「Carpet Mods」:修訂間差異
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Carpet Mods 一開始是由玩 | '''Carpet Mods''' 一開始是由玩 家 [[gnembon]] 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制 。 也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中 。 其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用 。 此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在 此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。 | ||
== 指 | == 指 令 == | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ | |+ | ||
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|- | |- | ||
|allowListingFakePlayers | |allowListingFakePlayers | ||
| | | 允 許假玩家顯示在伺服器列表上 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|allowSpawningOfflinePlayers | |allowSpawningOfflinePlayers | ||
| | | 允 許生成離線玩家 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|antiCheatDisabled | |antiCheatDisabled | ||
|防止玩家移動太快或飛行而被踢出 | |防止玩家移動太快或飛行而被踢出 | ||
允 許玩家破壞方塊距離增加 到 32 格 | |||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|carpetCommandPermissionLevel | |carpetCommandPermissionLevel | ||
|carpet mod 指令權限等級 | |carpet mod 指令權限等級 | ||
|ops,2,4 | |ops, 2, 4 | ||
|- | |- | ||
|carpets | |carpets | ||
|把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 | |把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|chainStone | |chainStone | ||
| | | 允 許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 | ||
|true,false,stick_to_all | |true, false, stick_to_all | ||
|- | |- | ||
|cleanLogs | |cleanLogs | ||
|不顯示指令訊息 | |不顯示指令訊息 | ||
|SURVIAL,CLIENT | |SURVIAL, CLIENT | ||
|- | |- | ||
|commandDistance | |commandDistance | ||
| | | 允 許使用 /distance 測量兩點距離 | ||
如 | 如 果 carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandDraw | |commandDraw | ||
| | | 允 許使用 /draw 指令生成圖形 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandInfo | |commandInfo | ||
| | | 允 許使用 /info 指令查看詳細 的 block, entity, world 訊息 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandLog | |commandLog | ||
| | | 允 許使用 /log 指令開啟監控訊息 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandPerimeterInfo | |commandPerimeterInfo | ||
| | | 允 許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandPlayer | |commandPlayer | ||
| | | 允 許使用 /player 指令生成假玩家 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandProfile | |commandProfile | ||
| | | 允 許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandScript | |commandScript | ||
| | | 允 許使用 /script 指令開 啟 Scarpet 腳本 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandScriptACE | |commandScriptACE | ||
|限制無權限玩家使 | |限制無權限玩家使 用 Scarpet 執行任意程式或無法使用 /script run | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandSpawn | |commandSpawn | ||
| | | 允 許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandTick | |commandTick | ||
| | | 允 許使用 /tick 指令控制遊戲 執 行速度 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|commandTrackAI | |commandTrackAI | ||
| | | 允 許使用 /track 指令來查看生 物 AI 詳細資訊 | ||
|true,false,ops,0~4 | |true, false, ops, 0~4 | ||
|- | |- | ||
|creativeFlyDrag | |creativeFlyDrag | ||
|創造模式飛行阻力 | |創造模式飛行阻力 | ||
| | | 預設值: 0.09 | ||
|- | |- | ||
|creativeFlySpeed | |creativeFlySpeed | ||
|創造模式飛行速度 | |創造模式飛行速度 | ||
| | | 預設值: 1.0 | ||
|- | |- | ||
|creativeNoClip | |creativeNoClip | ||
|創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 | |創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|creativePlayersLoadChunks | |creativePlayersLoadChunks | ||
|創造模式下 | |創造模式下載 入 區塊 與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|ctrlQCraftingFix | |ctrlQCraftingFix | ||
|修正玩家可以在背包內使 | |修正玩家可以在背包內使 用 ctrl + Q 丟出合成物品 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|customMOTD | |customMOTD | ||
|伺服器列表客製化訊息,可以 | |伺服器列表客製化訊息,可以 在 server.properties 中設定 | ||
| | | 預設值: — | ||
|- | |- | ||
|defaultLoggers | |defaultLoggers | ||
|預設伺服器開啟 | |預設伺服器開啟 的 log 訊息 | ||
|none,tps,mobcaps,tps | |none, tps, mobcaps, tps | ||
|- | |- | ||
|desertShrubs | |desertShrubs | ||
|橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 | |橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|explosionNoBlockDamage | |explosionNoBlockDamage | ||
|任何爆炸不會有任何方塊破壞 | |任何爆炸不會有任何方塊破壞 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|fastRedstoneDust | |fastRedstoneDust | ||
| | | 最佳 化紅石, 修 正 MC-11193 紅石有區域性問題 | ||
