「Carpet Mods」:修訂間差異

出自華麥百科
(翻譯carpet部份指令)
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Carpet Mods 一開始是由玩 家gnembon 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制 也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中 其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用 此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在 此Carpet Mods基礎上添加多額外功能。
'''Carpet Mods''' 一開始是由玩 家 [[gnembon]]  玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制 也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將[[良性BUG]]代回到遊戲中 其中裡面也提供指令腳本[[Scarpet]]供玩家使用 此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在 此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。






== 指 令chainStone ==
== 指 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
|+
|+
!指令
!指令
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|-
|-
|allowListingFakePlayers
|allowListingFakePlayers
| 許假玩家顯示在伺服器列表上
| 許假玩家顯示在伺服器列表上
|true,false
|true, false
|-
|-
|allowSpawningOfflinePlayers
|allowSpawningOfflinePlayers
| 許生成離線玩家
| 許生成離線玩家
|true,false
|true, false
|-
|-
|antiCheatDisabled
|antiCheatDisabled
|防止玩家移動太快或飛行而被踢出
|防止玩家移動太快或飛行而被踢出
  許玩家破壞方塊距離增加 到32
  許玩家破壞方塊距離增加 到 32 
|true,false
|true, false
|-
|-
|carpetCommandPermissionLevel
|carpetCommandPermissionLevel
|carpet mod 指令權限等級
|carpet mod 指令權限等級
|ops,2,4
|ops, 2, 4
|-
|-
|carpets
|carpets
|把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊
|把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊
|true,false
|true, false
|-
|-
|chainStone
|chainStone
| 許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動
| 許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動
|true,false,stick_to_all
|true, false, stick_to_all
|-
|-
|cleanLogs
|cleanLogs
|不顯示指令訊息
|不顯示指令訊息
|SURVIAL,CLIENT
|SURVIAL, CLIENT
|-
|-
|commandDistance
|commandDistance
| 許使用/distance 測量兩點距離
| 許使用 /distance 測量兩點距離
 如 果carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離
 如 果 carpets  指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandDraw
|commandDraw
| 許使用/draw指令生成圖形
| 許使用 /draw 指令生成圖形
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandInfo
|commandInfo
| 許使用/info指令查看詳細 的block,entity,world訊息
| 許使用 /info 指令查看詳細 的 block, entity, world 訊息
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandLog
|commandLog
| 許使用/log指令開啟監控訊息
| 許使用 /log 指令開啟監控訊息
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandPerimeterInfo
|commandPerimeterInfo
| 許使用/perimeterinfo指令查看附近可以生成怪物的方塊數量
| 許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandPlayer
|commandPlayer
| 許使用/player指令生成假玩家
| 許使用 /player 指令生成假玩家
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandProfile
|commandProfile
| 許使用/profile指令查看伺服器效能狀態
| 許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandScript
|commandScript
| 許使用/script指令開 啟Scarpet 腳本
| 許使用 /script 指令開 啟 Scarpet  腳本
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandScriptACE
|commandScriptACE
|限制無權限玩家使 用Scarpet 執行任意程式或無法使用/script run
|限制無權限玩家使 用 Scarpet  執行任意程式或無法使用 /script run
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandSpawn
|commandSpawn
| 許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊
| 許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandTick
|commandTick
| 許使用/tick指令控制遊戲 行速度
| 許使用 /tick 指令控制遊戲 行速度
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|commandTrackAI
|commandTrackAI
| 許使用/track指令來查看生 物AI 詳細資訊
| 許使用 /track 指令來查看生 物 AI  詳細資訊
|true,false,ops,0~4
|true, false, ops, 0~4
|-
|-
|creativeFlyDrag
