Carpet Mods

出自華麥百科
於 2024年8月29日 (四) 13:38 由 Njes9701留言 | 貢獻 所做的修訂 (將剩餘的指令翻譯完畢)

Carpet Mods 一開始是由玩家gnembon玩家所開發的功能強大且實用的模組,特別針對技術性玩家有著許多方便的功能以供玩家快速迭代機器,或是更深入的了解遊戲中的許多機制,也可以再不影響遊戲體驗的情況下修正遊戲中許多未解決的BUG,或是重新將良性BUG代回到遊戲中,其中裡面也提供指令腳本Scarpet供玩家使用,此模組的玩家社群開發了許多不同的拓展模組例如:carpet-extra、carpet-TIS-addition、Plusis Carpet Addition,在此Carpet Mods基礎上添加多額外功能。


指令chainStone

指令 數值
allowListingFakePlayers 予許假玩家顯示在伺服器列表上 true,false
allowSpawningOfflinePlayers 予許生成離線玩家 true,false
antiCheatDisabled 防止玩家移動太快或飛行而被踢出

予許玩家破壞方塊距離增加到32格

true,false
carpetCommandPermissionLevel carpet mod 指令權限等級 ops,2,4
carpets 把地毯放置在地上可以獲得更進階的生成資訊 true,false
chainStone 予許鎖鏈可以拉住兩端的方塊且移動 true,false,stick_to_all
cleanLogs 不顯示指令訊息 SURVIAL,CLIENT
commandDistance 予許使用/distance 測量兩點距離

如果carpets指令開啟予許玩家使用棕色地毯測量距離

true,false,ops,0~4
commandDraw 予許使用/draw指令生成圖形 true,false,ops,0~4
commandInfo 予許使用/info指令查看詳細的block,entity,world訊息 true,false,ops,0~4
commandLog 予許使用/log指令開啟監控訊息 true,false,ops,0~4
commandPerimeterInfo 予許使用/perimeterinfo指令查看附近可以生成怪物的方塊數量 true,false,ops,0~4
commandPlayer 予許使用/player指令生成假玩家 true,false,ops,0~4
commandProfile 予許使用/profile指令查看伺服器效能狀態 true,false,ops,0~4
commandScript 予許使用/script指令開啟Scarpet腳本 true,false,ops,0~4
commandScriptACE 限制無權限玩家使用Scarpet執行任意程式或無法使用/script run true,false,ops,0~4
commandSpawn 予許使用/spawn指令追蹤生物生成詳細資訊 true,false,ops,0~4
commandTick 予許使用/tick指令控制遊戲運行速度 true,false,ops,0~4
commandTrackAI 予許使用/track指令來查看生物AI詳細資訊 true,false,ops,0~4
creativeFlyDrag 創造模式飛行阻力 Default value:0.09
creativeFlySpeed 創造模式飛行速度 Default value:1.0
creativeNoClip 創造模式自由穿牆,不會與任何實體互動 true,false
creativePlayersLoadChunks 創造模式下加載區塊與gamerule spectatorsGenerateChunks相同 true,false
ctrlQCraftingFix 修正玩家可以在背包內使用ctrl+Q丟出合成物品 true,false
customMOTD 伺服器列表客製化訊息,可以在server.properties中設定 Default value:—
defaultLoggers 預設伺服器開啟的log訊息 none,tps,mobcaps,tps
desertShrubs 橡木樹苗在沙漠中會轉換成枯灌木 true,false
explosionNoBlockDamage 任何爆炸不會有任何方塊破壞 true,false
fastRedstoneDust 優化紅石,修正MC-11193紅石有區域性問題

小心使用無法保證哪些紅石機器會損壞

true,false
fillUpdates 使用/fill /clone /setblock 指令不會造成方塊更新 true,false
flippinCactus 玩家可以使用仙人掌方塊來旋轉方塊,不會造成方塊更新

使用方塊:活塞,觀察者,漏斗,發射器,投擲器,中繼器,樓梯,釉陶 等等...

true,false
fogOff 關閉地獄,終界的背景迷霧 true,false
forceloadLimit forceload 區塊數量限制

最小值1最大值2000萬

Default value:256
hardcodeTNTangle 固定TNT水平隨機移動角度

預設:-1 數值範圍必須是0~2pi之間

Default value:-1
hopperCounters 將漏斗指向不同顏色的羊毛方塊將會計算通過的物品數量

最多可以同時有16個不同顏色羊毛方塊計數 /counter ''顏色" 來查看該方塊接收的物品數量

true,false
huskSpawningInTemples 屍殼可以生成在沙漠神殿中 true,false
interactionUpdates 放置方塊造成方塊更新 true,false
lagFreeSpawning 用更少的CPU與記憶體資源來計算生物生成 true,false
language 語言選項 en_us,fr_fr,pt_br,zh_cn,zh_tw
lightningKillsDropsFix 修正閃電擊殺生物後會將掉落物一併移除問題 true,false
liquidDamageDisabled 禁止液體流動造成方塊破壞 true,false
maxEntityCollisions 最大實體碰撞數量 0,1,20
mergeTNT 合併靜止的TNT點燃實體 true,false
missingTools 玻璃可以用十字鎬破壞的更快 true,false
moreBlueSkulls 凋靈怪發射更多藍色骷髏。測試機器用 true,false
movableAmethyst 紫水晶牙床可以被活塞移動,使用絲綢之觸挖掘會有額外掉落物 true,false
movableBlockEntities 活塞可以移動實體方塊,像是漏斗、箱子、熔爐、等等... true,false
optimizedTNT 優化TNT在同一地點爆炸與在液體中爆炸需要的計算資源更少 true,false
perfPermissionLevel 設定/perf 指令權限等級 2,4