小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 | 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|fillUpdates | |fillUpdates | ||
|使用/fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 | |使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|flippinCactus | |flippinCactus | ||
|玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新 | |玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新 | ||
使用方塊:活塞,觀察者,漏斗,發射器,投擲器,中繼器,樓梯,釉陶 等等... | 使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等... | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|fogOff | |fogOff | ||
|關閉地獄,終界的背景迷霧 | |關閉地獄, 終界的背景迷霧 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|forceloadLimit | |forceloadLimit | ||
|forceload 區塊數量限制 | |forceload 區塊數量限制 | ||
最小 | 最小 值 1 最大 值 2000 萬 | ||
| | | 預設值: 256 | ||
|- | |- | ||
|hardcodeTNTangle | |hardcodeTNTangle | ||
|固定TNT水平隨機移動角度 | |固定TNT水平隨機移動角度 | ||
預設:-1 數值範圍必須 | 預設:-1 數值範圍必須 是 0 ~ 2 pi 之間 | ||
| | | 預設值: -1 | ||
|- | |- | ||
|hopperCounters | |hopperCounters | ||
|將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量 | |將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量 | ||
最多可以同時 | 最多可以同時 有 16 個不同顏色羊毛方塊計數 | ||
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 | /counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|huskSpawningInTemples | |huskSpawningInTemples | ||
|屍殼可以生成在沙漠神殿中 | |屍殼可以生成在沙漠神殿中 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|interactionUpdates | |interactionUpdates | ||
|放置方塊造成方塊更新 | |放置方塊造成方塊更新 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|lagFreeSpawning | |lagFreeSpawning | ||
|用更少 | |用更少 的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|language | |language | ||
|語言選項 | |語言選項 | ||
|en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw | |en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw | ||
|- | |- | ||
|lightningKillsDropsFix | |lightningKillsDropsFix | ||
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | |修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|liquidDamageDisabled | |liquidDamageDisabled | ||
|禁止液體流動造成方塊破壞 | |禁止液體流動造成方塊破壞 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|maxEntityCollisions | |maxEntityCollisions | ||
|最大實體碰撞數量 | |最大實體碰撞數量 | ||
|0,1,20 | |0, 1, 20 | ||
|- | |- | ||
|mergeTNT | |mergeTNT | ||
|合併靜止 | |合併靜止 的 TNT 點燃實體 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|missingTools | |missingTools | ||
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | |玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|moreBlueSkulls | |moreBlueSkulls | ||
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | |凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|movableAmethyst | |movableAmethyst | ||
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | |紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|movableBlockEntities | |movableBlockEntities | ||
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | |活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|optimizedTNT | |optimizedTNT | ||
| | | 最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|perfPermissionLevel | |perfPermissionLevel | ||
|設定/perf 指令權限等級 | |設定 /perf 指令權限等級 | ||
|2,4 | |2, 4 | ||
預設值: 4 | |||
|- | |- | ||
|persistentParrots | |persistentParrots | ||
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | |鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|piglinsSpawningInBastions | |piglinsSpawningInBastions | ||
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | |豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|pingPlayerListLimit | |pingPlayerListLimit | ||
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | |伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | ||
|0,12,20,40 | |0, 12, 20, 40 | ||
預設值: 12 | |||
|- | |- | ||
|placementRotationFix | |placementRotationFix | ||
|修正玩家在使 | |修正玩家在使 用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|pushLimit | |pushLimit | ||
|自 | |自 訂 活塞可推動方塊上限 | ||
輸入範圍:1 | 輸入範圍:1 ~ 1024 | ||
|10,12,14,100 | |10, 12, 14, 100 | ||
預設值: 12 | |||
|- | |- | ||
|quasiConnectivity | |quasiConnectivity | ||
|紅 | |紅 石 QC 範圍 | ||
| | | 預設值: 1 | ||
|- | |- | ||
|railPowerLimit | |railPowerLimit | ||
|加速鐵軌充能數量 | |加速鐵軌充能數量 | ||
輸入範圍:1 | 輸入範圍:1 ~ 1024 | ||
| | | 預設值: 9 | ||
|- | |- | ||
|renewableBlackstone | |renewableBlackstone | ||
