「Minecraft伺服器效能測試標準表」:修訂間差異

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 為了分析不 同CPU 對於原 版Minecraft 伺服器 (vanilla server)的效能差距而做出來 的MINECRAFT 伺服器能 測試標準
 為了分析不 同 CPU  對於原 版 Minecraft  伺服器(vanilla server)的效能差距而做出來 的 Minecraft  伺服器 能測試標準 。測試項目偏向於紅石機關對於 CPU 的壓力測試,大致上能分為: CPU 極限 TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。


 測試項目 偏向于紅石機關對於CPU的壓力測試
== 測試項目 ==


 主要測試 分為CPU極限TPS、紅石、漏斗、飛行 、實 擠壓、AI尋路
=== '''極限 TPS 測試''' ===
 主要測試 CPU 在伺服 空載的情況下能跑到的最高 TPS 數值,可以 現出該 CPU 的大致效能


=== 紅石測試 ===
主要測試 CPU 的單核效率。


  電腦 測試 環境:
=== 漏斗 測試 ===
[[檔案:10k hopper.png|縮圖|150x150像素|一萬個未上鎖漏斗]]
主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。


* <s>液態氮冷卻如果有人斗內</s>


=== 飛行器測試 ===
[[檔案:World Eater.png|縮圖|150x150像素|World Eater]]
主要測試機器以 World Eater、超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。


安裝於server端的監測模組:


* [https://fabricmc.net/ Fabric Loader]
=== 實體擠壓測試 ===
* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet Carpet Mods]
[[檔案:1k blaze.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神]]
主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對 CPU (FPU)的浮點計算能力。
 




  伺服器設定:
=== AI 尋路 ===
[[檔案:1k balze AI test.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神AI測試]]
Minecraft 的生物尋路所使用的演算法是採用 [https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU 的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。


* 視野距離16
* 難度和平(實體擠壓測試除外)


== 測試環境 ==


=== 電腦測試環境 ===
* <s>如果有人能斗內的話,理想是液態氮冷卻器。</s>


Carpet Mods 開啟指令:
=== 安裝於伺服器的監測模組 ===
* [https://fabricmc.net/ Fabric Loader]
* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpet Carpet Mods]


=== 伺服器設定 ===
* 視野距離 16
* 難度和平(實體擠壓測試除外)
* gamerule doDaylightCycle false
=== [[Carpet Mods]] 開啟指令 ===
* /log tps,mobcaps,memory
* /log tps,mobcaps,memory
* commandProfile
* commandProfile
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* commandProfile
* commandProfile


 
=== 測試地圖與機器 ===
 測試地圖與機器
 
* 虛空世界
* 虛空世界
* [https://space.bilibili.com/10125241?spm_id_from=333.337.search-card.all.click World Eater 無溝版 by火弦月]
* [https://space.bilibili.com/10125241?spm_id_from=333.337.search-card.all.click World Eater 無溝版 by火弦月]
* 主世界挖礦機 [https://www.youtube.com/watch?v=itvjgzhgcug Vertical Duper Quarry V2 by Desu Desu]
* 主世界挖礦機 [https://www.youtube.com/watch?v=itvjgzhgcug Vertical Duper Quarry V2 by Desu Desu]
* 10000個漏斗
* 10000 個漏斗
* 1000隻烈焰神實體擠壓
* 1000 隻烈焰神實體擠壓
* 1000 隻烈焰神AI巡路
* 1000 隻烈焰神 AI 巡路
 
 
主要紀錄方式以/Profile方式連續5次紀錄Average tick time 也就是mspt。
 
  測試項目World Eater會以整台機器啟動後過10秒鐘,以/Profile方式紀錄。
 
測試項目 Vertical Duper Quarry會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後10秒開始紀錄,第二階段TNT開始爆炸後10秒開始紀錄,以/Profile方式紀錄。
 