|creativeFlyDrag
|創造模式飛行阻力
|創造模式飛行阻力
|Default value:0.09
| 預設值: 0.09
|-
|-
|creativeFlySpeed
|creativeFlySpeed
|創造模式飛行速度
|創造模式飛行速度
|Default value:1.0
| 預設值: 1.0
|-
|-
|creativeNoClip
|creativeNoClip
|創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動
|創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動
|true,false
|true, false
|-
|-
|creativePlayersLoadChunks
|creativePlayersLoadChunks
|創造模式下 載區塊 與gamerule spectatorsGenerateChunks相同
|創造模式下載 區塊 與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同
|true,false
|true, false
|-
|-
|ctrlQCraftingFix
|ctrlQCraftingFix
|修正玩家可以在背包內使 用ctrl+Q丟出合成物品
|修正玩家可以在背包內使 用 ctrl + Q 丟出合成物品
|true,false
|true, false
|-
|-
|customMOTD
|customMOTD
|伺服器列表客製化訊息,可以 在server.properties中設定
|伺服器列表客製化訊息,可以 在 server.properties 中設定
|Default value:—
| 預設值:
|-
|-
|defaultLoggers
|defaultLoggers
|預設伺服器開啟 的log 訊息
|預設伺服器開啟 的 log  訊息
|none,tps,mobcaps,tps
|none, tps, mobcaps, tps
|-
|-
|desertShrubs
|desertShrubs
|橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木
|橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木
|true,false
|true, false
|-
|-
|explosionNoBlockDamage
|explosionNoBlockDamage
|任何爆炸不會有任何方塊破壞
|任何爆炸不會有任何方塊破壞
|true,false
|true, false
|-
|-
|fastRedstoneDust
|fastRedstoneDust
| 化紅石,修 正MC-11193紅石有區域性問題
| 最佳 化紅石, 正 MC-11193 紅石有區域性問題
 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞
 小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞
|true,false
|true, false
|-
|-
|fillUpdates
|fillUpdates
|使用/fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新
|使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新
|true,false
|true, false
|-
|-
|flippinCactus
|flippinCactus
|玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
|玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新
 使用方塊:活塞,觀察者,漏斗,發射器,投擲器,中繼器,樓梯,釉陶 等等...
 使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等...
|true,false
|true, false
|-
|-
|fogOff
|fogOff
|關閉地獄,終界的背景迷霧
|關閉地獄, 終界的背景迷霧
|true,false
|true, false
|-
|-
|forceloadLimit
|forceloadLimit
|forceload 區塊數量限制
|forceload 區塊數量限制
 最小 值1 最大 值2000
 最小 值 1  最大 值 2000 
|Default value:256
| 預設值: 256
|-
|-
|hardcodeTNTangle
|hardcodeTNTangle
|固定TNT水平隨機移動角度
|固定TNT水平隨機移動角度
 預設:-1 數值範圍必須 是0~2pi 之間
 預設:-1 數值範圍必須 是 0 ~ 2 pi  之間
|Default value:-1
| 預設值: -1
|-
|-
|hopperCounters
|hopperCounters
|將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
|將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量
 最多可以同時 有16 個不同顏色羊毛方塊計數
 最多可以同時 有 16  個不同顏色羊毛方塊計數
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量
/counter <nowiki>''</nowiki>顏色" 來查看該方塊接收的物品數量
|true,false
|true, false
|-
|huskSpawningInTemples
|屍殼可以生成在沙漠神殿中
|true, false
|-
|interactionUpdates
|放置方塊造成方塊更新
|true, false
|-
|lagFreeSpawning
|用更少的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成
|true, false
|-
|language
|語言選項
|en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw
|-
|lightningKillsDropsFix
|修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題
|true, false
|-
|liquidDamageDisabled
|禁止液體流動造成方塊破壞
|true, false
|-
|maxEntityCollisions
|最大實體碰撞數量
|0, 1, 20
|-
|mergeTNT
|合併靜止的 TNT 點燃實體
|true, false
|-
|missingTools
|玻璃可以用十字鎬破壞的更快
|true, false
|-
|moreBlueSkulls
|凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用
|true, false
|-
|movableAmethyst
|紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物
|true, false
|-
|movableBlockEntities
|活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等...
|true, false
|-
|optimizedTNT
