32
Default value:0 |
xpFromExplosions | 經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | true,false |
xpNoCooldown | 玩家吸收經驗值速度無限制 | true,false |