Default value:4

persistentParrots 鸚鵡在你受到傷害前都不會離開你的肩膀 true,false
piglinsSpawningInBastions 豬布林可以生成在堡壘遺跡,包含豬布林、豬布林蠻兵、豬布獸 true,false
pingPlayerListLimit 伺服器列表顯示在線玩家列表數量限制 0,12,20,40

Default value:12

placementRotationFix 修正玩家在使用block placement rotation方塊沒有正確旋轉問題 true,false
pushLimit 自定義活塞可推動方塊上限

輸入範圍:1~1024

10,12,14,100

Default value:12

quasiConnectivity 紅石QC範圍 Default value:1
railPowerLimit 加速鐵軌充能數量

輸入範圍:1~1024

Default value:9
renewableBlackstone 可再生黑石,當玄武岩製造機沒有靈魂土在下面時生成黑石 true,false
renewableCoral 可再生珊瑚,可以使用骨粉對珊瑚方塊生成扇狀珊瑚

expanded功能下還可以使用骨粉對扇狀珊瑚催生變成珊瑚方塊

true,false,expanded

Default value:false

renewableDeepslate 可再生深板岩,岩漿和水在高度Y0下不再生成鵝卵石而是深板岩 true,false
renewableSponges 可再生海綿,深海守衛被閃電擊中會轉變成遠古深海守衛 true,false
rotatorBlock 放置仙人掌在發射器中可以使發射器前的方塊旋轉

有可能會是逆時鐘旋轉

true,false
scriptsAppStore scarpet 線上github下載連結,設定成"none"禁止

預設下載連結:gnembon/carpet/contents/programs

Default value:

gnembon/carpet/contents/programs

scriptsAutoload 自動載入scripts true,false
scriptsDebugging 開啟scripts偵錯訊息 true,false
scriptsOptimization scripts執行優化 true,false
sculkSensorRange 自定義伏聆振測器範圍

輸入範圍:1~1024

8,16,32

Default value:8

shulkerSpawningInEndCities 界伏蚌會在終界城市中重生 true,false
silverFishDropGravel 蠢魚破壞方塊時會掉落礫石 true,false
simulationDistance 伺服器模擬距離

輸入範圍:0~32

0,12,16,32

Default value:0

smoothClientAnimations 更順暢的客戶端動畫,在低TPS時遊戲動畫會變得更順暢 true,false
stackableShulkerBoxes 可堆疊空界伏盒,空的界伏盒可以在地上合併或是玩家手動堆疊

輸入範圍:2~64

true,false,16
structureBlockIgnored 變更被結構方塊無視的方塊 minecraft:structure_void,minecraft:air

Default value:minecraft_void

structureBlockLimit 變更結構方塊對每個方向的最大選取範圍

建議將structureBlockIgnored 改變成air structureBlockOutlineDistance也須更改至適合的範圍,確保能正確渲染結構

48,96,192,256

Default value:48

structureBlockOutlineDistance 結構方塊渲染距離 96,192,2048

Default value:96

summonNaturalLightning 召喚的閃電有自然生成的特性 true,false
superSecretSetting Gbhs sgnf sadsgras fhskdpri!!!

我也不知道是什麼功能 預設是關閉

true,false
thickFungusGrowth 予許使用骨粉對地獄蕈菇使用並且每次都會生成3x3的樹出來

設定"all"將會使全部地獄蕈菇都生長成3x3的樹 設定"random"將會使地獄蕈菇生長有6%機率生長成3x3的樹 (與worldgen一樣)

false,random,all

Default value:false

tickSyncedWorldBorders 世界生成速率將會與遊戲速度gametick相同而不是現實時間 true,false
tntDoNotUpdate TNT玩家手動放置在訊號源旁邊不會被激活 true,false
tntPrimerMomentumRemoved 移除TNT點燃時造成的隨機動量 true,false
tntRandomRange 固定TNT隨機爆炸範圍

設定為-1為預設範圍 optimizedTNT 必須開啟此功能才會生效

Default value:-1.0
updateSuppressionBlock 將充能鐵軌放置在方塊上,當充能失效時啟動更新抑制

該數值表示更新抑制所需更新量,必須為-1或更大

-1,0,10,50

Default value:-1

viewDistance 伺服器視野距離 0,12,16,32

Default value:0

xpFromExplosions 經驗值的掉落來自所有爆炸種類 true,false
xpNoCooldown 玩家吸收經驗值速度無限制 true,false