|最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源
|true, false
|-
|perfPermissionLevel
|設定 /perf 指令權限等級
|2, 4
預設值: 4
|-
|persistentParrots
|鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀
|true, false
|-
|piglinsSpawningInBastions
|豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸
|true, false
|-
|pingPlayerListLimit
|伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制
|0, 12, 20, 40
預設值: 12
|-
|placementRotationFix
|修正玩家在使用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題
|true, false
|-
|pushLimit
|自訂活塞可推動方塊上限
輸入範圍:1 ~ 1024
|10, 12, 14, 100
預設值: 12
|-
|quasiConnectivity
|紅石 QC 範圍
|預設值: 1
|-
|railPowerLimit
|加速鐵軌充能數量
輸入範圍:1 ~ 1024
|預設值: 9
|-
|renewableBlackstone
|可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石
|true, false
|-
|renewableCoral
|可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚
expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊
|true, false, expanded
預設值: false
|-
|renewableDeepslate
|可再生深板岩,岩漿和水在高度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩
|true, false
|-
|renewableSponges
|可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛
|true, false
|-
|rotatorBlock
|放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉
有可能會是逆時鐘旋轉
|true, false
|-
|scriptsAppStore
|scarpet 線上 github 下載連結,設定成"none"禁止
預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs
|預設值:
gnembon/carpet/contents/programs
|-
|scriptsAutoload
|自動載入 scripts
|true, false
|-
|scriptsDebugging
|開啟 scripts 偵錯訊息
|true, false
|-
|scriptsOptimization
|scripts 執行最佳化
|true, false
|-
|sculkSensorRange
|自定義伏聆振測器範圍
輸入範圍:1 ~ 1024
|8, 16, 32
預設值: 8
|-
|shulkerSpawningInEndCities
|界伏蚌會在終界城市中重生
|true, false
|-
|silverFishDropGravel
|蠢魚破壞方塊時會掉落礫石
|true, false
|-
|simulationDistance
|伺服器模擬距離
輸入範圍:0~32
|0, 12, 16, 32
預設值: 0
|-
|smoothClientAnimations
|更順暢的客戶端動畫,在低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢
|true, false
|-
|stackableShulkerBoxes
|可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊
輸入範圍:2~64
|true, false, 16
|-
|structureBlockIgnored
|變更被結構方塊無視的方塊
|minecraft:structure_void,minecraft:air
預設值: minecraft_void
|-
|structureBlockLimit
|變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍
建議將 structureBlockIgnored 改變成 air
structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構
|48, 96, 192, 256
預設值: 48
|-
|structureBlockOutlineDistance
|結構方塊渲染距離
|96, 192, 2048
預設值: 96
|-
|summonNaturalLightning
|召喚的閃電有自然生成的特性
|true, false
|-
|superSecretSetting
|Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!
我也不知道是什麼功能 預設是關閉
|true, false
|-
|thickFungusGrowth
|允許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成 3 x 3 的樹出來
設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成 3 x 3 的樹
設定"random"將會使地獄蕈菇生長有 6% 機率生長成 3 x 3 的樹
(與 worldgen 一樣)
|false, random, all
預設值: false
|-
|tickSyncedWorldBorders
|世界生成速率將會與遊戲速度 gametick 相同而不是現實時間
|true, false
|-
|tntDoNotUpdate
|TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被觸發
|true, false
|-
|tntPrimerMomentumRemoved
|移除 TNT 點燃時造成的隨機動量
|true, false
|-
|tntRandomRange
|固定 TNT 隨機爆炸範圍
設定為 -1 為預設範圍
optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效
|預設值: -1.0
|-
|updateSuppressionBlock
|將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制
該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大
| -1, 0, 10, 50
預設值: -1
|-
|viewDistance
|伺服器視野距離
|0, 12, 16, 32
預設值: 0
|-
|xpFromExplosions
|經驗值的掉落來自所有爆炸種類
|true, false
|-
|xpNoCooldown
|玩家吸收經驗值速度無限制
|true, false
|}
|}

