Minecraft伺服器效能測試標準表

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為了分析不同 CPU 對於原版 Minecraft 伺服器(vanilla server)的效能差距而做出來的 Minecraft 伺服器效能測試標準。測試項目偏向於紅石機關對於 CPU 的壓力測試,大致上能分為: CPU 極限 TPS、紅石、漏斗、飛行器、實體擠壓、AI尋路。

測試項目[編輯 | 編輯原始碼]

極限 TPS 測試[編輯 | 編輯原始碼]

主要測試 CPU 在伺服器空載的情況下能跑到的最高 TPS 數值,可以體現出該 CPU 的大致效能。

紅石測試[編輯 | 編輯原始碼]

主要測試 CPU 的單核效率。

漏斗測試[編輯 | 編輯原始碼]

一萬個未上鎖漏斗

主要測試在一萬個漏斗在不上鎖的情況下對伺服器的壓力測試。


飛行器測試[編輯 | 編輯原始碼]

World Eater

主要測試機器以 World Eater、超大型挖礦機,以大量方塊被活塞推動造成的方塊更新與光照更新下,對伺服器壓力極高的機器做測試。


實體擠壓測試[編輯 | 編輯原始碼]

一千隻烈焰神

主要測試大量實體在單一地點互相擠壓,考驗對 CPU (FPU)的浮點計算能力。


AI 尋路[編輯 | 編輯原始碼]

一千隻烈焰神AI測試

Minecraft 的生物尋路所使用的演算法是採用 A-star algorithm,因此可以測試大量生物在遊走時,CPU 的多核計算、分支預測、記憶體存取的大致能力。


測試環境[編輯 | 編輯原始碼]

電腦測試環境[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果有人能斗內的話,理想是液態氮冷卻器。

安裝於伺服器的監測模組[編輯 | 編輯原始碼]

伺服器設定[編輯 | 編輯原始碼]

  • 視野距離 16
  • 難度和平(實體擠壓測試除外)
  • gamerule doDaylightCycle false

Carpet Mods 開啟指令[編輯 | 編輯原始碼]

  • /log tps,mobcaps,memory
  • commandProfile
  • commandPlayer
  • commandProfile

測試地圖與機器[編輯 | 編輯原始碼]

紀錄方式[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 主要紀錄方式以 /Profile 方式連續 5 次紀錄 Average tick time 也就是 mspt。
  2. 測試項目 World Eater 會以整台機器啟動後過 10 秒鐘,以 /Profile 方式紀錄。
  3. 測試項目 Vertical Duper Quarry 會分成兩階段紀錄,第一階段將方塊拉出階段後 10 秒開始紀錄,第二階段 TNT 開始爆炸後 10 秒開始紀錄,以 /Profile 方式紀錄。
  4. 測試項目漏斗測試,測試上鎖與解鎖狀態平均 mspt。
  5. 測試項目 1000 隻烈焰神實體擠壓,會將 gamerule maxEntityCramming 設定成 0,避免擠壓死亡,且將烈焰神限制在 1 * 2 格的玻璃罩中,以 /Profile 方式紀錄。
  6. 測試項目 1000 隻烈焰神 AI 尋路,將烈焰神限制在 2 * 2 區塊中且使用打開的地板門作為牆面阻隔,且在牆外格多 1 區塊提供給烈焰神尋路,以 /Profile 方式紀錄。