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | |可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|renewableCoral | |renewableCoral | ||
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚 | |可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚 | ||
expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 | expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 | ||
|true,false,expanded | |true, false, expanded | ||
預設值: false | |||
|- | |- | ||
|renewableDeepslate | |renewableDeepslate | ||
|可再生深板岩,岩漿和水在高 | |可再生深板岩,岩漿和水在高 度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|renewableSponges | |renewableSponges | ||
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | |可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|rotatorBlock | |rotatorBlock | ||
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉 | |放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉 | ||
有可能會是逆時鐘旋轉 | 有可能會是逆時鐘旋轉 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|scriptsAppStore | |scriptsAppStore | ||
|scarpet 線 | |scarpet 線 上 github 下載連結,設定成"none"禁止 | ||
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs | 預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs | ||
| | | 預設值: | ||
gnembon/carpet/contents/programs | gnembon/carpet/contents/programs | ||
|- | |- | ||
|scriptsAutoload | |scriptsAutoload | ||
|自動載 | |自動載 入 scripts | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|scriptsDebugging | |scriptsDebugging | ||
|開 | |開 啟 scripts 偵錯訊息 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|scriptsOptimization | |scriptsOptimization | ||
|scripts執行 | |scripts 執行 最佳 化 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|sculkSensorRange | |sculkSensorRange | ||
|自定義伏聆振測器範圍 | |自定義伏聆振測器範圍 | ||
輸入範圍:1 | 輸入範圍:1 ~ 1024 | ||
|8,16,32 | |8, 16, 32 | ||
預設值: 8 | |||
|- | |- | ||
|shulkerSpawningInEndCities | |shulkerSpawningInEndCities | ||
|界伏蚌會在終界城市中重生 | |界伏蚌會在終界城市中重生 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|silverFishDropGravel | |silverFishDropGravel | ||
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | |蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|simulationDistance | |simulationDistance | ||
|伺服器模擬距離 | |伺服器模擬距離 | ||
輸入範圍:0~32 | 輸入範圍:0~32 | ||
|0,12,16,32 | |0, 12, 16, 32 | ||
預設值: 0 | |||
|- | |- | ||
|smoothClientAnimations | |smoothClientAnimations | ||
|更順暢的客戶端動畫,在 | |更順暢的客戶端動畫,在 低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|stackableShulkerBoxes | |stackableShulkerBoxes | ||
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊 | |可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊 | ||
輸入範圍:2~64 | 輸入範圍:2~64 | ||
|true,false,16 | |true, false, 16 | ||
|- | |- | ||
|structureBlockIgnored | |structureBlockIgnored | ||
|變更被結構方塊無視的方塊 | |變更被結構方塊無視的方塊 | ||
|minecraft:structure_void,minecraft:air | |minecraft:structure_void,minecraft:air | ||
預設值: minecraft_void | |||
|- | |- | ||
|structureBlockLimit | |structureBlockLimit | ||
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍 | |變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍 | ||
建議 | 建議 將 structureBlockIgnored 改變 成 air | ||
structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 | structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 | ||
|48,96,192,256 | |48, 96, 192, 256 | ||
預設值: 48 | |||
|- | |- | ||
|structureBlockOutlineDistance | |structureBlockOutlineDistance | ||
|結構方塊渲染距離 | |結構方塊渲染距離 | ||
|96,192,2048 | |96, 192, 2048 | ||
預設值: 96 | |||
|- | |- | ||
|summonNaturalLightning | |summonNaturalLightning | ||
|召喚的閃電有自然生成的特性 | |召喚的閃電有自然生成的特性 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|superSecretSetting | |superSecretSetting | ||
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!! | |Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!! | ||
我也不知道是什麼功能 預設是關閉 | 我也不知道是什麼功能 預設是關閉 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|thickFungusGrowth | |thickFungusGrowth | ||
| | | 允 許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生 成 3 x 3 的樹出來 | ||
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長 | 設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長 成 3 x 3 的樹 | ||
設定"random"將會使地獄蕈菇生長 | 設定"random"將會使地獄蕈菇生長 有 6% 機率生長 成 3 x 3 的樹 | ||
( | ( 與 worldgen 一樣) | ||
|false,random,all | |false, random, all | ||
預設值: false | |||
|- | |- | ||
|tickSyncedWorldBorders | |tickSyncedWorldBorders | ||