於 2024年8月31日 (六) 17:17 的最新修訂

Carpet Mods 一開始是由玩家 gnembon 玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制。也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將良性BUG代回到遊戲中。其中裡面也提供指令腳本Scarpet供玩家使用。此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此 Carpet Mods 基礎上添加多額外功能。


指令[編輯 | 編輯原始碼]

指令 數值
allowListingFakePlayers 允許假玩家顯示在伺服器列表上 true, false
allowSpawningOfflinePlayers 允許生成離線玩家 true, false
antiCheatDisabled 防止玩家移動太快或飛行而被踢出

允許玩家破壞方塊距離增加到 32 格

true, false
carpetCommandPermissionLevel carpet mod 指令權限等級 ops, 2, 4
carpets 把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 true, false
chainStone 允許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 true, false, stick_to_all
cleanLogs 不顯示指令訊息 SURVIAL, CLIENT
commandDistance 允許使用 /distance 測量兩點距離

如果 carpets 指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離

true, false, ops, 0~4
commandDraw 允許使用 /draw 指令生成圖形 true, false, ops, 0~4
commandInfo 允許使用 /info 指令查看詳細的 block, entity, world 訊息 true, false, ops, 0~4
commandLog 允許使用 /log 指令開啟監控訊息 true, false, ops, 0~4
commandPerimeterInfo 允許使用 /perimeterinfo 指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 true, false, ops, 0~4
commandPlayer 允許使用 /player 指令生成假玩家 true, false, ops, 0~4
commandProfile 允許使用 /profile 指令查看伺服器效能狀態 true, false, ops, 0~4
commandScript 允許使用 /script 指令開啟 Scarpet 腳本 true, false, ops, 0~4
commandScriptACE 限制無權限玩家使用 Scarpet 執行任意程式或無法使用 /script run true, false, ops, 0~4
commandSpawn 允許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 true, false, ops, 0~4
commandTick 允許使用 /tick 指令控制遊戲執行速度 true, false, ops, 0~4
commandTrackAI 允許使用 /track 指令來查看生物 AI 詳細資訊 true, false, ops, 0~4
creativeFlyDrag 創造模式飛行阻力 預設值: 0.09
creativeFlySpeed 創造模式飛行速度 預設值: 1.0
creativeNoClip 創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 true, false
creativePlayersLoadChunks 創造模式下載入區塊與 gamerule spectatorsGenerateChunks 相同 true, false
ctrlQCraftingFix 修正玩家可以在背包內使用 ctrl + Q 丟出合成物品 true, false
customMOTD 伺服器列表客製化訊息,可以在 server.properties 中設定 預設值: —
defaultLoggers 預設伺服器開啟的 log 訊息 none, tps, mobcaps, tps
desertShrubs 橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 true, false
explosionNoBlockDamage 任何爆炸不會有任何方塊破壞 true, false
fastRedstoneDust 最佳化紅石, 修正 MC-11193 紅石有區域性問題

小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞

true, false
fillUpdates 使用 /fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 true, false
flippinCactus 玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新

使用方塊:活塞, 觀察者, 漏斗, 發射器, 投擲器, 中繼器, 樓梯, 釉陶 等等...

true, false
fogOff 關閉地獄, 終界的背景迷霧 true, false
forceloadLimit forceload 區塊數量限制

最小值 1 最大值 2000 萬

預設值: 256
hardcodeTNTangle 固定TNT水平隨機移動角度

預設:-1 數值範圍必須是 0 ~ 2 pi 之間

預設值: -1
hopperCounters 將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量

最多可以同時有 16 個不同顏色羊毛方塊計數 /counter ''顏色" 來查看該方塊接收的物品數量

true, false
huskSpawningInTemples 屍殼可以生成在沙漠神殿中 true, false
interactionUpdates 放置方塊造成方塊更新 true, false
lagFreeSpawning 用更少的 CPU 與記憶體資源來計算生物生成 true, false
language 語言選項 en_us, fr_fr, pt_br, zh_cn, zh_tw
lightningKillsDropsFix 修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 true, false
liquidDamageDisabled 禁止液體流動造成方塊破壞 true, false
maxEntityCollisions 最大實體碰撞數量 0, 1, 20
mergeTNT 合併靜止的 TNT 點燃實體 true, false
missingTools 玻璃可以用十字鎬破壞的更快 true, false
moreBlueSkulls 凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 true, false
movableAmethyst 紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 true, false
movableBlockEntities 活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... true, false
optimizedTNT 最佳化 TNT 在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源 true, false
perfPermissionLevel 設定 /perf 指令權限等級 2, 4

