「Minecraft伺服器效能測試標準表」:修訂間差異

增加 485 位元組 、​ 2024年8月18日 (星期日)
放上些圖片與修正某些詞條
(新增測試條目解釋)
(放上些圖片與修正某些詞條)
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=== '''極限TPS測試''' ===
=== '''極限TPS測試''' ===
 主要測試CPU在伺服器端空載的情況下能跑到的最高TPS數值,可以體現出該CPU的大致效能。
 主要測試CPU在伺服器端空載的情況下能跑到的最高TPS數值,可以體現出該CPU的大致效能。
=== 飛行器測試 ===
主要測試機器以World Eater 、 超大型挖礦機,這種對伺服器壓力極高的機器做測試。


=== 紅石測試 ===
=== 紅石測試 ===
 主要測試CPU的單核效率。
 主要測試CPU的單核效率。
=== 漏斗測試 ===
[[檔案:10k hopper.png|縮圖|150x150像素|一萬個未上鎖漏斗]]
主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。
=== 飛行器測試 ===
[[檔案:World Eater.png|縮圖|150x150像素|World Eater]]
主要測試機器以World Eater 、 超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。


=== 實體擠壓測試 ===
=== 實體擠壓測試 ===
[[檔案:1k blaze.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神]]
 主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對CPU的浮點計算能力。
 主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對CPU的浮點計算能力。


=== AI尋路 ===
=== AI尋路 ===
[[檔案:1k balze AI test.png|縮圖|150x150像素|一千隻烈焰神AI測試]]
Minecraft的生物尋路所使用的演算法是採用[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。
Minecraft的生物尋路所使用的演算法是採用[https://zh.wikipedia.org/zh-tw/A*%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95 A-star algorithm],因此可以測試大量生物在遊走時,CPU的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。


== 測試環境 ==
== 測試環境 ==
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* 視野距離16
* 視野距離16
* 難度和平(實體擠壓測試除外)
* 難度和平(實體擠壓測試除外)
* gamerule doDaylightCycle false




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