測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均mspt。
 
測試項目1000 隻烈焰神 實體擠壓,會將gamerule maxEntityCramming 設置成0


  且將烈焰神限制在1*2格的玻璃罩中,不再烈焰神腳邊放置攀爬方塊,以/Profile 方式 紀錄。
== 紀錄 方式 ==


 測試項 目1000 隻烈焰 神AI 尋路,將烈焰神限制 在2*2區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格 出1格 區塊提供 給AI 尋路,以/Profile方式紀錄。
# 主要紀錄方式以 /Profile 方式連續 5 次紀錄 Average tick time 也就是 mspt。
# 測試項目 World Eater 會以整台機器啟動後過 10 秒鐘,以 /Profile 方式紀錄。
# 測試項 目 Vertical Duper Quarry 會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後 10 秒開始紀錄,第二階段 TNT 開始爆炸後 10 秒開始紀錄,以 /Profile 方式紀錄。
# 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均 mspt。
# 測試項目 1000 隻烈焰神實體擠壓,會將 gamerule maxEntityCramming 設定成 0,避免擠壓死亡,且將烈焰神限制在 1 * 2 格的玻璃罩中,以 /Profile 方式紀錄。
# 測試項目 1000  隻烈焰 神 AI  尋路,將烈焰神限制 在 2 * 2 區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格 多 1  區塊提供 給烈焰神 尋路,以 /Profile 方式紀錄。

於 2024年8月31日 (六) 17:01 的最新修訂

為了分析不同 CPU 對於原版 Minecraft 伺服器(vanilla server)的效能差距而做出來的 Minecraft 伺服器效能測試標準。測試項目偏向於紅石機關對於 CPU 的壓力測試,大致上能分為: CPU 極限 TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。

測試項目[編輯 | 編輯原始碼]

極限 TPS 測試[編輯 | 編輯原始碼]

主要測試 CPU 在伺服器空載的情況下能跑到的最高 TPS 數值,可以體現出該 CPU 的大致效能。

紅石測試[編輯 | 編輯原始碼]

主要測試 CPU 的單核效率。

漏斗測試[編輯 | 編輯原始碼]

一萬個未上鎖漏斗

主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。


飛行器測試[編輯 | 編輯原始碼]

World Eater

主要測試機器以 World Eater、超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。


實體擠壓測試[編輯 | 編輯原始碼]

一千隻烈焰神

主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對 CPU (FPU)的浮點計算能力。


AI 尋路[編輯 | 編輯原始碼]

一千隻烈焰神AI測試

Minecraft 的生物尋路所使用的演算法是採用 A-star algorithm,因此可以測試大量生物在遊走時,CPU 的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。


測試環境[編輯 | 編輯原始碼]

電腦測試環境[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果有人能斗內的話,理想是液態氮冷卻器。

安裝於伺服器的監測模組[編輯 | 編輯原始碼]

伺服器設定[編輯 | 編輯原始碼]

  • 視野距離 16
  • 難度和平(實體擠壓測試除外)
  • gamerule doDaylightCycle false

Carpet Mods 開啟指令[編輯 | 編輯原始碼]

  • /log tps,mobcaps,memory
  • commandProfile
  • commandPlayer
  • commandProfile

測試地圖與機器[編輯 | 編輯原始碼]

紀錄方式[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 主要紀錄方式以 /Profile 方式連續 5 次紀錄 Average tick time 也就是 mspt。
  2. 測試項目 World Eater 會以整台機器啟動後過 10 秒鐘,以 /Profile 方式紀錄。
  3. 測試項目 Vertical Duper Quarry 會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後 10 秒開始紀錄,第二階段 TNT 開始爆炸後 10 秒開始紀錄,以 /Profile 方式紀錄。
  4. 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均 mspt。
  5. 測試項目 1000 隻烈焰神實體擠壓,會將 gamerule maxEntityCramming 設定成 0,避免擠壓死亡,且將烈焰神限制在 1 * 2 格的玻璃罩中,以 /Profile 方式紀錄。
  6. 測試項目 1000 隻烈焰神 AI 尋路,將烈焰神限制在 2 * 2 區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格多 1 區塊提供給烈焰神尋路,以 /Profile 方式紀錄。