預設值: 4

persistentParrots 鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 true, false
piglinsSpawningInBastions 豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 true, false
pingPlayerListLimit 伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 0, 12, 20, 40

預設值: 12

placementRotationFix 修正玩家在使用 block placement rotation 方塊沒有正確旋轉問題 true, false
pushLimit 自訂活塞可推動方塊上限

輸入範圍:1 ~ 1024

10, 12, 14, 100

預設值: 12

quasiConnectivity 紅石 QC 範圍 預設值: 1
railPowerLimit 加速鐵軌充能數量

輸入範圍:1 ~ 1024

預設值: 9
renewableBlackstone 可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 true, false
renewableCoral 可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚

expanded 功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊

true, false, expanded

預設值: false

renewableDeepslate 可再生深板岩,岩漿和水在高度 Y=0 下不再生成鵝卵石而是深板岩 true, false
renewableSponges 可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 true, false
rotatorBlock 放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉

有可能會是逆時鐘旋轉

true, false
scriptsAppStore scarpet 線上 github 下載連結,設定成"none"禁止

預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs

預設值:

gnembon/carpet/contents/programs

scriptsAutoload 自動載入 scripts true, false
scriptsDebugging 開啟 scripts 偵錯訊息 true, false
scriptsOptimization scripts 執行最佳化 true, false
sculkSensorRange 自定義伏聆振測器範圍

輸入範圍:1 ~ 1024

8, 16, 32

預設值: 8

shulkerSpawningInEndCities 界伏蚌會在終界城市中重生 true, false
silverFishDropGravel 蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 true, false
simulationDistance 伺服器模擬距離

輸入範圍:0~32

0, 12, 16, 32

預設值: 0

smoothClientAnimations 更順暢的客戶端動畫,在低 TPS 時遊戲動畫會變得更順暢 true, false
stackableShulkerBoxes 可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊

輸入範圍:2~64

true, false, 16
structureBlockIgnored 變更被結構方塊無視的方塊 minecraft:structure_void,minecraft:air

預設值: minecraft_void

structureBlockLimit 變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍

建議將 structureBlockIgnored 改變成 air structureBlockOutlineDistance 也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構

48, 96, 192, 256

預設值: 48

structureBlockOutlineDistance 結構方塊渲染距離 96, 192, 2048

預設值: 96

summonNaturalLightning 召喚的閃電有自然生成的特性 true, false
superSecretSetting Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!

我也不知道是什麼功能 預設是關閉

true, false
thickFungusGrowth 允許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成 3 x 3 的樹出來

設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成 3 x 3 的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有 6% 機率生長成 3 x 3 的樹 (與 worldgen 一樣)

false, random, all

預設值: false

tickSyncedWorldBorders 世界生成速率將會與遊戲速度 gametick 相同而不是現實時間 true, false
tntDoNotUpdate TNT 玩家手動放置在訊號源旁邊不會被觸發 true, false
tntPrimerMomentumRemoved 移除 TNT 點燃時造成的隨機動量 true, false
tntRandomRange 固定 TNT 隨機爆炸範圍

設定為 -1 為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效

預設值: -1.0
updateSuppressionBlock 將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制

該數值表示更新抑制所需更新量,必須為 -1 或更大

-1, 0, 10, 50

預設值: -1

viewDistance 伺服器視野距離 0, 12, 16, 32

預設值: 0

xpFromExplosions 經驗值的掉落來自所有爆炸種類 true, false
xpNoCooldown 玩家吸收經驗值速度無限制 true, false