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== 原理 == | == 原理 == | ||
原先 Minecraft 遊戲運行時只會有一個 Main Thread 依序的處理遊戲所有事件,但使用特殊的手段可以額外創造出獨立於 Main Thread 以外的另一個線程 | |||
有了兩個獨立的遊戲線程後就能 產生 async observer lines 依靠觀察者方塊不斷 對著 特定的 方塊 輸出大量的 方塊更新 ,由於現在遊戲同時有兩個線程同時運行,這樣就會造成 Race Conditions 的情況發生 ,使的 特定 方塊內部數 據 發生 覆蓋 而 改變 方塊 的種類 。 |
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