|世界生成速率將會與遊戲速 | |世界生成速率將會與遊戲速 度 gametick 相同而不是現實時間 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|tntDoNotUpdate | |tntDoNotUpdate | ||
|TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被 | |TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被 觸發 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|tntPrimerMomentumRemoved | |tntPrimerMomentumRemoved | ||
|移 | |移 除 TNT 點燃時造成的隨機動量 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|tntRandomRange | |tntRandomRange | ||
|固 | |固 定 TNT 隨機爆炸範圍 | ||
設定為-1為預設範圍 | 設定為 -1 為預設範圍 | ||
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 | optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 | ||
| | | 預設值: -1.0 | ||
|- | |- | ||
|updateSuppressionBlock | |updateSuppressionBlock | ||
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制 | |將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制 | ||
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大 | 該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大 | ||
| -1,0,10,50 | | -1, 0, 10, 50 | ||
預設值: -1 | |||
|- | |- | ||
|viewDistance | |viewDistance | ||
|伺服器視野距離 | |伺服器視野距離 | ||
|0,12,16,32 | |0, 12, 16, 32 | ||
預設值: 0 | |||
|- | |- | ||
|xpFromExplosions | |xpFromExplosions | ||
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | |經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | ||
|true,false | |true, false | ||
|- | |- | ||
|xpNoCooldown | |xpNoCooldown | ||
|玩家吸收經驗值速度無限制 | |玩家吸收經驗值速度無限制 | ||
|true,false | |true, false | ||
|} | |} |
於 2024年8月31日 (六) 17:17 的最新修訂
Carpet Mods 一開始是由玩家 gnembon 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制。也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將良性BUG代回到遊戲中。其中裡面也提供指令腳本Scarpet供玩家使用。此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。
指令[編輯 | 編輯原始碼]
指令 | 數值 | |
---|---|---|
allowListingFakePlayers | 允許假玩家顯示在伺服器列表上 | true, false |
allowSpawningOfflinePlayers | 允許生成離線玩家 | true, false |
antiCheatDisabled | 防止玩家移動太快或飛行而被踢出
允許玩家破壞方塊距離增加到 32 格 |
true, false |
carpetCommandPermissionLevel | carpet mod 指令權限等級 | ops, 2, 4 |
carpets | 把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 | true, false |
chainStone | 允許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 | true, false, stick_to_all |
cleanLogs | 不顯示指令訊息 | SURVIAL, CLIENT |
commandDistance | 允許使用 /distance 測量兩點距離
如果 carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離 |
true, false, ops, 0~4 |
commandDraw | 允許使用 /draw 指令生成圖形 | true, false, ops, 0~4 |
commandInfo | 允許使用 /info 指令查看詳細的 block, entity, world 訊息 | true, false, ops, 0~4 |
commandLog | 允許使用 /log 指令開啟監控訊息 | true, false, ops, 0~4 |
commandPerimeterInfo | 允許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 | true, false, ops, 0~4 |
commandPlayer | 允許使用 /player 指令生成假玩家 | true, false, ops, 0~4 |
commandProfile | 允許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態 | true, false, ops, 0~4 |
commandScript | 允許使用 /script 指令開啟 Scarpet 腳本 | true, false, ops, 0~4 |
commandScriptACE | 限制無權限玩家使用 Scarpet 執行任意程式或無法使用 /script run | true, false, ops, 0~4 |
commandSpawn | 允許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 | true, false, ops, 0~4 |
commandTick | 允許使用 /tick 指令控制遊戲執行速度 | true, false, ops, 0~4 |
commandTrackAI | 允許使用 /track 指令來查看生物 AI 詳細資訊 | true, false, ops, 0~4 |
creativeFlyDrag | 創造模式飛行阻力 | 預設值: 0.09 |
creativeFlySpeed | 創造模式飛行速度 | 預設值: 1.0 |
creativeNoClip | 創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 | true, false |
creativePlayersLoadChunks | 創造模式下載入區塊與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同 | true, false |
ctrlQCraftingFix | 修正玩家可以在背包內使用 ctrl + Q 丟出合成物品 | true, false |
customMOTD | 伺服器列表客製化訊息,可以在 server.properties 中設定 | 預設值: — |
defaultLoggers | 預設伺服器開啟的 log 訊息 | none, tps, mobcaps, tps |
desertShrubs | 橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 | true, false |
explosionNoBlockDamage | 任何爆炸不會有任何方塊破壞 | true, false |
fastRedstoneDust | 最佳化紅石, 修正 MC-11193 紅石有區域性問題
小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞 |
true, false |
fillUpdates | 使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 | true, false |
flippinCactus | 玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等... |
true, false |
fogOff | 關閉地獄, 終界的背景迷霧 | true, false |
forceloadLimit | forceload 區塊數量限制
最小值 1 最大值 2000 萬 |
預設值: 256 |
hardcodeTNTangle | 固定TNT水平隨機移動角度
預設:-1 數值範圍必須是 0 ~ 2 pi 之間 |
預設值: -1 |
hopperCounters | 將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
最多可以同時有 16 個不同顏色羊毛方塊計數 /counter ''顏色" 來查看該方塊接收的物品數量 |
true, false |
huskSpawningInTemples | 屍殼可以生成在沙漠神殿中 | true, false |
interactionUpdates | 放置方塊造成方塊更新 | true, false |
lagFreeSpawning | 用更少的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成 | true, false |
language | 語言選項 | en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw |
lightningKillsDropsFix | 修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 | true, false |
liquidDamageDisabled | 禁止液體流動造成方塊破壞 | true, false |
maxEntityCollisions | 最大實體碰撞數量 | 0, 1, 20 |
mergeTNT | 合併靜止的 TNT 點燃實體 | true, false |
missingTools | 玻璃可以用十字鎬破壞的更快 | true, false |
moreBlueSkulls | 凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 | true, false |
movableAmethyst | 紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 | true, false |
movableBlockEntities | 活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... | true, false |
optimizedTNT | 最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源 | true, false |
perfPermissionLevel | 設定 /perf 指令權限等級 | 2, 4
預設值: 4 |
persistentParrots | 鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 | true, false |
piglinsSpawningInBastions | 豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 | true, false |
pingPlayerListLimit | 伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 | 0, 12, 20, 40
預設值: 12 |
placementRotationFix | 修正玩家在使用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題 | true, false |
pushLimit | 自訂活塞可推動方塊上限
輸入範圍:1 ~ 1024 |
10, 12, 14, 100
預設值: 12 |
quasiConnectivity | 紅石 QC 範圍 | 預設值: 1 |
railPowerLimit | 加速鐵軌充能數量
輸入範圍:1 ~ 1024 |
預設值: 9 |
renewableBlackstone | 可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 | true, false |
renewableCoral | 可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊 |
true, false, expanded
預設值: false |
renewableDeepslate | 可再生深板岩,岩漿和水在高度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩 | true, false |
renewableSponges | 可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 | true, false |
rotatorBlock | 放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
有可能會是逆時鐘旋轉 |
true, false |
scriptsAppStore | scarpet 線上 github 下載連結,設定成"none"禁止
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs |
預設值:
gnembon/carpet/contents/programs |
scriptsAutoload | 自動載入 scripts | true, false |
scriptsDebugging | 開啟 scripts 偵錯訊息 | true, false |
scriptsOptimization | scripts 執行最佳化 | true, false |
sculkSensorRange | 自定義伏聆振測器範圍
輸入範圍:1 ~ 1024 |
8, 16, 32
預設值: 8 |
shulkerSpawningInEndCities | 界伏蚌會在終界城市中重生 | true, false |
silverFishDropGravel | 蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 | true, false |
simulationDistance | 伺服器模擬距離
輸入範圍:0~32 |
0, 12, 16, 32
預設值: 0 |
smoothClientAnimations | 更順暢的客戶端動畫,在低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢 | true, false |
stackableShulkerBoxes | 可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
輸入範圍:2~64 |
true, false, 16 |
structureBlockIgnored | 變更被結構方塊無視的方塊 | minecraft:structure_void,minecraft:air
預設值: minecraft_void |
structureBlockLimit | 變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
建議將 structureBlockIgnored 改變成 air structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構 |
48, 96, 192, 256
預設值: 48 |
structureBlockOutlineDistance | 結構方塊渲染距離 | 96, 192, 2048
預設值: 96 |
summonNaturalLightning | 召喚的閃電有自然生成的特性 | true, false |
superSecretSetting | Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
我也不知道是什麼功能 預設是關閉 |
true, false |
thickFungusGrowth | 允許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成 3 x 3 的樹出來
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成 3 x 3 的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有 6% 機率生長成 3 x 3 的樹 (與 worldgen 一樣) |
false, random, all
預設值: false |
tickSyncedWorldBorders | 世界生成速率將會與遊戲速度 gametick 相同而不是現實時間 | true, false |
tntDoNotUpdate | TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被觸發 | true, false |
tntPrimerMomentumRemoved | 移除 TNT 點燃時造成的隨機動量 | true, false |
tntRandomRange | 固定 TNT 隨機爆炸範圍
設定為 -1 為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效 |
預設值: -1.0 |
updateSuppressionBlock | 將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大 |
-1, 0, 10, 50
預設值: -1 |
viewDistance | 伺服器視野距離 | 0, 12, 16, 32
預設值: 0 |
xpFromExplosions | 經驗值的掉落來自所有爆炸種類 | true, false |
xpNoCooldown | 玩家吸收經驗值速度無限制 | true, false |